Alla Marvel’s Spider-Man 2 EMF Experiment platser och guide

Spider-Man 2 EMF-experimenten är speciella vetenskapsbaserade sidouppdrag med platser över hela staden, var och en bidrar på något sätt till utvecklingen av Emily-May Foundation som Harry Osborne har inrättat. Oavsett om det handlar om att programmera bi-robotar, skapa nya livsformer eller cykla över Central Park har varje uppdrag sina egna unika pussel och utmaningar, och om du klarar av dem alla låser du upp en av de Spider-Man 2-dräkter du kan tjäna. Om du är nyfiken på att rädda världen på sätt som inte involverar att krossa näsor, här är min guide till hur du hittar och slutför varje EMF Experiment i Spider-Man 2.

Alla EMF-experimentplatser i Spider-Man 2

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Alla EMF-experiment i Spider-Man 2 beskrivs nedan, men bortsett från nr. 9 kan de faktiska siffrorna ignoreras och experimenten angripas i valfri ordning.

  1. Central Park: Energi: Testa en elcykel genom att köra den genom Central Park.
  2. Central Park: Bee Drones: Skjut mål medan du styr en drönare.
  3. Little Tokyo: Växtvetenskap: Samla in växtprover och skarva ihop dem.
  4. Brooklyn Heights: Energi: Placera ut vindturbiner på hög höjd.
  5. Queens Apiary: Biodrönare: Skjut mål medan du styr en drönare.
  6. Prospect Park: Biodrönare: Återta en stulen biodrönare.
  7. Portside: Växtvetenskap: Splejsa växt-DNA med fiskgener.
  8. Two Bridges: Växtvetenskap: Hitta och lämna tillbaka en stulen växt.
  9. Emily-May Foundation (låses upp när alla andra uppdrag är slutförda): Skapa en ny växtart.

Samlingsföremål från Spider-Man 2

Spider-Man 2 Prowler-gömmor
Spider-Man 2 spindelrobotar
Spindelmannen 2 Mysterium
Spider-Man 2 Markos minneskristaller

Vissa av dessa uppgifter är verkligen svårare än andra, och de flesta involverar någon form av pussellösning eller minispel snarare än vanliga Spider-Man-grejer (med ett par undantag). De faktiska experimenten är till stor del kopplade till vetenskapliga studier och tekniker som du ser nämnas när du först möter Emily-May Foundation med Harry, vilket gör att du kan hjälpa forskarna i deras respektive projekt. Med detta i åtanke kommer vi att täcka alla EMF-experiment nedan, och vad du behöver göra för att besegra dem.

Central Park: Energi EMF-experiment

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

I det första EMF-experimentet ska du cykla genom Central Park för att testa det nya batteriet, men ett fel gör att du måste klara av cykelturen inom en viss tid. Använd R2 flitigt för att få fartökningar, och håll utkik efter hinder som du måste ta dig förbi. Du behöver inte heller oroa dig för människor – alla har spindelvävskänsla och kan undvika mötande faror, verkar det som.

Läs mer  Rise of the Ronin befinner sig någonstans mellan Assassin's Creed och Nioh, men action-RPG: s rytmstrider tog mig tillbaka till en 27 år gammal PS1-klassiker

Central Park: EMF-experiment med biodrönare

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Här styr du en bidrönare och måste förstöra mål. Det finns ingen fara inblandad – använd bara minikartan för att närma dig fiendens mål och spräng dem, innan du avslutar sekvensen genom att spruta feromoner på några markerade områden.

Lilla Tokyo: Växtvetenskap EMF-experiment

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

På det här hustaket måste du hitta flera växtarter och skarva ihop deras genetik. Växterna finns alla i närheten, men inte nödvändigtvis i trädgården – tryck på R3 för att använda din skanner och hitta avvikarna, ta sedan tillbaka dem och lägg upp pusslet med hjälp av lösningen ovan. Sedan är det bara att stänga några rör som gått sönder, så är du klar.

Brooklyn Heights: Energi EMF-experiment

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Här måste du placera ut fem avlägsna vindturbiner genom att glidflyga över 120 meter och trycka på Square-knappen. Det bästa sättet är att använda de lokala takventilerna och tunnlarna för att skjuta dig uppåt och sedan snabbt spamma alla fem turbinerna så snabbt som spelet låter dig göra. När alla är uppe måste du besegra några Hunter-drönare som har stört en av dem, och sedan manuellt kasta tillbaka den i luften.

Central Park: EMF-experiment med biodrönare

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Om du gjorde biexperimentet i Central Park börjar det här på ungefär samma sätt – spräng mål på ett hustak med en av drönarna. Men sedan måste du följa efter en fågel genom staden och uppmuntra den att återvända till sitt hem med ljudpulser, innan du spränger en planka för att låsa in den i sin bur.

Prospect Park: EMF-experiment med biodrönare

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Fler förbannade biodrönare! Efter att ha sprängt några mål som vanligt måste du hitta en stulen bidrönare. Begränsa dess position efter att ha kollat närliggande hustak, ta sedan över drönaren inuti tjuvarnas bas och spräng öppna tankar med fångade bin för att tvinga ut tjuvarna, där du kan slå till dem.

Portside: Växtvetenskap EMF-experiment

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Det här experimentet har några faser – först måste du isolera en patogen genom att ta bort korruptionsfaktorer från den (sikta på formen som visas ovan) och sedan svänga över till den närliggande flodstranden. Här måste du söka efter fiskar med R3 och sedan dra upp dem ur vattnet med L1+R1 tills du får rätt ras – sedan är det tillbaka till stationen för att skapa den sekvens av genetik som visas ovan.

Läs mer  Som förberedelse för Jusant åkte Life Is Strange-utvecklaren på klätterutflykter i verkliga livet för att lära sig "koreografin på klipporna"

Two Bridges: Växtvetenskap EMF-experiment

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

Efter att ha svängt över för att hämta ett växtprov från ett närliggande växthus upptäcker du att det har blivit stulet först, och du behöver bara följa några pollenmoln till goonerna som vaktar det. Efter att ha tagit hand om dem, återlämna den till stationen och slutför ovanstående pussel för att bygga en ny hybridgröda för F.E.A.S.T.

Emily-May-stiftelsens sista experiment

Spider Man 2 EMF-experiment

(Bildkredit: Sony Interactive Entertainment)

När du har slutfört alla andra EMF-experiment får du ett meddelande från MJ som tar dig tillbaka till huset, där ett meddelande från Harry avslöjar att han vill göra en hybrid av de två växter som representerar hans mamma och moster May, ett minnesmärke till dem. Vad som följer är ett mycket svårt gen-splicing-pussel – men lyckligtvis har jag letat i förväg och hittat svaret åt dig, precis ovanför.

När du har klarat det får du Life Story-dräkten för Peter, en version av hans dräkt som är utformad för rymdresor, komplett med hjälm och större kläder.

© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.