The Plucky Squire blandar 2D och 3D för att leverera ett förtrollande äventyr inspirerat av klassiska Nintendospel och Toy Story

Få kommande spel har stannat kvar i mitt medvetande på samma sätt som The Plucky Squire. Vi får följa sagofigurernas resa och ta på oss rollen som den unga, modiga väpnaren Jot, som får sällskap av sina vänner Thrash och Violet. Förutom att färdas genom 2D-sidorna i en bok får vi också hoppa in i 3D-världen som finns utanför den. Med olika pusselscenarier i båda världarna ser hoppet från två till tredimensionella nivåer ut att ge kreativa utmaningar när vi försöker återställa bokens lyckliga slut och sätta stopp för berättelsens skurk, Humgrump.

Sedan det första avslöjandet på Devolver Digitals utställning förra året har min förväntan bara ökat i takt med att jag har sett och hört mer – och det är inte bara tack vare löftet om uppfinningsrik, dimensionshoppande action. Med en förtjusande grafik och karaktärsdesigner som bokstavligen och bildligt talat hoppar av sidan finns det så många fantasifulla, lekfulla små detaljer som gör att The Plucky Squire låter som en riktigt charmig resa; ända ner till namnen på karaktärerna som bidrar till miljöns natur.

”Jot och hans vänner är baserade på karaktärer som har funnits i mina skissböcker under ett antal år – en väpnad hjälte, ett bergstroll, en ung häxa och en peppig mus”, säger James Turner, medregissör. ”Just dessa karaktärer verkade vara ett bra team av osannolika hjältar för den här historien. De här unga äventyrarna bor i landet Mojo, som är ett land av kreativitet, och var och en av karaktärerna har en särskild kreativ passion, vilket är var deras namn kommer ifrån. Jot är en författare, Thrash är en heavy metal-trummis och Violet är en konstnär med kärlek till färg.”

”Humgrump är en skurk som förkroppsligar begreppet anti-kreativitet. Han är monokrom och ganska fyrkantig. Hans fantasi är tråkig och hans humör är grinigt, och om du kombinerar ’tråkig’ och ’grinig’ får du Humgrump.”

Samspel

Den olycklige godsägaren

(Bildkredit: Devolver Digital)

Humgrump inser att han är skurken i berättelsen som är dömd att misslyckas, och hans önskan att skriva om sitt eget öde skickar vår orädda väpnare och hans kompisar ut från sidorna i den sagobok som de kallar sitt hem. I 3D-världen hamnar Jot sedan på ett skrivbord fullt av gigantiska leksaker, brevpapper och alla möjliga prydnadssaker som skapar en mängd olika pusselscenarier. Tillbaka i sagoboksvärlden leker utmaningarna också med miljön, med ordbaserade pussel som byter miljö.

Läs mer  Halsins plats i Baldurs Gate 3

Det som gör konceptet med The Plucky Squire så tilltalande är dock hur 2D- och 3D-världarna blandas med varandra, till exempel när Jot hoppar mellan dem för att springa över ytan på en mugg på skrivbordet i världen utanför boken. Det är detta samspel mellan 2D och 3D som utan tvekan är en av spelets största attraktioner, och det var också en av de största kreativa utmaningarna när det gällde att väcka The Plucky Squire till liv.

”Den största utmaningen med det här spelet är att vi faktiskt skapar många olika spel samtidigt, inklusive våra 2D-nivåer i boken och 3D-nivåerna på skrivbordet”, säger Turner. ”Det finns så många fler element att förfina och få rätt än i ett spel med ett enda system eller perspektiv. Nivådesign som fungerar bra i 2D-världen fungerar inte nödvändigtvis bra i 3D, och vice versa.”

Den olycklige godsägaren

(Bildkredit: Devolver Digital)Stor år 2024

Stort 2024: GamesRadar+ förhandstitt på årets största spel

(Bildkredit: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari

”Vi är också medvetna om att vi inte bara kan ha nivåer som bara innehåller enkla 2D- eller 3D-spel”, tillägger Turner, ”vi måste göra något lite unikt, och därför lutar vi oss alltid mot tanken på samspelet mellan 2D och 3D. Till exempel, när du är i 3D-skrivbordsmiljön finns det många tillfällen då du behöver hoppa in i 2D och ta ett objekt från den platta världen till den tredje dimensionen. Omvänt, när du är på 2D-sidorna i boken finns det många tillfällen då du behöver hoppa ut från sidan och manipulera boken på ett tredimensionellt sätt – vända dess sidor eller luta den för att påverka vad som händer på sidan. Att hitta ett sätt att presentera detta samspel mellan 2D och 3D är en rolig kreativ utmaning som vi alltid har i åtanke när vi funderar över spelets nivåer.”

Med inspiration från olika källor som klassiska Nintendo-titlar och retro-arkadspel för sina nivåer och pussel, pekar Turner också på Toy Story och verkliga miljöer som ”våra barns stökiga rum” för den visuella designen av 3D-världen. Från utseendet till det övergripande konceptet är The Plucky Squire en mycket förtrollande blandning av idéer.

”The Plucky Squire är den typ av spel som kan innehålla massor av spelidéer och visuella idéer, och det roligaste har varit att tänka ut dessa idéer och sedan förverkliga dem. Vi har ett begåvat team som arbetar med detta spel, och det är spännande att se hur de ger dessa idéer liv. Det blir heller aldrig gammalt att se en 2D-figur som springer över en realistiskt upplyst 3D-yta.”

Läs mer  Alla platser med telefongåtor och Trinity-nycklar i Lies of P

Se fram emot fler spännande releaser med vår sammanställning av kommande indiespel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.