Towerborne är ett hack and slash roguelike-meets-lore-drivet MMO som är utformat för att kännas som att ”spela en sidoscrollande animerad långfilm”

Livfullt världsbyggande och anpassning står i centrum för Towerborne. I en postapokalyptisk värld där mänskligheten har tagit sin tillflykt till en fästning som kallas Belfry, avslöjade vår korta Towerborne-hands-on förra året hur spelet ger arkad beat-’em-up-genren en helt igenom modern ansiktslyftning. Enligt Arnie Jorgensen, medgrundare och Chief Creative Officer hos utvecklaren Stoic, har Towerborne mycket mer att erbjuda än så.

”När vi grundade Stoic var målet att spela på våra styrkor som utvecklare”, säger Jorgensen och pekar på studions tidigare arbete med 2D viking RPG, The Banner Saga. ”Vi fortsätter på den inslagna vägen med Towerborne och återigen lutar vi oss mot ett gediget världsbygge i kombination med en unik konststil. Vi behöll grundkänslan av att spela en sidoscrollande animerad långfilm och lade till djupgående, fartfyllda strider i mixen.”

De dynamiska hack and slash-elementen, vågorna av fiender och deras ljusröda hälsostaplar över huvudet ger spelet en viss roguelike-känsla som The Banner Saga saknade, men oavsett om du är bekant med studions tidigare arbete eller inte är Towerborne ett multiplayeräventyr som kan bli en av 2024 års största underdogs.

Släpp lös fladdermössen

Towerborne skärmdump

(Bildkredit: Stoic)Stort år 2024

Stort 2024: GamesRadar+ förhandstittar på årets största spel

(Bildkreditering: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari.

I en värld som svämmar över av skurkar att döda är Towerborne först och främst ett sidoscrollande actionspel. Bortsett från knapptryckningar kommer resten av din tid att tillbringas i Belfry. Det finns dock mycket mer än en kyrkklocka och några sömniga fladdermöss som gömmer sig i denna gigantiska, vindlande fästning; den befolkas av människor istället.

”[Belfort] är vårt hem”, säger Jorgensen. ”En kolossal, hög struktur komplett med hem, byggnader och gångvägar fästa vid utsidan. Den har hissar och remskivor som flyttar varor till och från vildmarken nedanför, och har även vattenfall som matas av en massiv väderkvarn på toppen som drar vatten från marken nedanför.” Förutom att fungera som ditt huvudkontor, där ”spelare träffas mellan uppdrag för att kolla uppdrag, uppgradera vapen i smedjan och försöka sig på farliga licensprövningar innan de ger sig ut i strid igen”, är det i grund och botten mänsklighetens sista utpost. En monsterapokalyps verkar ha fått civilisationen att bryta samman, och du och dina vänner är de sista hjältarna som kan hitta källan till denna ondska och besegra den.

Läs mer  Vad är legendariska handlingar i Baldur's Gate 3?

I Towerborne kommer världen runt Belfry att ständigt utvecklas – inte bara genom nivådesign och fiender, utan även genom säsongsbetonat innehåll som bygger på en övergripande berättelse. ”Jag tänker på världskartan som en godisbutik för spelarna. Det är något som de kan utforska och glädjas åt när de snubblar över dess hemligheter”, tipsar Jorgensen. ”Jag har arbetat med MMO:er i över ett decennium och det har alltid varit den heliga graalen inom utveckling att kunna ta till sig feedback från spelarna och sedan snabbt reagera med uppdateringar som på ett legitimt sätt förändrar spelet.

Towerborne skärmdump

(Bildkredit: Stoic)

”Från grunden är kartan utformad för att vara mycket modifierbar av utvecklarna så att vi snabbt kan fylla den med nya fiender, bossar, crafting-komponenter, utrustning, vapen, biomer, spellägen och mycket mer.” Genom att lägga till innehåll säsong för säsong blir berättelsen episodisk, och ”den framväxande berättelsen om Towerborne” antyds emellanåt på din karta. ”Hela det här systemet är nytt för genren”, säger Jorgensen, ”och jag tror att det kommer att ge spelet en fräsch känsla.”

Om Towerborne är både ett action-RPG och en ”spelbar sidoscrollande animerad långfilm”, är våra spelbara karaktärer som kallas Aces riddarna i skinande rustning som minns sina dödsfall gång efter gång. Hur de går tillväga för att döda monster är en fråga om att skapa den perfekta versionen. ”Spelare kan anpassa sin Ace med utrustning, vapen, umbrala andeväsen och aspekter”, säger Jorgensen. Termen ”aspekt” kan vara bekant för alla fans av Supergiants Hades, och Stoic lutar sig mot liknande roguelike-mekanik när det gäller vapenarsenalen i Towerborne.

Spela på ditt sätt

Towerborne skärmdump

(Bildkredit: Stoic)

Det finns fyra vapenklasser att välja mellan i Towerborne, ”alla med olika kombinationer, rörelseuppsättningar, statistik och förmågor”, säger Jorgensen. ”De gigantiska krigsklubborna är långsamma vapen med stor skada som blåser lågor mot fienden och kan ’spinna för att vinna’. Svärd- och sköldvapnen är bra allroundvapen med defensiva förmågor. Gauntlets, mina personliga favoriter, har grymt bra kombinationer och uppladdningsattacker som kan slå skurkar över hela skärmen, medan Dual Daggers handlar om snabb rörelse och DPS för enstaka mål.”

Towerborne är ett flerspelaräventyr som kan bli en av 2024 års största underdogs.

Varje vapen kan modifieras med Aspects för att ge statistik och kraftfulla förmåner, och med Towerbornes möjligheter till soff- och online-samarbete verkar det som om var och en av de fyra vapentyperna kommer att komma väl till pass när man sätter ihop den perfekta stridstruppen. Om du hellre spelar solo finns rekryterbara Umbral-andar alltid där för att backa upp dig med extra förmågor.

Läs mer  Till försvar för Adam Jensen, Deus Ex Human Revolutions missförstådda mästare

Det flexibla byggandet i detta rogue-meets-arcade-äventyr lämnar gott om utrymme för experiment. ”En av mina favoritsysslor i spel är att försöka ’bryta spelet’ genom att komma på lösningar som utvecklarna inte ens hade tänkt på”, säger Jorgensen, ”och jag hoppas verkligen att Towerborne-communityn drar full nytta av denna kemi för att skapa en last som är både unik för deras individuella spelstil och dominant som fan – resten av mänskligheten på tornet räknar trots allt med hjältar”. Det är denna anda av nyfikenhet och innovation som gör att Towerborne sticker ut från mängden när det lanseras senare i år, och erbjuder en sällsynt konvergens av roguelikes, MMO och de stora arkadspelen.

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.