Baldur’s Gate 3 DLC borde ta inspiration från min mest pinsamma död

Jag slår bokstavligen huvudet i golvet, för det här Baldurs Gate 3-pusslet kastar mig nerför trappor varje gång jag gör fel. Men trots all frustration det har orsakat mig kan jag redan se hur gåtor som denna är nyckeln till hur jag hoppas att Baldur’s Gate 3 DLC kan se ut.

Den här artikeln innehåller några mindre spoilers för Baldur’s Gate 3.

I den första akten av Baldur’s Gate 3, leta tillräckligt hårt och du kommer att hitta ett gömställe bebott av Zhentarim, en grupp som ligger någonstans mellan köpman och legosoldat. Bland dem finns dock någon som inte riktigt passar in – Oskar, en konstnär från Baldur’s Gate själv, som har kidnappats och tvingats måla åt sina fångar.

Befria Oskar så återvänder han till sin beskyddare och älskare i staden, den förtjusande Lady Jannath. När du anländer till Baldurs port kommer du dock att upptäcka att deras äktenskapliga lycka har blivit något störd. Lady Jannaths hus är hemsökt, och det är upp till dig att bestämma om du vill hjälpa till.

Problemet är att vad det än är som hemsöker huset så har det helt klart tagit Poltergeist-vägen och kastar runt möbler. Oavsett hur välbeväpnad din barbar är, kommer en flygande garderob sannolikt att göra en del skada, så du måste dämpa spöket innan du kan fortsätta. Det blir snart ganska tydligt att det är Oskar själv som spökar, och hans målarstudio på översta våningen bör innehålla de svar du letar efter.

Trappan till himlen

Baldur's Gate 3 party står med utsikt över en klippa

(Bildkredit: Larian Studios)SPELLBOUND

Baldurs Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

Jag besegrade Baldur’s Gate 3:s svåraste boss med en briljant strategi och D&D:s mest ikoniska trollformel

Tyvärr är det lättare sagt än gjort att ta sig dit, tack vare ett gäng förbannade dödskallar som sitter ovanför varje trappavsats i huset och kastar Thunderwave på alla som kommer för nära. Tack vare den spiralformade utformningen av trapporna i Jannath Manor kommer du att träffas av en våg och förmodligen träffa dem alla och flippra nerför trapporna tills du når källaren.

Av alla sätt som jag dog på i Baldur’s Gate 3 – knuffad ner i en avgrund, krossad av en industrihammare, skuren i bitar av lönnmördare, bränd eller blåslagen av elementär skada – var det här utan tvekan det mest pinsamma. Jag är en hjälte! Jag är klädd i en hel rustning som gör att jag kan ta emot en smäll från ett stort troll. Jag borde inte bli reducerad till en gnällig hög med dödsbesparande kast genom att falla ner för trappan. Och det borde verkligen inte hända flera gånger när jag försöker hitta nya sätt att ta mig runt mina skelettfiender i trapporna. Jag kan bara föreställa mig vad Lady Jannath tänker när hon ser sina blivande räddare lyfta sig från källargolvet för femtioelfte gången.

Läs mer  Prince of Persia Den försvunna kronan Azure Damaskus Ingot platser

Men hur förödmjukande mina många dödsfall än är, är Lady Jannaths hus det perfekta exemplet på hur Baldur’s Gate 3 DLC borde se ut. Larian har gjort det klart att de inte vill låta spelare gå förbi det nuvarande nivåtaket för Baldur’s Gate 3. Det utesluter massiva, stridsfyllda handskar (även om jag kan se en gladiatorarena i stil med Pokemon-seriens Battle Frontier som en rolig aktivitet i slutspelet). Men vad det lämnar utrymme för är mer av D&D-stil sidouppdrag som Baldur’s Gate 3 trivs i, vilket är en viktig del av vad som gör spelet till en så trogen anpassning av sitt källmaterial.

D&DLC

Baldurs Gate 3

(Bildkredit: Larian Studios)

”Lady Jannaths hus är ett av dessa ögonblick. Det är också oenigheten med en zombie som så småningom förgrenar sig från hennes uppdrag. Eller mysteriet med prästen som mördades av en av sina församlingsmedlemmar. Eller sökandet efter kroppsdelarna från en styckad clown.”

I min recension av Baldur’s Gate 3 hyllade jag den enorma mängd nya upplevelser som spelet fortsatte att ge mig, även efter att jag hade spelat i dussintals timmar, och sa: ”Det är dessa ögonblick som gör att spelet känns som en verkligt autentisk D&D-upplevelse. De är Dungeon Masters osynliga hand, där Larian försiktigt knuffar bort dig från tangentbordet och påminner dig om att detta också är någon annans historia.”

Lady Jannaths hus är ett av dessa ögonblick. Detsamma gäller dispyten med en zombie som så småningom förgrenar sig från hennes uppdrag. Eller mysteriet med prästen som mördas av en av sina församlingsmedlemmar. Eller sökandet efter kroppsdelarna från en lemlästad clown. Eller argumentet du måste ha med en journalist för att hindra dem från att smutskasta dig i lokaltidningen. Till och med Shar Gauntlet, ett plotcentrerat moment, passar in på samma sätt och tvingar dig att använda alla dina färdigheter – inte bara din stridskonst – för att lyckas. Baldur’s Gate i sig är fyllt av dessa stridsvänliga ”utfyllnadsepisoder” som gör en riktig D&D-kampanj så rolig, och det finns så mycket utrymme för mer.

En ny region i Baldur’s Gate skulle öppna upp nya platser att utforska, men det finns ingen anledning till att vi inte skulle kunna åka till en ny del av Faerun. Vad sägs om en resa till Gales torn i Waterdeep? En upprensningsoperation i ett frälst Elturel, staden som Tieflings flydde från i spelets första akt? En hyllning till ett annat klassiskt D&D CRPG i Neverwinter? Candlekeep har till och med en officiell samling av one-shot-äventyr som skulle kunna göra det till den perfekta miljön för en helt ny Baldur’s Gate 3-expansion.

Läs mer  Under ett otroligt spelår var Soulslikes så bra att de nästan kunde passera som FromSoftware-original

Visserligen skulle flera av dessa platser göra det svårare att se att detta skulle vara en Baldur’s Gate-expansion, men poängen kvarstår. Den här världen, och D&D i allmänhet, formas av stora berättelsebågar som från alla håll är besatta av mindre ögonblick, små bitar av pussellösning och utforskning som ger djup till deras världar. Baldur’s Gate 3 lutar sig redan mot detta i varje vändning och lägger en utmärkt grund för de expansioner som jag hoppas är på väg.

Eftersom du frågade, här är allt One D&D kan lära sig av Baldur’s Gate 3

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.