Zelda: Tårar från kungarikets säkring och ultraslandsförmågor motiverar äntligen andan av den vilda uppföljaren

Legenden om Zelda: Tårar från kungariket tillkännagavs långt tillbaka 2019, och sedan dess har vi lämnats för att undra hur det kunde motivera sig själv som en direkt uppföljare till Breath of the Wild. Originalet är ett av de bästa spelen genom tiderna och omdefinierar en legendarisk serie i samband med moderna öppna världar utan att förlora andan i Nintendos ursprungliga äventyr. Kan tårar från kungariket leva upp till arvet från ett spel som branschen fortfarande försöker komma ikapp med? Sådana höga mål är förmodligen omöjliga att nå, men dagens tårar av kungarikets spel avslöjar säkringen och Ultrahand Zelda tårar från kungarikets förmågor äntligen har mig övertygad om att denna uppföljare till Breath of the Wild är motiverad.

Tidigare glimtar av tårar i kungariket har gjort klart att dess version av Hyrule till stor del byggs på världens ben som vi utforskade i andetaget i naturen, med några förändringar och en mängd nya områden på himlen (och potentiellt under jord). På någon nivå fick det Totk att känna att det skulle bli mer ett expansionspaket för Botk, och den idén var särskilt svår att svälja med det nya spelets 70 $ prislapp. Men glansen av Open-World Zelda är inte bara på kartan, utan i hur du interagerar med den, och de nya förmågorna som vi just har sett är mer spännande än vad jag kunde ha föreställt mig.

Ingen förvirring, jag är pro-fusion

Frågor kvar

"The

(Bildkredit: Nintendo)

Tårar av kungariket ser bra ut, men jag förstår fortfarande inte vad det är

Zelda tårar från kungarikets fusioner och säkringsförmåga låter dig kombinera vad som verkar vara två artiklar i spelet. Stick plus rock? Det är en hammare. Stick plus pitchfork? Det är ett långvarigt spjut. Vi har sett kombinationer gå lika esoteriska som att lägga till en ögonglob till en pil för att göra det till en hempil. Detta ger alla objekt nya användningsområden och nya skäl att betyda. Imponerande fungerar allt detta utan att lägga till ett gäng lagerhanteringskruft och skapa menyer, låta dig bygga kombinationer med i princip samma gränssnitt från det ursprungliga spelet.

Även om denna Hyrule var exakt densamma som den föregående, skulle säkring se till att varje objekt i den fick ny mening. Den mest förtjusande reten i de nya spelfilmerna är vad vi har inte sett. Om du bara kan fästa en sten på något vapen i ditt lager, betyder det att du kan göra samma sak med träd? Is skärvor? Lägereldar? Hjul? Fallen Guardians? Vilka effekter kommer alla att ha? Jag vet inte, men jag är angelägen om att ta reda på det.

Läs mer  AEW Fight Forever guide för att låsa upp dolda karaktärer

Säkring påverkar också de smutsigaste orden i Zelda -diskursen: Hela Zelda tårar från kungarikets vapen hållbarhetsargument. Jag är aldrig en som brydde sig mycket om att vapen bryter in BotW, men problemet med systemet är att när du väl fick mer än några timmar in i spelet blev de flesta vapen du hittade på marken funktionellt värdelös lagerförhållanden – där var ingen anledning att fortsätta plocka upp klubbar när du började hitta svärd. Säkring ger var och en av dessa artiklar ny betydelse. En pinne kan vara värdelös på egen hand, men det kan ge otroligt räckvidd till ett kraftfullare vapen. Matlagningsingredienser led samma öde som vapen, eftersom när du började hitta föremålen för att göra de mest kraftfulla läkning och buff -recept, blev de tidiga ingredienserna återigen värdelösa. Men nu kan en svamp förvandla din sköld till en rökgranat och ett plötsligt stealth -verktyg. Det handlar inte längre om hur kraftfullt ett objekt är, men vad som använder du kan hitta för det. Om ett ögonglob kan skapa homing -vapen, hur mycket girigare kommer kombinationerna att få?

Du måste ultrahand det till dem

"The

(Bildkredit: Nintendo)

”Många saker gjorde andan av det vilda stora, men en av de mest anmärkningsvärda är hur dess mycket interaktiva system bjöd in dig att vara nyfiken på hur olika delar av världen skulle interagera.”

Sedan finns det UltraHand, den långspekulerade förmågan som förvandlar Totk till banjo-kazooie: nötter och bultar. Denna förmåga låter dig ta tag i stenar, trädstammar, segel, hjul och motorer för att förvandla dem till Zelda -tårar från kungariket som du kan rida. Plocka bara upp ett objekt, lägg det nära vad du vill hålla fast vid det och tryck på ANTACK -knappen. På sin mest enkla nivå kan du använda detta för att fästa några stockar ihop för en provisorisk flotte – men fästa en motor på den och plötsligt har du en snabbbåt.

Det är tillräckligt coolt på egen hand, men i tidigare trailers har vi sett körbara bilar kompletta med strålkastare, oberoende kraftkällor och uppenbara styrkontroller. Vänd en av dessa snabbbåtmotorer runt och det kan blåsa på marken, vilket ger dig tillräckligt med lyft för att ta till himlen. Att få dessa typer av traversalalternativ är tillräckligt coolt på egen hand, men som med säkring är den verkligt spännande biten vad vi inte har sett.

Läs mer  Fortnite Golvet är Lava: Hur man spelar det tidsbegränsade läget

Kan jag fästa vapen till Ultrahand-byggda maskiner? Kommer jag att kunna skapa en tank med en vägg av svärd som sticker ut från sin front för att stöta på Lynels? Kan jag lagra ett luftskepp fullt av explosiva fat och regna ner dem som en bombplan? Kan jag rippa av en skyddsslaserögon och plocka det ovanpå en bil för att förvandla den till en tank? Kan jag förvandla ett gäng trädstammar till lemmarna på en bipedalgolem som jag kan pilotera som en gosh-darned gundam?

Svaret på några av dessa frågor kommer säkert att vara ”nej”, men skönheten i dessa förmågor är att de inbjuder dig att ställa om deras gränser. Många saker gjorde andn av det vilda stora, men en av de mest anmärkningsvärda är hur dess mycket interaktiva system bjöd in dig att vara nyfiken på hur olika delar av världen skulle interagera. Första gången jag insåg att jag kunde rulla en sten nerför en sluttning för att ta ut en grupp intetanande fiender var magisk. Nu lovar tårar från kungariket att jag kan fästa den berget till en explosiv hempil som jag kan skjuta från ett magiskt luftskepp som jag byggde av gröna goo och trädstammar. Det är en exponentiell ökning över vad som var möjligt i föregående spel, och jag kunde inte vara mer upphetsad att börja utforska dessa möjligheter för mig själv.

Det finns inget större än tårarna i kungariket, men det betyder inte att det fortfarande inte finns gott om kommande Switch -spel att se fram emot.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.