Det är dags för Metacritic att stå upp för att granska bombningar

Det har gått 15 år sedan den första ”Review-Bomb”, när 2008 anti-piratkopieringsskyddet tillämpades på främmande livssimspore såg den sprängt av en våg av negativt känsla på Amazon. Den samordnade motreaktionen har satt tonen för dussintals, om inte hundratals liknande ansträngningar under det och ett halvt decenniet. Varje protest drar från samma spelbok, motreaktionen är nästan alltid centrerad kring samma få punkter: prestationsfrågor, opopulära affärsmetoder som betalda mods eller DRM; ’politik’.

Nästan varje recension-bomb följer samma mönster-så varför har det tagit så lång tid för några av de största granskningssidorna i världen att göra någonting åt dem?

Låt oss få meta

Det finns uppenbart värde i ett samordnat användarrespons på metoder som inte gynnar spelaren. I fall som Skyrim 2015 i Skyrim-där spelare samlade mot betalda mods-vilken annan möjlighet hade samhället? Spelet hade varit ute i fyra år. Alternativet att ”rösta med din plånbok” fanns helt enkelt inte som det kan ha gjort för ett helt nytt spel. Det finns flera exempel på att spelare med rätta gör sina känslor kända för ofta ansiktslösa organisationer också. GTA 5 -spelare samlade för att försvara moddingverktyg; Crusader Kings fans protesterade stigande priser; Star Wars-nötter slog på Battlefront II i sina tusentals efter en katastrofal lansering som plågas av lootlådor så utbredda att de skapade anti-spellagstiftning runt om i världen.

Men alltmer används granskningsbomben inte som ett verktyg för att hjälpa den lilla killen att stå upp för sig själv, utan som ett sätt att protestera mot hur ett kreativt team ser världen. Det kan vara en ekonomisk synvinkel-slut på utvecklingscykler, exklusivitetsavtal och småskaliga uppdateringar har alla bombats-eller en känslomässig; Horizon Forbidden West, The Last of Us 2, Superhot och Death Stranding är bara några högprofilerade spel som såg publiken vända sig mot dem om berättande beslut.

Bomber bort

Nyligen påpekade förläggaren av en hyllad JRPG att deras spel granskades. Micheal Hoss, från Publisher Deck13, konstaterade att en mängd negativa recensioner hade dykt upp på de metakritiska sidorna i kedjade ekon. Dessa negativa recensioner kom månader efter en lansering som nettade spelet en kritikpoäng på 90, men eftersom de bara var numrerade ”betyg” snarare än skriftliga recensioner, kom de utan resonemang bifogade.

Nu hände det oss. @ChainedEchoes har granskats bombats på metakritiska. Bara vanliga betyg, inga recensioner. Inga skäl. Vi vet inte varför, det hände bara. Vill @Metacritic stoppa detta nonsens? Gissa bara för AAA -spel. #indiedev #MeTacritic #gamedev pic.twitter.com/qit6pust5fmay 9, 2023

Se mer

Läs mer  Assassin's Creed Mirage fokuserar på stealth och jag är redo att känna mig som en mördare igen

Han har inga bevis för att säkerhetskopiera sina idéer, men Hoss antagande är att granskningsbomben var som svar på ett beslut att begränsa lokaliseringen av spelet-med hänvisning till spanska som ett exempel citerade han en relativt liten installationsbas mot det betydande Kostnad för att översätta en historia på 250 000 ord. Som indie -förläggare är det inte den typ av kostnadsdäck13 kan ta på sig om det vill ta med fler spel som kedjade ekon till sin publik, men inför den ansiktslösa, röstlösa motståndet från en metakritisk användarpoäng, det spelar ingen roll .

Hoss har uppmanat Metacritic att öka sitt spel. Han talade med GamesRadar+och föreslog att webbplatsen skulle kunna följa Steams exempel och göra användare medvetna om massiva gungor av positiva eller negativa recensioner. Det kan öka sina moderationsinsatser-något Metacritic sa att det skulle göra i kölvattnet av Horizon Forbidden Wests recension-bomb. Webbplatsen kan kontrollera API: er för att avgöra om användare faktiskt äger spelet de granskar. Alla dessa ansträngningar kan vara mer komplexa eller kostsamma att implementera, men Hoss citerar Metacritics storlek som bevis på dess förmåga att absorbera dessa kostnader.

Viktigare än dess storlek är dock Metacritics ålder. Granskningsbombning är inga nyligen fenomen som webbplatsen kämpar för att anpassa sig till. Kräver större övervakning av användarrecensioner på Metacritic Date tillbaka till 2011 och spel som Bastion och Mass Effect 3. Det tog fram till Horizon Forbidden Wests Burning Shores DLC – 12 år senare – för Metacritic att förbinda sig till ”strängare moderation”, men till och med dess uttalande På den fronten är fokuserad på användarrecensioner som rapporteras för att ha brutit mot webbplatsens policy för hatprat. Det är inte svårt för en samordnad strategi för anka runt dessa hinder, särskilt om protesten inte är emot inkluderande insatser.

"Bastion"

(Bildkredit: Supergiant Games)

Besvikande som alla granskningsbomb kan vara, kan ett stort företag ta upp effekterna av en kontingent av upprörda spelare. Men Hoss påpekar att när denna strategi får spridas mellan massiva spel som The Last of Us, ”kan en mindre indie verkligen drabbas.” När dessa spel är mer benägna att innehålla den typ av inkludering som gnistor i första hand kan en perfekt storm av missbruk bildas. ”Det som börjar på metakritiska leder ofta till att människor trakasserar devs via sociala medier eller skickar dem hatpost. Och metakritiska bombningar delas ofta mellan vissa samhällen och de får dragkraft och mer ammunition genom det och plockar upp fler människor för att skicka hot till utvecklare.”

Läs mer  Från dess snygga Metroidvania och detaljerade RPG till League of Legends version av Stardew Valley, är Riots död som indie-spelförlag en enorm bortkastad möjlighet

Granskningsbomben kommer inte att försvinna. Alltför många spelare vet att det finns en chans att de kan tvinga den förändring de vill se – eller åtminstone öka sina egna dagordningar – genom en samordnad insats. De vet att när ett spel är ute och den huvudsakliga försäljningsgluppen har dragits in, det enda som ett stort företag troligtvis kommer att bry sig om är en titels långvarig-de år med potentiell försäljning som ett spel kan göra, vilket kommer att göra det påverkas för evigt av dess granskningsresultat på plattformar som Steam och Metacritic. Men stickan måste tas ut ur svansens strategi för att undvika exakt den typ av missbruk som Hoss talar om att falla på de mest utsatta människorna i spelindustrin.

Horizon Forbidden West bar den senaste stora granskningsbomben , inför kritik över längden och hbt-innehållet inom sina brinnande stränder DLC.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.