Att vilja ha en jämn spelplan i dina onlinelobbys är inte en fråga om färdigheter

Chansen är stor att om du följer med online-chattret kring populära förstapersonsskjutare, är du redan väl insatt i den till synes oändliga käbblet om skicklighetsbaserad matchmaking. En algoritm som grupperar spelare med liknande skicklighetsnivå tillsammans för mer balanserade matcher, ett spel som ger en rättvisare upplevelse för alla borde inte vara ett kontroversiellt ämne.

Ändå är detta den funktion som stora innehållsskapare och arga forumanvändare verkar klaga mest på. Jag har spelat över 300 timmar i Call of Duty: Modern Warfare 2 och jag tycker att det är dags att sluta gnälla om skicklighetsbaserad matchmaking.

Höjdpunktsrulle

En soldat stirrar på skärmen under kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare

(Bildkredit: Activision)Prenumerera!

Tidningen PLAY

(Bildkredit: Future, Remedy)

Den här artikeln publicerades först i tidningen PLAY – prenumerera här för att spara på omslagspriset, få exklusiva omslag och få tidningen levererad till din dörr eller enhet varje månad.

För dem utanför FPS-bubblan kan det verka som en konstig sak att vara upprörd över, särskilt när man tänker på att skicklighetsbaserad matchmaking (eller ”SBMM” för oss FPS-huvuden) är en utmärkt idé på papperet. När du kommer hem sent efter en lång dag på jobbet är det sista du vill göra att sätta dig ner för en avkopplande runda Modern Warfare 2 bara för att släppas in i en obeveklig köttkvarn av en lobby där du upprepade gånger rensas ut av samma en eller två svettiga tonåringar som hoppat upp på Monster Energy och en motvilja mot omvärlden.

Om du bara har några timmar över för att spela det skjutspel du föredrar varje vecka är det ett bra sätt att se till att ni alla får en så trevlig upplevelse som möjligt genom att möta spelare med en liknande träningsnivå. När de största Triple-A-skjutspelsserierna, som Battlefield och Call of Duty, lever och dör genom sin enorma casual-publik – en stor skara användare som tyst skulle gå vidare till andra saker om upplevelsen blev för frustrerande – är SBMM en nödvändig del för att upprätthålla en sund spelarbas.

Det är dock inte bara en funktion som finns helt till för de avslappnade spelarna, eftersom mer hardcore-spelare också drar nytta av mer rigorös konkurrens. Att få en 50:1 kill/death ratio i varje match kanske känns som en uppfriskande power trip under de första timmarna, särskilt när du bara försöker plöja dig igenom det senaste stridspasset, men enkel vinst efter enkel vinst utan något verkligt incitament att investera den tid som krävs för att förbättra dina färdigheter är ett säkert recept på tristess.

Läs mer  Kassettdjur sätter en musikinfunderad snurr på Old School Pokemon

Call of Duty: Modern Warfare 2 - skärmdump från kampanjen

(Bildkredit: Activision)

”Om du gick för att stötta ditt lokala fotbollslag och såg dem förlora med 30-0 mot Real Madrid, skulle du förmodligen ha en del att säga om rättvisan i matchen.”

Det är ingen slump att systemets mest högljudda kritiker nästan undantagslöst är innehållsskapare – eller legioner av deras hängivna fans som okritiskt återger samma åsikter. Deras främsta argument är att det finns något inneboende orättvist med att gruppera skickliga spelare i matcher med andra skickliga spelare, men det är helt klart helt löjligt.

Om du gick för att stödja ditt lokala fotbollslag bara för att se dem misshandlade i en 30-nollförlust mot Real Madrid, skulle du förmodligen ha några fina ord att säga om matchens rättvisa. Utan något som säkerställer en någorlunda jämn spelplan skulle YouTubers, streamers och TikTok-skapare frodas på ett oändligt utbud av flashiga spelklipp, något som blir otroligt enkelt att skapa när du spelar mot personer som bara har installerat spelet.

Det finns ett tydligt vinstmotiv att göra saker så orättvisa som möjligt här, och även om borttagandet av SBMM säkert skulle göra livet lättare för denna lilla minoritet, är det ett otroligt kortsiktigt uppdrag.

Den här artikeln publicerades först i tidningen PLAY – prenumerera här för att spara på priset, få exklusiva omslag och få tidningen levererad till din dörr eller enhet varje månad.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.