Wild Hearts är inte ens ute men det blir redan lappat efter att spela tider för tidiga åtkomsterna sprängde grafik och prestanda

Tidig tillgång till det nya monsterjaktspelet Wild Hearts är nu tillgängligt, och även om svaret på själva handlingen har varit i stort sett positivt hittills finns det en stor fråga: spelet ser inte bra ut.

Medan han är mest känd för Dynasty Warriors-serien, har Omega Force Studio på Koei Tecmo tagit på sig Monster Hunter tidigare med den väl ansedda Toukiden-serien och återvänder till så bra med vilda hjärtan. Spelet publiceras av EA, så även om det inte tekniskt lanseras förrän den 16 februari, har fans kommit in tidigt med EA Play -prenumerationen.

Vilda hjärtguider

"Wild

(Bildkredit: EA)

Wild Hearts Tips
Wild Hearts weapons
Wild Hearts Endgame
Wild Hearts Karakuri Building

Det tar cirka 20 sekunder i spelets subreddit att se att konversationen just nu handlar om spelets grafik och prestanda. Det finns trådar som kallar Wild Hearts en ”suddig röra” på PS5 (öppnar i ny flik), ”dyster” på Xbox -serien S (öppnar i ny flik) och ”Muddy” på PC (öppnar i ny flik). Plattform och visuella inställningar verkar inte göra mycket skillnad – det verkar som om ingen är nöjd med hur spelet ser ut eller körs oavsett vilken plattform de är på. En tråd kallar det ”ett av de fulaste AAA -spelen jag någonsin har spelat.” (öppnar i ny flik)

De Wild Hearts PC -prestandaproblemen har varit särskilt uttalade, och ingen kombination av inställningar och hårdvarukraft verkar ge acceptabla resultat. Det är plattformen som Devs fokuserar på först, och ett nytt meddelande från Devs (öppnar i nya fliken) lovar ”ett CPU -flaskhalsproblem” på kort sikt och DLSS och FSR -stöd i en framtida patch.

PC är i fokus för nu – ”Vi kan få dessa lappar ut genom dörren snabbast”, som en av Devs förklarar på Reddit (öppnar i ny flik), men ”teamet arbetar för att förbättra prestanda på alla plattformar . ”

Kolla in vår guide till vilda hjärtan snabba resor om du vill komma runt snabbare och spara tid.

Läs mer  Grönt regn i Stardew Valley förklarat
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.