Varför vill Capcom plötsligt att jag ska ta Resident Evil 4 så allvarligt?

2005 Original Resident Evil 4 är ett fantastiskt spel. Det okontroversiella uttalandet, jag vet, men det upprepas då och då. Det är kul att spela, spärrar upp spänningen väl, är inte förknippad med alla tråkiga franchiselore och har fortfarande en tydlig känsla av identitet – både inom serien och i spel som helhet.

RE4 -remaken är … lite annorlunda. Det är definitivt en bra tid, utan tvekan om det, som vi själva lyfte fram i vår Resident Evil 4 -remake -granskning, men för mig är det också en mer lugnande och förnuftig affär än originalet. Och det är två ord som jag inte vill ha någonstans nära Resident Evil 4. Dessutom får det mig att undra över hur Capcom ser denna franchise och vart den går.

Din högra hand kommer ut?!

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Jag använde ordet ”identitet” tidigare och med goda skäl. Den ursprungliga RE4, som ett spel, är nästan mer en karaktär än någon av de människor du möter inom det-en absurd, flamboyant, bisar och högsta karaktär som tycker om att kasta runt B-filmidéer som havsmonster och jätterobotstatyer och bisarra och lustiga karaktär Minecart Chases, aldrig bryr sig om hur mycket känsla av något av det gör. En kort promenad längs en skogsväg för att ansluta två vapenkamper är oacceptabelt tråkigt-nej, vi måste ha byborna att rulla en jätteblock på dig, Indiana Jones-stil, som Leon sedan komiskt flyr från snabbt framåt som han är på Benny Hill Show. Om du berättade för mig att skrivpersonalen var på ett skummande socker högt under hela utvecklingsprocessen, skulle jag inte bara tro dig, du skulle behöva arbeta ganska hårt för att övertyga mig om att det inte var fallet. Inte för att jag godkänner – det är en del av det som gör spelet så roligt!

Men Resident Evil 4 -remaken drar i koppeln Hard när det gäller all löjlighet, och som någon som sa ”ju judigare, desto bättre” när du diskuterar den i våra mest efterlängtade spel av 2023 -funktionen, Det irriterar mig att se det så återhållsamt. Visst, det finns fåniga saker i remake, men inte mycket av det, och vad är det till stor del bara välj element i originalet som Capcom tycktes känna att de inte kunde komma undan med att klippa ut, som Den dumma ”bingo” -linjen och den piratröstade köpmannen-som båda nu bara känner sig lite på plats i ett spel som försöker vara mer rak ansikte.

Läs mer  Dammet har lagt sig på Summer Game Fest, och allt jag kan tänka på är detta episka gemensamma spel med öppen värld

"Resident

(Bildkredit: Capcom)

Det är nästan en konstig off-shoot av Sequelitis som, för att vi vill ha sin egen term, kan vi tänka på som ”remakeleos” : remaking ett spel medan vi är också ”respektfull för originalet ”, klipper ut allt unikt eller konstigt med det av rädsla för att någon kan peka och skratta åt vårt dyrbara barn. De spel vi älskar har vanligtvis en viss konstighet för dem och mer än ett par brister – det tydliga tecknet på en kreativ kraft som experimenterar på kanten av vad som anses vara acceptabelt. Men eftersom remakes vanligtvis inte är stora på kreativitet (särskilt stora budget som är mindre villiga att riskera pengar och fansens ire) får du en upplevelse som är mycket mer polerad och mycket mindre riskabel. Den ursprungliga Resident Evil 4 stod ut från serien som en härligt öm tumme, men remaken känns inte oerhört distinkt från de två remakerna före den – eller det nuvarande tillståndet för överlevnadsskräck som helhet.

Spelar genom RE4 -remake själv? Hitta allt du behöver veta om det på vår dedikerade Resident Evil 4 -remake , inklusive tips, hemligheter och mer förutom.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.