Dragon’s Dogma 2 uppgraderar originalets svepande känsla av äventyr

Capcoms Dragon’s Dogma är ett av de mer underskattade actionrollspelen från 2010-talet. Med fokus på fantasifulla äventyr i en vidsträckt värld skulle huvudpersonen och hans eller hennes ”bönder” utforska täta världar fyllda med monster och ta ner dem med vågade teamfokuserade attacker som påminde om de intensiva mötena i Monster Hunter-serien. Originalspelet hittade så småningom en passionerad publik, och den kommande uppföljaren fortsätter med originalets snabba strider och detaljerade äventyr, men har uppenbarligen en större och djärvare strategi.

Precis innan Capcoms utställning på Tokyo Game Show 2023 fick jag spela en timme av Dragon’s Dogma 2, utforska en av de tidiga zonerna i det mänskliga kungariket Vermund och experimentera med yrkesrollerna bågskytt, kämpe och tjuv. Utvecklaren bakom uppföljaren håller de flesta av sina mer betydande innovationer nära västen, men hittills känns spelet jag spelade som en mer förfinad version av originalspelets kärnstyrkor, äventyr och slagsmål med fantasimonster.

Även om det tekniskt sett är det tredje spelet i serien – efter Dragon’s Dogma Online, som aldrig släpptes i väst – är Dragon’s Dogma 2 mer av en direkt uppföljning av originalet och dess fokus på att ha ett stort äventyr med en grupp AI-kompanjoner i enspelarsystemet. Du spelar som en ny Arisen i ett nytt land och du och dina ”pawns”, äventyrare som skapats av spelaren och som kan resa till andra riken för att få kunskap, kommer att vandra genom en farlig värld fylld av monster och andra upptäcktsresande.

Lönnmördarens credo

Dragon's Dogma 2

(Bildkredit: Capcom)I NYHETERNA

Dragon's Dogma 2 Medusa

(Bildkredit: Capcom)

Dragon’s Dogma 2 är ”fyra gånger så stort” som originalspelet

På ytan följer Dragon’s Dogma 2 den allmänna idén med ett fantasyäventyr – att samla ihop ett gäng hjältar, ta sig an uppdrag som för besättningen till avlägsna områden i landet och använda lagarbete och tillämpad aggression för att ta ner fiender. Precis som sin direkta föregångare är det som uppföljaren gör annorlunda jämfört med andra rollspel att erbjuda en hög grad av frihet i utforskandet och striderna, allt med en grupp som består av anpassade karaktärer från andra spelares världar.

Att lämna staden och ge sig ut i den större världen, där dynamiska möten med flygande griffoner eller flockar av goblins kan avbryta din vandring, skapade några av originalspelets mest minnesvärda ögonblick, och det är i allra högsta grad tillbaka i uppföljaren. Med en stark betoning på action i action-RPG samordnar du din grupp av bönder för att slåss med detaljerade yrkesspecifika rörelser för att slå ner fiender, hålla fast vid större fiender och använda miljöfördelar för att få övertaget.

Läs mer  Blue Protocol kan faktiskt vara det MMO jag hoppades på: ett JRPG i förklädnad

I demoversionen spelade jag som de tre startberoendena – seriens tolkning av karaktärsklasser – i olika uppdrag med fokus på att ta ut goblins, hitta förlorade soldater och fälla större bestar i vildmarken. Som Arisen kan du fritt byta klass och avancera till mer komplexa varianter, vilket ger dig stor frihet att experimentera med olika förmågor. Jag spelade först som bågskytt, en klass som bara kan skjuta på avstånd och som slåss med pil och båge – en stor skillnad från det tidigare spelets syn på yrken som kan skjuta på avstånd – och jag fick prova på att undvika och skjuta samtidigt som jag styrde min grupp att attackera, undvika och fokusera på vissa fiender.

Nästa klass jag tog mig an var tjuven, en smidig slagskämpe som enkelt kan hoppa in och ut ur strid. Den extra smidigheten och mångsidigheten hos Thief skapade en upplevelse som närmade sig Capcoms Devil May Cry, som regissören av DD2 tidigare arbetat med. Min absoluta favoritklass i demoversionen var dock Fighter, som är den vanliga svärd- och sköldklädda brawler-klassen. Den här klassen erbjöd en hälsosam blandning av tank och en allround skadegörare, vilket gjorde att jag kunde stanna kvar i striden och slå mig igenom fienderna.

Dragon's Dogma 2

(Bildkredit: Capcom)

”Det var så tillfredsställande att besegra trollet, och det påminde mig om vad Dragon’s Dogma alltid har varit bra på när det gäller att presentera utmanande strider.”

Mitt favoritögonblick när det gäller spelets action, lagarbete och känsla för omfattning kom när mitt sällskap stötte på ett troll i skogen. Det var en komplicerad och spännande strid, men tidvattnet vände när mitt teams bågskytt lyckades slå ett slag som bedövade trollet. Jag hoppade sedan upp på dess rygg, klättrade upp till dess huvud och svingade flera slag mot dess huvud, vilket till slut slog ner det och gjorde det möjligt för min grupp att lägga sig i det när det var bedövat. Detta möte kom när jag vandrade runt i skogen, vilket ledde till en av mina favorithandlingar i demo. Det var så tillfredsställande att ta ner den, och det påminde mig om vad Dragon’s Dogma alltid utmärkt sig för när det presenterade utmanande slagsmål.

Läs mer  Vad är Starfield-biomer och vad betyder biome complete?

Vilket sällskap du har och vem du väljer att ta med dig kan göra eller förstöra din resa. Pawn-systemet är tillbaka med full kraft i uppföljaren. Även om det är ett enspelarspel har Dragon’s Dogma och dess uppföljare en detaljerad onlinekomponent där spelare kan ansluta till ett nätverk för att dela sina bönder online och dra in andra spelares bönder i sitt eget parti. Bönder som reser till andra världar – inklusive din egen – kan återvända till sin spelares grupp med kunskap om landmärken, fiendens strategier och till och med bonusföremål.

Den här aspekten ger din grupp lite extra personlighet, eftersom de kommer att ge dig kommentarer och grundliga förslag under ditt äventyr. Det finns också ett extra element av grupphantering när man utforskar, och för att göra dessa expeditioner mer hanterbara har ett nytt lägersystem lagts till i uppföljaren. Med lägersystemet kan du vila upp dig vid lägereldar över hela världen för att läka gruppen och till och med laga mat – som återges i en något distraherande realistisk matlagningsanimation. Dessa tillägg bidrar alla till uppföljarens fokus på att underhålla din grupp, vilket ger lite kamratskap med besättningen.

Jag beundrar det ursprungliga Dragon’s Dogma och dess Dark Arisen-expansion mycket, som visade hur mycket av spelets värld som expanderade efter att man investerat tid i dess stora värld. För att vara en tidig demo av spelet verkar Dragon’s Dogma 2 vara en värdig och förfinad uppföljare till originalet. Jag är dock angelägen om att se mer av innovationerna och funktionerna i uppföljaren, eftersom denna demo till stor del spelade det säkert. Ändå är jag helt inne på vad som komma skall med Dragon’s Dogma 2. Att spela originalspelet och se vilka överraskningar jag hade under de många äventyren var en del av det roliga, och jag har stora förhoppningar om att uppföljaren ska kunna höja ante på mer ambitiösa sätt.

Dragon’s Dogma 2 är för närvarande under utveckling, men har inget lanseringsfönster i dagsläget.

Kolla in några av de bästa RPG-spelen som tävlar om att ta över ditt liv just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.