10 bästa Spectrum-spelen

8-bitars Spectrum hade en mängd fantastiska spel tillgängliga för den, som täckte ett brett spektrum av genrer. Här är de 10 bästa Spectrum-spelen som varje seriös Spectrum-ägare bör ha i sin samling.

Stjärnbävning

Starquake på spektrumet

(Bildkredit: Bubble Bus Software)

Släpptes: 1985

Steve’s Crow är ett otroligt beroendeframkallande plattformsspel som blandar ren spelbarhet med skarp sci-fi-grafik och frenetisk pussellösning. Det är ett av de spel där varje aspekt har polerats till skinande perfektion; oavsett om det är mini-Mastercards som öppnar alla dörrar (geddit), möjligheten att kalla på tillfälliga plattformar under dig när du vill, eller de praktiska teleportörerna med lösenord som gör det lätt att navigera i de enorma grottorna. Men det är den rena hastigheten som gör Starquake till en så spännande upplevelse på Spectrum. Crow’s försåtliga labyrinter kräver stor list för att ta sig igenom, och allt hålls i en febril takt tack vare en konstant tillförsel av energislukande fiender. Starquake är ett måste för alla Spectrum-entusiaster och är ren 48k-salighet.

Myrornas attack

Ant Attack på Spectrum

(Bildkredit: Quicksilva)

Släpptes: 1983

Få spel i början av åttiotalet var så stämningsfulla och direkt skrämmande som Ant Attack, det första riktiga videospel för hemmabruk som visades ur ett isometriskt perspektiv. Den spöklika monotona grafiken förstärkte bara ödsligheten i den övergivna muromgärdade staden Antescher, och gjorde det plötsliga uppdykandet av de titulära leddjuren ännu mer chockerande. Typiska spel går ut på att leta runt i de gravliknande byggnaderna och desperat följa de gröna eller röda signalerna från din skanner för att hitta varje förlorad själ. Plötsliga myrattacker är smidiga och ihärdiga och kräver att man springer till en högre plats eller skjuter en välriktad granat för att undvika dem. Ant Attack var ett av de få spel där du faktiskt kunde välja kön och är fortfarande ett utmärkt exempel på ett enkelt koncept som är väl genomfört och inpräntat i en hel generation av spelares medvetande.

Huvudet över klackarna

Head Over Heels på Spectrum

(Bildkredit: Ocean Software)

Släppt: 1987

Före 1987 hade Ritman och Drummond lekt med liknande isometriska Batman-spel. Men det var med Head Over Heels som duon verkligen nådde storhet. Det är svårt att nu beskriva vilken inverkan det här spelet hade när det släpptes; det överträffade alla andra 3D-plattformsspel på ett ögonblick med sin obevekliga attack av smarta idéer, kitschig grafik och säkra speldesign. Ritman är en mästare på Rubiks kub-liknande pussel och nästan varje rum kräver lateralt tänkande och mer än en gnutta fingerfärdighet. Att dela upp Head- och Heels-karaktärernas förmågor, så att de bara kan utvecklas så långt som separata enheter och bokstavligen måste gå samman för att klara spelet, är ett mästerverk och typiskt för den uppfinningsrikedom som sipprar ut ur spelets alla porer.

Läs mer  Insidan av Mineko's Night Market: hur Studio Ghibli, Japans kattö och allergier kombinerades för att skapa mitt mest efterlängtade mysiga spel

Den stora flykten

Den stora flykten på Spectrum

(Bildkredit: Ocean Software)

Släpptes: 1986

Samma år som rymdfärjan Challenger kraschade fick Spectrum-ägare ett av de finaste isometriska äventyren som någonsin visats på Sir Clives gummiunderverk. The Great Escape utspelar sig i ett krigsfångeläger i Colditz-stil under andra världskriget, och målet är att fly innan din moral krossas, och utan att varna vakterna och bli kastad i kylaren. Det som gör spelet så fängslande är detaljrikedomen och den verkliga känslan av instängdhet. Grafiken är utsökt och små smarta detaljer som moralflaggan, strålkastarna på natten, de dolda tunnlarna och hur du återgår till lägerrutinen om du slutar spela, gör spelet till en riktig klassiker. Titta bara på det.

Atic Atac

Atic Atac på spektrum

(Bildkredit: Ultimate Play the Game)

Släppt: 1983

Ingen ”perfekt tio”-lista för Spectrum skulle vara komplett utan en solid uppvisning från bröderna Stamper och deras fantastiska Ultimate-label. Atic Atac tar sig in på listan med en liten marginal (så många Ultimate-spel är direkta klassiker) eftersom det satte scenen för Ultimate att dominera Spectrum. Du spelar som riddare, trollkarl eller livegen och Atic Atac är ett arkadäventyr i overheadperspektiv som utspelar sig i 200+ rum i ett gotiskt slott befolkat av oändliga undersåtar, såväl som Frankenstein, Quasimodo, mumien och naturligtvis Dracula. Det är snabbt, det är utmanande och även idag ger det timmar av underhållning.

Quazatron

Quazatron på spektrumet

(Bildkredit: Hewson Consultants)

Släpptes: 1986

Vi går ut på lite av en lem här, eftersom Steve Turners Quazatron inte allmänt anses vara ett av de tio bästa Spectrum-spelen, men hej, det är vår lista, eller hur? Vad spelar det för roll om det stal C64 Paradroids innovativa ”grappling”-system, och hissarna till andra nivåer är ganska lika, Quazatron skapar en nisch för sig själv, och du kan inte förneka den smarta användningen av färg, detaljerna på droiderna och det Marble Madness-inspirerade spelet. Där Quazatron får höga poäng är spelarens önskan att slåss och ta de bästa delarna från dina medrobotar, öka sina egna förmågor och sedan torka varje nivå ren innan du går ner till nästa. Ett helt enkelt magnifikt spel.

Tillbaka till skolbänken

Tillbaka till skolan på Spectrum

(Bildkredit: Microsphere)

Släpptes: 1985

Tillsammans med det ursprungliga Skool Daze representerar Skool sovrumsprogrammering när den är som bäst – typiskt brittiskt, fyllt med detaljer och mycket spelbart, hur kunde det här spelet misslyckas med att tilltala sin publik av bråkiga tonåringar? Att låta spelaren ge karaktärerna individuella namn var Reedys mästerverk eftersom det innebar att man kunde personifiera och relatera till dem direkt. Det som gör Back to Skool till ett så bra Spectrum-spel är dock hur det spelas och de St Trinians-liknande detaljerna, som att cykla genom skolan, skjuta vattenpistoler, släppa musen för att få tjejerna att hoppa och naturligtvis undvika käppen från den olycksbådande Mr Whacker. Kära, kära minnen…

Läs mer  Hur man hittar och förstör en legosoldatskonvoj i Modern Warfare 3 Zombies

Jet Set Willy

Jet Set Willy på Spectrum

(Bildkredit: Programvaruprojekt)

Släppt: 1984

Uppföljaren till Manic Miner utspelar sig i en vidsträckt herrgård (köpt med vinsterna från gruvdriften utan tvekan) och är både spännande och irriterande i lika stora mått. Spellegenden Matthew Smith ger dig extra liv för att hjälpa dig samla in de 83 blinkande föremålen – och du behöver dem, eftersom svårighetsgraden i rum som Banyan Tree, Out on a Limb och Forgotten Abbey är helt galen! Smiths Python-inspirerade karaktärer och oförlåtande gameplay har förseglat JSW:s plats i Spectrum-historien och gett upphov till hundratals kloner, varav den bästa förmodligen är Elite’s Rollercoaster.

Rebellstjärnan

Rebel Star på spektrum

(Bildkredit: Firebird Software)

Släpptes: 1986

Rebel Star är ett turordningsbaserat sci-fi-strategispel där du kontrollerar en av två motståndarstyrkor i en strid om en månbas (det fanns även ett tvåspelarspel på baksidan av bandet och allt för £1,99!), vilket precis slog Gollops tidigare mästerverk Chaos på vår topp tio-lista. Det som gör Rebel Star så bra är den rena strategi och list som man måste använda för att lyckas; att göra det bästa av sina styrkors förmågor och olika beväpning. Julian Gollop, var är du nu?

Elit

Elite på Spectrum

(Bildkredit: Elite Systems)

Släpptes: 1985

Ingen topp tio kan vara komplett utan den obligatoriska konverteringen av det ultimata rymdhandelsspelet, och denna Torus-version är trogen Bell och Brabens ursprungliga vision samtidigt som den lägger till några förbättringar. Det är om du faktiskt kan spela den förbannade saken, eftersom Elite var det första spelet någonsin att använda Lenslock antipiratgrej, som lyckades frustrera legitima kunder och pirater i nästan lika stora mått. Lyckligtvis var Elite värt det, med extremt jämn och flimmerfri bildfrekvens, imponerande magenta explosioner och, åtminstone för 128k, tre specialuppdrag.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.