Detta pixel-piratplattformsspel har några av de coolaste rörelserna jag har sett i år, och ett stänk av Dig Dug

Jag har en ny nemesis och det är en insektsliknande varelse med ett horn som skjuter mot mig på ryggen av en gigantisk orange skalbagge. Det här är den första bosstriden i det pixliga plattformsspelet Pepper Grinder från utvecklaren Ahr Ech, där jag använder en kraftfull borr för att skära igenom fickor i landskapet och döda fiender. Med hjälp av sanden som omger den blunderbuss-svängande insekten och dess överdimensionerade springare, pilar jag in och ut för att undvika det ökande antalet skott som avfyras i min riktning. Allt är en fråga om tajming. Jag måste försöka undvika att bli träffad medan jag väntar på att skalbaggen ska röra sig på precis rätt ställe så att jag kan kasta min Grinder-borr rakt in i dess mjuka underliv och slå av ryttaren. Sedan landar jag så många träffar som möjligt på buggyfienden medan den kämpar för att ta sig tillbaka till skalbaggen.

Det visar sig vara en utmaning eftersom jag försöker lära mig dess attackmönster och undvika att ta för många träffar. Varje gång jag minskar Beetle-ryttarens hälsa verkar dess projektiler förändras, från en enda explosion till en hel salva som sprider ut sig över ett större område, vilket gör det svårare att undvika träffar när jag väntar på att Beetle ska flytta sig i position varje gång. Striden återställs om din hälsa är helt slut, vilket gör mig nervös varje gång jag med nöd och näppe undviker en träff. Min frustration växer för varje misslyckat försök, men när jag till slut lyckas slår inget det kathartiska ögonblicket i slutet av striden när jag får trycka på ZR-knappen på min Switch-kontroll för att gräva ner min borr i fienden och utdela ett sista slag.

Om du skulle be mig att sammanfatta Pepper Grinder skulle jag säga att det är som en blandning av Ecco the Dolphin och Dig Dug – men med pirater. Rörelserna är definitivt spelets största styrka, och Grinder-borren är ett tillfredsställande sätt att ta sig fram genom hela spelet.

Kvarnen

Pepparkvarn

(Bildkredit: Devolver Digital)

Jag har en ny nemesis och det är en insektsliknande varelse med ett horn som skjuter mot mig på ryggen av en gigantisk orange skalbagge. Det här är den första bosstriden i det pixliga plattformsspelet Pepper Grinder från utvecklaren Ahr Ech, där jag använder en kraftfull borr för att skära igenom fickor i landskapet och döda fiender. Med hjälp av sanden som omger den blunderbuss-svängande insekten och dess överdimensionerade springare, pilar jag in och ut för att undvika det ökande antalet skott som avfyras i min riktning. Allt är en fråga om tajming. Jag måste försöka undvika att bli träffad medan jag väntar på att skalbaggen ska röra sig på precis rätt ställe så att jag kan kasta min Grinder-borr rakt in i dess mjuka underliv och slå av ryttaren. Sedan landar jag så många träffar som möjligt på buggyfienden medan den kämpar för att ta sig tillbaka till skalbaggen.

Läs mer  Vad är Diablo 4 -altare av Lilith och var man hittar dem

Det visar sig vara en utmaning eftersom jag försöker lära mig dess attackmönster och undvika att ta för många träffar. Varje gång jag minskar Beetle-ryttarens hälsa verkar dess projektiler förändras, från en enda explosion till en hel salva som sprider ut sig över ett större område, vilket gör det svårare att undvika träffar när jag väntar på att Beetle ska flytta sig i position varje gång. Striden återställs om din hälsa är helt slut, vilket gör mig nervös varje gång jag med nöd och näppe undviker en träff. Min frustration växer för varje misslyckat försök, men när jag till slut lyckas slår inget det kathartiska ögonblicket i slutet av striden när jag får trycka på ZR-knappen på min Switch-kontroll för att gräva ner min borr i fienden och utdela ett sista slag.

Indie i rampljuset - Summerhouse

Om du skulle be mig att sammanfatta Pepper Grinder skulle jag säga att det är som en blandning av Ecco the Dolphin och Dig Dug – men med pirater. Rörelserna är definitivt spelets största styrka, och Grinder-borren är ett tillfredsställande sätt att ta sig fram genom hela spelet.

Kvarnen

(Bildkredit: Devolver Digital)

Jag är ingen pirat, men att få sin skatt stulen är nog det värsta tänkbara scenariot. Pepper Grinder börjar med ett skeppsbrott där titelhjälten Pepper spolas upp på stranden. Du hälsas med synen av en mystisk figur med en slående frisyr som dyker upp och sveper din skattkista. Gallan! Du är uppenbart arg och gör dig redo med din borr och ger dig ut på olika plattformsnivåer för att återta de ädelstenar som togs ifrån dig. Kvarnen fungerar som ditt hjälpmedel och även ditt vapen. Med fickor av terräng som du snabbt kan ta dig igenom, inte olikt Dig Dug, kan du också använda borren för att driva dig upp ur sand eller jord – det är inte konstigt att även utvecklaren jämför det med Ecco the Dolphin, som omedelbart kom att tänka på när jag svävade upp för att nå en plattform som om jag var Ecco som hoppade upp från havet.

Indie Spotlight

(Bildkredit: Future Friends Games)

Jag har byggt de mest fridfulla små husen i en mysig byggsim som prioriterar kreativitet, och nu vill jag flytta in

Läs mer  Helldivers 2-laddningen med "oändlig ammunition, ladda aldrig om" har gjort det så mycket roligare att slåss mot Automatons att jag aldrig kan gå tillbaka

Olika pusselelement och faror dyker upp på varje nivå som du måste räkna ut eller undvika för att lyckas ta dig igenom varje sektion. Med allt från taggar och lava till hinder på avsatser, rörliga plattformar och olika fiender håller alla de nivåer jag har upplevt mig på tårna. Plattformsspel är visserligen inte min starka sida. Trots min stora kärlek till några av de bästa Kirby-spelen genom åren – för att inte tala om alla klassiska Mario-äventyr – är det en genre som jag aldrig har briljerat i. Trots det tycker jag om dem, och jag uppskattar särskilt hur många kreativa plattformsspel vi har sett på senare år i indiescenen – från Celeste till Hollow Knight, och många fler.

När det gäller Pepper Grinder tycker jag definitivt att det är utmanande ibland, men det är så tillfredsställande att borra sig igenom nivåer, ta sig fram i terrängen för att samla ädelstenar och hitta stora piratmynt som kan bytas till en försäljare för tillbehör, mer hälsa eller nycklar som låser upp ytterligare nivåer. Borren kan också användas för att flytta vissa plattformar, och varje gång du når slutet av en nivå använder du kvarnen för att hissa en piratflagga genom att vrida på en skruvliknande strömbrytare. Det påminner mig om några av de tillfredsställande mekanismerna i Kirby Planet Robobot, där puffbollen får kliva in i en mech och använda verktyg för att lossa skruvar eller fästa dem på plats.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.