Den första Legend of Zelda -spelet är ett mästerverk som har trollat ​​oss i nästan 40 år

Du måste verkligen lämna den till Miyamoto och hans band på Nintendo. Att göra ett av de största och viktigaste videospelen genom tiderna, i form av Super Mario Bros, var en sak. Men att upprepa samma trick bara ett år senare, och i en helt annan genre, är bara otroligt. I själva verket finns det inte ens ett år mellan Super Mario Bros och Legend of Zelda. Det fanns bara fem månader mellan de japanska släppdatumen i varje spel, men de senare representerar ett jättesteg från det förra när det gäller speldesign. Där Mario var briljant enkel och placerade dig i början av en linjär resa och bara bad dig att flytta lite rörmokare till höger, erbjöd Zelda en värld av möjlighet i jämförelse.

Från och med mitt i det stora landet Hyrule, satte det dig kontroll över en älvliknande pojke med namnet Link, med tre möjliga utgångar som stod framför honom, och sedan … gjorde ingenting. Inga instruktioner, ingen dialog och inga tips. Bara löfte om äventyr och en inbjudan till det okända. Vilken väg ska du gå? Det var helt upp till dig, och det var hela poängen i spelet. Det fanns naturligtvis ett ultimat mål – att samla de åtta spridda bitarna av Triforce of Wisdom, besegra den onda krigsherren Ganon och rädda den titulära prinsessan Zelda – men det var den öppna naturen i hur du närmade dig denna uppgift som verkligen gjorde legenden Av Zelda så övertygande.

In i det okända

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo) Hej, läs!

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo; Retro Gamer)

Upptäck Hyrule -historien med Retro Gamers The Story of Zelda Bookazine i sin helhet (öppnar i ny flik)

Det är en välkänd historia att Miyamotos inspiration för Zelda kom från sina barndomsminnen från att utforska den japanska landsbygden utan en karta och nöjet som han fick från att upptäcka platser som han inte hade någon tidigare kunskap om. Målet med Zelda -projektet var att fånga den barnsliga fascinationen för det okända, känslan av undra att världen kan provocera när allt omkring dig är så nytt och ovanligt. Och det projektet råkade också lyckligt sammanfalla med utvecklingen av Famicom-disksystemet, Nintendos Famicom-tillägg som på sidan steg den stigande kostnaden för ROM-chips och tillät utvecklarna att skapa mycket större spel än tidigare.

Läs mer  Diablo 4 leder på att locka nyare spelare: "Vi vill inte att de ska vara rädda av nummer fyra"

Disksystemets omskrivna media gjorde det också möjligt att sparas permanent utan behov av besvärliga lösenord, och detta var en avgörande teknisk fördel som gjorde det möjligt för Nintendo att ytterligare skilja sina konsolspel från arkaderna. Myntdrivna arkadspel var fortfarande den dominerande formen av videospel 1986 och fokuserade mycket på kortvarig utmaning, cykliskt och repetitivt spel och spänningen med att jaga en hög poäng. Men Nintendo ville att sina spel skulle vara något annorlunda; Något du spelade under en lång tid och återvänder till som en bra bok för att njuta av en ständigt utvecklande upplevelse; En resa, snarare än samma få installation om och om igen.

Detta är väldigt mycket hur det moderna videospelet kan beskrivas över 35 år, naturligtvis, men The Legend of Zelda var ett av de första spelen som verkligen erbjuder den typen av djup, långsiktig upplevelse. Och det gjorde det väldigt bra. Så många tidiga videospel kan krediteras som de första som gjorde en eller annan sak, men Zelda gjorde allt och fastställde reglerna för det moderna äventyrsspelet i en sådan stil att det, tillsammans med sina uppföljare, förblir briljant kul nästan fyra decennier senare, Medan Nintendos konkurrenter fortfarande spelade catch-up.

Hemligheter och överraskningar

"Legenden

(Bildkredit: Nintendo)

”Legenden om Zeldas verkliga glans är att det har förtroendet att bara släppa dig in i sin värld och lämna dig att utforska, experimentera med sina mysterier utan någon verklig handhållning.”

Det är inte bara den lockande naturen i Hyrules öppna värld som gör Zelda så tilltalande. Det är så Links ständigt ökande lager och förmågor öppnar nya rutter genom den världen, vilket säkerställer att den belönar framsteg med en stadig ström av överraskningar och upptäckter fram till slutet. Det finns kontrasten mellan övervärldens frihet och den tätt fokuserade strukturen i fängelsehålorna under marken. Det är hur varje vapenlänk förvärvar har mer än en uppenbar användning, vilket tvingar dig att experimentera och vara kreativ med hur du spelar.

Och naturligtvis finns det rikedomen av hemligheter som genomsyrar världen, inte bara belönar spelaren utan uppmuntrar dem att gräva djupare, spela hårdare och avslöja dolda skatter som får dig att känna dig som den bästa spelaren i världen. Det är en djupt personlig funktion som gör att du känner dig speciell för att hitta dessa hemligheter och personaliserar upplevelsen, även om dessa hemligheter i verkligheten är tillgängliga för alla. Med nästan fyra decennier under sitt bälte har Zelda -serien sedan gått från styrka till styrka, och många har en favoritinträde i serien som inte är den första.

Läs mer  Frostpunk handlade om att överleva världens undergång - Frostpunk 2 handlar om att återuppbygga dess framtid

En länk till det förflutna, Link’s Awakening, Ocarina of Time och Breath of the Wild kunde alla legitimt göra anspråk på titeln ”Greatest Zelda”, men det finns något rent med det första spelet som skiljer det från dess efterträdare. Från Zelda II och framåt började serien förändras. Det behöll fortfarande kärnfunktionerna i en övervärld, en serie fängelsehålor och en expanderande påse med tricks, men det förlorade också något på vägen. Eftersom serien har blivit allt mer upptagen av att berätta en historia, kan du hävda att den också har begränsat sig och väger sina öppningsmoment med onödig dialog och långa tutorials som faktiskt distanserar dig från Link istället för att göra det motsatta.

Legenden om Zeldas verkliga glans är att det har förtroendet att bara släppa dig in i sin värld och lämna dig att utforska, experimentera med sina mysterier utan någon verklig handhållning. Istället för att helt enkelt berätta en historia, låter det dig leva äventyret; Dess händelser drivs av dina beslut och handlingar. Det känns unikt, det belönar de som hoppar in i den djupa änden för att se vad de kan hitta, och det är en kvalitet som Zelda -serien skulle göra bra för att vårda när den utvecklas.

Fortsätt med snabbhet med alla våra festliga Zelda -täckningar med vår The Legend of Zelda Celebration Hub

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.