Diablo 4 leder på att locka nyare spelare: ”Vi vill inte att de ska vara rädda av nummer fyra”

Mycket förändringar på 11 år. Sedan lanseringen av Diablo 3 har nya utgåvor i hela branschen blivit större och ojämnare medan steg har gjorts mot större tillgänglighet och inkludering – allt som Blizzard har tvingats kämpa med.

Vid sidan av anpassningen av en effektiv live-servicemodell är ett av de största sätten Diablo General Manager Rod Fergusson tror att D4 kan modernisera sig själv och bryta ny mark är ”att höja hantverket för berättelsen inom en ARPG”.

”Vi vill ha en av de bästa action-RPG-berättelserna,” berättar han.

För Fergusson är Diablo 4: s hemliga sås till att leverera en uppslukande berättelse de tekniska framstegen som gör att karaktären du har skapat att visas fram och mitt i filmiska skär.

”När du tittar på Diablo 2 eller till och med Diablo 3, har vi dessa vackra förhandlade film, men de tenderar inte att involvera din karaktär eftersom vi inte vet vad dina karaktärsklasser är eller hur du ser ut-och så kan vi ’Jag lägger dig i scenen. I Diablo 4, eftersom vi använder realtid film för det mesta, kan vi sätta in din karaktär. Och nu handlar historien om dig. Och det känns mer personligt och uppslukande eftersom du ser din karaktär konfrontera den fallna ängeln Inarius i motsats till bara ett förhandsordat ord. ”

Djävulen är i detaljerna

"En

(Bildkredit: Blizzard)

Utsikterna att se din karaktärstjärna i en Diablo 4 -film är bara en del av pusslet när det gäller att låta spelare fördjupa sig helt i spelet. Att ha den karaktären bättre återspeglar vem du menar att förbättra vad Diablo har erbjudit tidigare genom sin karaktärsskapare.

”I de tidigare spelen definierades du av din klass,” påminner Fergusson. ”Så om du ser på Diablo 2 som ett exempel, när du valde din klass, valde du din ras och kön, och det kommer bara att hända för dig. Sedan när du går till Diablo 3 kan du välja ditt kön, men du kommer att bli en barbarian i bergsområdet med vitt hår. Det är precis vem du är – du spelar en karaktär från lore istället för din karaktär. ”

”Så i Diablo 4 ville vi öppna upp den personaliseringen och anpassningen så att du kan säga: ’Jag vill ha den här typen av etnicitet’, eller ’Jag vill ha den här typen av utseende, kroppsfärg, hårfärg eller piercingar och ansiktsstruktur ’. ”

Läs mer  Alla Alan Wake 2-kartor och var du hittar dem

Vid sidan av det faktum att karaktärer är separerade av kroppstyp snarare än kön, fångade det stärkare utseendet på Diablo 4: s Druid massor av surr från samhället under en ny beta. Medan majoriteten välkomnade den inkluderande byggnaden motstod vissa förändringarna. Oavsett, säger Fergusson att utseendet på varje klass inte förändras någon gång snart.

”Vi ville ha ett brett utbud av kroppstyper,” säger han. ”Men på grund av hur rustningen arbetar i spelet ville vi att folk skulle ha en silhuett. Så du kan säga, ”Jag vet att det är en druid på grund av deras form.”

”Vi har fått folk att säga att de vill ha en mager druid eller en pappa bod necromancer, och jag hör dig. Men det bryter inte bara några av de saker vi gör ur ett pansarperspektiv utan silhuetten – om jag ser att pappa bod springer på mig, vet jag om det är en druid eller nekro när jag spelar PvP i hatfälten? ”

Stanna en stund och lyssna

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard)

Fergusson tror också att tidpunkten för Diablo 4: s berättelse håller den tillgänglig för nyare spelare som är mindre bekanta med serien samtidigt som den ger en känsla av kontinuitet för äldre fans.

Ställ in 50 år efter händelserna i Diablo 3, räknar Blizzard att det är tillräckligt med tid att hoppa in i D4 utan att veta vad som hände tidigare, även om det inte eliminerar möjligheten att se ett bekant ansikte. Du kommer att träffa Lorath från Diablo 3 och andra framstående karaktärer från den bredare serien, men Blizzard kommer nu att ha chansen att förklara vem de alla är organiskt medan de berättar den typ av god vs ond historia inom en gotisk inställning som serien är känd för.

”Det var ett mål från början; Vi ville utöka publiken, säger Fergusson. ”Som en 26-årig franchise åldras vårt samhälle hos oss och vi vill kunna få in nya spelare som inte har upplevt det. Vi vill inte att de ska vara rädda av nummer fyra och tänker: ”Jag har missat de tre första spelen” eller ”Jag har missat 26 års lore, hur skulle jag någonsin komma tillbaka?” Du vet, ”hur Skulle jag någonsin komma in i det här spelet? ’

Läs mer  6 brädspel och bordsskivor RPG som Diablo 4 att spela om du älskar att döda monster

Ett annat område som Blizzard har försökt förbättra i Diablo är tillgänglighet. Som utvecklaren förklarar i en blogg innebar en del av att modernisera Diablo 2 till uppståndelse att fånga det klassiska spelet med över 21 års framsteg inom området. När han ser tillbaka på sin tid på Microsoft som kör workshops om inkluderande design, säger Fergusson dock att jobbet aldrig är gjort.

Öppna Gates

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard)

”Det är inte en destination,” säger Fergusson. ”Det är lite kliché att säga, men det är den uppfattningen att du alltid försöker göra ett spel mer tillgängligt. Du säger aldrig, ”Alla tillgänglighetsfunktioner är i, vi är klara” – du kommer aldrig till den punkten.

”Eftersom vi fokuserade på tillgänglighet i att göra Diablo 2 till Diablo 2: Uppståndelse, var det ett bra ställe att starta och säga” Okej, vi kan inte gå som är en bar eller ett golv. Vi måste bygga ovanpå det. ”En av de fantastiska sakerna med att Diablo 4 är en live -tjänst är att när vi lanserar är det bara början; Vi bygger en grund som vi kommer att stödja under många år framöver. Säsonger och utvidgningar, men också livskvalitet och tillgänglighetsfunktioner. Så detta är början på vår resa med tillgänglighet. Och när vi får mer och mer spelaråterkoppling fortsätter vi att förbättras när vi går. ”

Fergusson berättar också för mig att en del av Blizzards inställning till inkluderande design innebär att nå ut till spelare med funktionsnedsättningar, eftersom du ”verkligen behöver ha ämnesexperter”. Efter de olika Betas är det tillåtet laget att ta itu med frågor som har hållit människor som vill spela spelet tillbaka.

”Det är en kombination av att både prata med folket och höra deras feedback, men också lära av andra [i branschen],” säger han. ”Det är en liten bransch, och vi lär oss alla av varandra om vad som fungerar och vad som inte gör det.

”Jag tycker att det som är fantastiskt är att alla försöker få varandra på bästa sätt eftersom vi alla gör våra spel mer tillgängliga för fler spelare eftersom spel är för alla, och alla borde kunna spela. Och ju mer vi kan göra för att få det att hända, desto bättre är vi som en bransch.

Läs mer  Alla Starfield Crew -medlemmar bekräftade, färdigheter och mer

Här är diablo 4 -datum för tidig åtkomst och tider om du vill veta när grindarna flyger öppet.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.