Dungeons of Hinterberg tar oss till de österrikiska Alperna för att döda monster på dagen och ”unna dig en spakväll” på natten

Vi behöver alla en paus ibland, och jag kan inte tänka mig en bättre typ av retreat än den som Dungeons of Hinterberg utlovar. Som Luisa, en utbränd juristpraktikant som behöver lite tid för sig själv, kommer vi att bege oss till de österrikiska Alperna för att döda monster och utforska fängelsehålor på dagen, och för att vila, koppla av och umgås på natten. Men det är inte allt. Vi kan också åka skidor i backen, klättra i bergen och mycket mer. Precis som Luisa åker till Alperna för att fly från sitt hektiska företagsjobb, kan Hinterberg och dess många fängelsehålor mycket väl vara den minnesvärda tillflyktsort jag behöver 2024.

Allt med det kommande ARPG-spelet tilltalar mig, från den celskuggade stilen till det sociala progressionssystemet där du förbättrar dina färdigheter genom att skaffa nya vänner i en pittoresk alpby. Det som är mest tilltalande är dock chansen att gå vilse i själva turistmålet och ha friheten att forma våra dagar i det. Som medgrundaren och tekniska chefen Philipp Seifried förklarar, strävade teamet på Microbird Games efter att skapa en stark känsla av plats som känns både fantastisk och verklig, och som är hem för en mängd olika aktiviteter.

”Vi älskar när spel ger dig platser att utforska som känns verkliga”, säger Seifried. ”När de ger dig ett hem långt hemifrån som du kan lära känna och bo i ett tag. Vi ville alltid att Dungeons of Hinterberg skulle kännas som om du tar semester på en plats som är fantastisk, men också verklighetsförankrad. Du åker till en liten, modern by i Alperna. Du upplever den som en turist. Du ägnar hela dagen åt fysiska aktiviteter – vandring, monsterjakt, dungeon crawling – och sedan på kvällen kopplar du av och lär känna andra äventyrare eller lokalbefolkningen över en god måltid eller över drycker … eller du bestämmer dig bara för att du vill unna dig en spa-afton.”

”Du behöver inte heller göra en dungeon varje dag”, tillägger Seifried. ”Om du hellre vill förlänga din vistelse i Hinterberg och ta spelet i en lugnare takt finns det många natursköna platser ute i bergen eller i skogen, där du kan sitta i gräset och se eftermiddagen passera.”

Läs mer  Min kärlek till Rise of the Ronin är konstig, eftersom jag inte kan sluta spela eller sluta tänka på Ghost of Tsushima 2 och Assassin's Creed Red

En väl spenderad dag

Fängelsehålor i Hinterberg

(Bildkredit: Curve)Stort år 2024

Stort år 2024: GamesRadar+ förhandstitt på årets största spel

(Bildkreditering: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari

Möjligheten att kunna bestämma vad man vill göra är verkligen inbjudande, och ingenting är så perfekt för en semester som natursköna platser och ett lugnt tempo. Dessutom kommer de som letar efter spänning och äventyr att hitta massor av just det bland de upptäckbara fängelsehålorna och biomerna i Hinterberg. Även om du får friheten att bestämma hur din ”slaycation” ska se ut, finns det en dag- och nattcykel där du väljer hur du vill spendera din tid under varje del av dagen, som medgrundare och art director Regina Reisinger förklarar:

”Varje dag i Hinterberg börjar med frukost på gästhusets terrass. Därefter väljer du en av fyra övervärldar att besöka den dagen – ta en linbana upp på en glaciär eller ta bussen och vandra i skogen. Du kommer vanligtvis att försöka hitta och slutföra en dungeon, varefter du återvänder till Hinterberg på kvällen. Tillbaka i byn kan du antingen hänga med en av de tillgängliga NPC-personerna eller göra en aktivitet på egen hand, som att gå på bio eller hyra en båt.”

”Tidens gång i spelet baseras på aktiviteter snarare än på en realtidsklocka. Du går alltid in i en övervärld vid middagstid, att gå in i en fängelsehåla flyttar alltid tiden till eftermiddagen, och att slutföra en fängelsehåla tar dig till kvällen.”

Att lära känna dig

Dungeons of Hinterberg

(Bildkredit: Curve Games)

Med ett svärd och magiska färdigheter för att ta dig an monster och lösa pussel i fängelsehålor, är en av de utmärkande funktionerna i Hinterberg dess progressionssystem som är kopplat till de sociala kontakter du skapar. När du umgås med karaktärerna i spelet kommer dina relationer med dem att utvecklas. Som Reisinger säger, ”varje nivå kommer med en förmån som är specifik för den personen och vänskapsnivån”, och ”dessa belöningar kan variera från enkla statökningar som mer hälsa till att låsa upp hela system som utrustningsuppgraderingar eller låsa upp nya specialattacker”. Detta uppmuntrar dig inte bara att ta dig tid att utveckla vänskap i byn, utan det innebär också att upplevelsen kan variera beroende på vem du lär känna. Om du tycker att det är för svårt kan du dessutom lägga mer tid på dina vänskapsnivåer för att ge dig själv ett försprång.

Läs mer  Hur man löser Prince of Persia The Lost Crown Time Loop-pussel

”Vi vill gärna se Dungeons of Hinterberg som en mångsidig blandning av upplevelser – det finns en värld att utforska, det finns en berättelse att uppleva och människor att lära känna, och det finns dungeons och magi som du använder både i pussel och i strider”, säger Seifried. ”Om en viss strid visar sig vara för svår kan du alltid ta ett par extra dagar och bygga upp dina relationer innan du återvänder.”

Vi ser fram emot fler spännande releaser med vår sammanställning av nya spel för 2024 och framåt.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.