Crossovers är bra, men det är på tiden att Godzilla får sitt eget spel igen

Ett av tillkännagivandena från Sonys PlayStation State of Play i januari 2024 var att det populära äventyrsspelet Dave the Diver kommer att få en gratis DLC-expansion i maj 2024 med officiellt Godzilla-innehåll. Tillkännagivandet kommer efter att Minecraft fick sin egen Godzilla DLC i januari, och en betald Godzilla DLC lades till kaiju arena brawler GigaBash tillbaka i 2022. Även om det alltid är trevligt att se monsterkungen göra gästspel i en mängd olika videospel, väcker det frågan varför Godzilla inte bara har huvudrollen i sitt eget videospel från en stor studio.

När vi går in i 2024 är Godzilla som mest internationellt ikonisk, från att ha varit föremål för den hyllade Apple TV+ originalserien Monarch: Legacy of Monsters, till att ha varit på toppen av den enormt framgångsrika långfilmsrebooten Godzilla Minus One. Minus One, som släpptes 2023, är den mest ekonomiskt framgångsrika japanska Godzilla-filmen genom tiderna och den första som nominerats till en Oscar, och den har dessutom hyllats av kritiker världen över. 2024 markerar också den filmiska fortsättningen på MonsterVerse med lanseringen i mars av Godzilla x Kong: The New Empire och fungerar som 70-årsjubileum för Godzilla-franchisen som helhet.

Uppskalad

Godzilla

(Bildkredit: Godzilla)DJUPARE UNDERSEA

Dykaren Dave

(Bildkredit: Mintrocket)

Dykaren Dave får en Godzilla-expansion och den ser för perfekt ut för att beskrivas med ord

Enkelt uttryckt är Godzilla så globalt allestädes närvarande som han någonsin har varit, men han har inte haft huvudrollen i sitt eget videospel sedan 2014 – mobilspel till trots – med ett PS4-spel utgivet av Bandai Namco helt enkelt känt som Godzilla. Godzilla släpptes för att fira franchisens 60-årsjubileum, men kom inte till den nordamerikanska marknaden förrän året därpå, under titeln Godzilla VS, med en handfull nya spelbara karaktärer inkluderade. Godzilla 2014 var en arena-brawler, precis som 2002 års klassiska Godzilla: Destroy All Monsters Melee, och fick ett dåligt kritikermottagande i Nordamerika och blev en kommersiell besvikelse.

Det tuffa mottagandet förklarar varför Godzilla har legat på is, åtminstone som en spelbar karaktär i en huvudtitel, i ett decennium, men den växande uppskattningen av serien och hungern efter ett nytt Godzilla-spel är påtaglig. Det finns gott om arena-bråkspel, inklusive tidigare titlar i serien som Destroy All Monsters Melee eller 2004 års Godzilla: Save the Earth, som kan fungera som en spelmall för framtida Godzilla-spel. Det viktiga är att se till att Godzilla inte är den enda välbekanta Toho-kaijun som är inbjuden till festen.

Läs mer  Ett rytmspel med Britney Spears från 2002 gjorde mig bättre på att spela Lies of P - och nu är jag äntligen redo att ta mig an Elden Ring

Vad ett Godzilla-spel behöver och som har funnits i framgångsrika titlar i franchisens tidigare spel är en hel spelbar lista med ikoniska kaiju som spänner över franchisens olika epoker. Från den långa Shōwa-eran som sträckte sig från 1954 till 1975 till den mörkare Heisei-eran från 80- och 90-talet och efterföljande återuppfinningar av karaktären med Millennium- och Reiwa-erorna, finns det mycket Godzilla-historia som kan firas i ett nytt spel. Tidigare Godzilla-spel har innehållit flera iterationer av monstrens kung, samtidigt som favoriter som MechaGodzilla, Biollante och Jet Jaguar har lagts till, och denna tradition bör upprätthållas.

Godzilla

(Bildkredit: Godzilla)

”Vad ett Godzilla-spel behöver är en hel spelbar lista med ikoniska kaiju som spänner över franchisens olika epoker.”

Vad ett nytt Godzilla-spel dessutom måste undvika är ett förhastat utvecklingsfönster och överdriven företagstillsyn när det gäller hur de ikoniska kaijuerna avbildas. Detta gäller så grundläggande saker som karaktärernas rörelser, eftersom mycket av kritiken mot Godzilla 2014 handlade om hur långsamt många av kaijuerna rörde sig i spelet, och recensenterna tyckte att det var alltför besvärligt. En annan viktig källa till kritik var relativt generisk och oinspirerad leveldesign, med mer variation och optimering för multiplayer-spel som viktiga faktorer som bör hållas i åtanke.

Antalet Godzilla-fans har bara ökat över hela världen i takt med att serien har fått en ny kulturell relevans och internationell profil i kölvattnet av de senaste framgångarna. Om det inte finns något hemligt projekt på gång är det sannolikt för sent för ett nytt Godzilla-spel att komma i tid till seriens 70-årsjubileum, men den pågående frånvaron av ett Godzilla-spel blir bara mer märkbar ju längre tid som har gått sedan Godzilla 2014. Som en av de största kulturella exporterna från Japan, ett land som räddade den nordamerikanska videospelindustrin, förtjänar Godzilla verkligen sin egen titel igen och mer än bara i mobilspel och gästspel.

Kolla in de bästa actionspelen som skakar galler just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.