Bloober Teams ledare pratar om att göra om Silent Hill 2 och ”bemästra skräckkonsten”

Bloober Team siktar mot toppen av skräckspelsutvecklarnas pantheon, efter att ha levererat sex på varandra följande spökspel på mindre än ett decennium och närmar sig mållinjen för den efterlängtade Silent Hill 2-remake. Den Polen-baserade studion är fast besluten att bevisa att den kan mäta sig med de stora, men en till stor del oenig skräckspelscommunity väntar spänt på att se om deras största test hittills blir en fullträff eller en besvikelse.

”Att bemästra skräckkonsten är den väg vi följer och som vi alltid vill hålla fast vid”, säger Kacper Michalski, produktionschef för Bloober Team. ”Vår studio har vuxit betydligt under de senaste åren, och nu är vi vid en punkt där vi känner oss helt mogna att hantera även de största projekten.

”Konami skänkte oss stor ära genom att ge oss privilegiet att göra om Silent Hill 2, ett av de viktigaste skräckspelen genom tiderna. En sådan utmärkelse talar för sig själv och visar att vår studio andas skräck. Jag tror att vi tack vare våra kommande stora projekt kommer att uppnå vårt mål och nå toppen av skräckskaparnas pantheon under de kommande åren, samtidigt som vi behåller våra värderingar intakta.”

Med stor makt

Silent Hill 2 Remake

(Bildkredit: Konami )

Att få nycklarna till ett av de mest älskade skräckspelen genom tiderna är verkligen en stor ära, men det är också en skrämmande uppgift fylld av utmaningar på grund av den djupa klyftan i tekniska möjligheter som finns tillgängliga för utvecklare idag jämfört med när Silent Hill 2 först lanserades 2001.

”Den tekniska utvecklingen inom spel fortsätter att gå framåt i en otrolig takt”, säger Michalski. ”Det är häpnadsväckande hur utvecklarna använder sin kreativitet och pressar den senaste tekniken till det yttersta för att piffa upp originaltitlarna. Detta innebär dock nya utmaningar, som hur man skapar ett helt nytt spel samtidigt som man behåller den mojo som alla älskade med originalet.”

Vi får vänta tills Silent Hill 2-remaken släpps för att se Bloober Teams svar på den uppgiften, men det går inte att förneka de senaste framgångarna för andra framstående skräckutvecklare. Capcom har triumferande återupplivat Resident Evil-serien med en stadig ström av hyllade remakes och originaluppföljare, Dead Space är tillbaka och bättre än någonsin med årets remake, och System Shock-remake från Nightdive Studios är en trogen återskapelse av det kultklassiska originalet från 1994.

Läs mer  Hur man använder Alan Wake 2 falltavla och placerar ledtrådar

En säsong inom en säsong

Silent Hill 2 Remake skärmdump

(Bildkredit: Konami)

Det är en fantastisk tid att vara ett skräckfan i stort också, och det är inte bara Halloween-säsongen. Alan Wake 2 släpptes den här veckan med fantastiska recensioner, indiescenen har fyllts på med underskattade höjdare som Signalis och Dredge, och även flerspelarsidan är i full gång med Dead by Daylight och Texas Chain Saw Massacre-spelet, så det råder ingen brist på skräck att sätta tänderna i. För Michalski innebär denna skräckrenässans bara en utmaning: det finns inte tillräckligt med tid för att spela dem alla.

”Jag skulle säga att vi har en ’skräcksäsong’ i allmänhet. Jag är verkligen glad över vad som händer i branschen nu eftersom skräckspel som genre inte alltid har fått den uppmärksamhet och kärlek de förtjänar”, säger Michalski. ”Det finns massor av nytt material som är värt en titt, det finns alltid något för alla – antingen enspelarupplevelser eller överlevnadsspel för flera spelare. Det finns också många fantastiska indie-skräckspel där ute. Det största problemet för skräckfans är att hitta tid för alla dessa fantastiska titlar.”

Dold skräck

Silent Hill 2 nyinspelning

(Bildkredit: Konami)

Det ursprungliga Silent Hill 2 anses vara ett av de mest skrämmande spelen genom tiderna, och även om begreppet är subjektivt anser Michalski att det som verkligen gör något skrämmande är vad som döljer sig i mörkret.

”Våra spel fokuserar mer på berättelse, atmosfär och ljud. Vi myntade en term för våra verk ’hidden horror’ – en undergenre av psykologisk skräck och våra fans har sett vårt djupare och djupare engagemang i denna kategori”, säger han. ”Vi är övertygade om att det som skrämmer oss mest är det okända, det oupptäckta. I våra titlar fokuserar vi på karaktärernas komplexitet och på att skapa en oroande atmosfär. Spelarna ska ifrågasätta sina egna val, fatta obehagliga beslut och ställas inför moraliska dilemman. Finns det något mer skrämmande i livet än när du inte vet vad som väntar dig och om dina beslut leder till något dåligt?”

Med alla ögon på Silent Hill 2-remaken och fortfarande inte så mycket som ett lanseringsfönster i sikte är det tydligt att Bloober Team tar god tid på sig för att lyckas med balansakten att vara trogen sina egna rötter, leverera på löftet att återuppliva ett mästerverk och i slutändan göra ett spel som skrämmer byxorna av dig. Nu hoppas vi att det lyckas.

Läs mer  Jag har inte känt så här för ett fightingspel sedan jag knockade mig själv på ett Mortal Kombat-arkadskåp i en bowlinghall för 30 år sedan
Friskrivningsklausul

Den här intervjun genomfördes ursprungligen i januari 2023.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.