Tomb Raider -författaren Rhianna Pratchett har gett sin åsikt om ett frustrerande ögonblick i Fortals och sagt att det inte nödvändigtvis är på grund av en berättande fråga.
spoilervarning: Vi kommer att diskutera mindre berättelsepunkter från utgången härifrån och ut.
I en informativ Twitter -tråd (öppnar i ny flik) bröt Pratchett ner vad som kunde ha hänt under Forspoken’s utveckling för att leda till det särskilt frustrerande ögonblicket nedan. I klippet, delat av en annan Twitter -användare, har huvudpersonen Frey i uppdrag att hitta sin katthem och en gymnastiksäck fylld med kontanter innan de flyr från en brinnande byggnad, men spelet får spelare att göra det på ett sätt som bara inte är vettigt .
Så A 🧵 från någon som har en inkling om hur dessa saker uppstår och för de som kan vara intresserade av att veta hur man undviker det. Detta är inte en berättande fråga på det sätt som det kan se ut. IMHO har det skett på grund av berättelse om berättelse/nivå och objektplacering. 1/16 https://t.co/nuouyifvbrjanuary 24, 2023
Se mer
Så snart skärmen slutar visas Frey precis framför gymnastikväskan men kan inte interagera med den förrän hon har hittat sin katt först. Spelaren i klippet försöker plocka upp väskan flera gånger som Frey bara säger: ”Måste hitta Homer först”, trots att väskan bokstavligen är vid hennes fötter. När Frey har hittat Homer visas nästa uppgift i det övre högra hörnet som säger: ’Få gymnastikväskan.’ Detta har förståeligt frustrerade spelare sedan det bryter spelets fördjupning.
Även om många var snabba att skylla på spelets skrivande för just detta ögonblick, eftersom Forspoken’s dialog har fått många blandade reaktioner på sistone, har Pratchett – som är känd för att arbeta på Tomb Raider -serien och Mirror’s Edge – istället föreslagit att detta ögonblick är inte ’ t faktiskt en berättande fråga. ”Det här är inte en berättande fråga på det sätt som det kan se ut,” lyder författarens tweet, ”[enligt min ödmjuka åsikt] det har skett på grund av berättelse om berättelse/nivå och objektplacering.”
Twitter -tråden går in i mycket detalj om hur den här typen kan hända, men den allmänna Gist är att Freys linje om Homer är ”en grundläggande ledlinje” som ger spelaren en ledtråd om vad de ska göra härnäst. Enligt Pratchett betraktas dessa typer av linjer ”ofta mekaniskt och inte berättande” och skrivs vanligtvis mycket tidigt eller mycket sent. ” Detta innebär att författaren kanske inte hade vetat exakt var väskan skulle vara i förhållande till karaktären eller att dess position kunde ha förändrats under utvecklingen.
Pratchett fortsätter med att förklara: ”Som författare är det viktigt att känna till berättelsen för en linje. Men i spel får vi inte alltid veta det, eller så förändras det, och ingen tänker att uppdatera oss.” Sammanfattningsvis säger Pratchett: ”Berättelsen säger” Frey bryr sig mer om sin katt än pengar. ” Visst. Katten är alltid viktigare. Men spelet är oavsiktligt att säga ”Frey är en idiot; hon kunde lätt ha haft båda.”
Ta reda på om det här spelet är för dig med vår forspoken recension . Om du redan har plockat upp spelet, kanske Purple Magic in Forspoken visar sig vara lite förvirrande, men vår guide hjälper dig.