Street Fighter 6 ser redan ut som det totala paketet

Lanseringen av Street Fighter 5 var lite röra. Visst, de faktiska striderna var fantastiska-och för att vara rättvis har den bara gått från styrka till styrka under sin livslängd, lägger till karaktärer, balans och mer innehåll med en spelare-men det har kämpat för att skaka det rykte det hade på Lansering: Att det var ett extremt barebones -paket som inte var värt pengarna. Med Street Fighter 6 ser Capcom ut för att undvika denna kvandär genom att sätta en hel båtbelastning av innehåll för alla typer av stridsspelspelare.

Av Street Fighter 6: s tre olika lägen, den vi inte har sett mycket av förrän nu är dess världstursläge-en helt realiserad semi öppen världs-enspelarkampanj som nyligen fick en mycket kort demo, där spelare kunde skapa sin Avatar och spelar sedan genom tutorial -avsnittet.

Vi hade chansen att spela lite mer av det på Capcoms UK HQ nyligen, spela fram till början av det tredje kapitlet och få lite mer inblick i vad denna världsturné kommer att erbjuda. Vi gick också praktiskt med hela listan, alla spelets karaktärer, inte bara de åtta som har varit tillgängliga i de två betatestningarna.

Stridschans

"Street

(Bildkredit: Capcom) Möt teamet

"Street

(Bildkredit: Capcom)

Alla Street Fighter 6 -karaktärer avslöjade hittills

SF6: s World Tour-läge har att gå runt Metro City-samma Metro City där de sista kampspelen är inställda-på ett nästan Yakuza-esque-sätt. Du kan slåss nästan vem som helst i staden genom att antingen be dem om en skrot eller bara rakt upp att slå dem i ansiktet, vilket naturligtvis är ett mer snabbt sätt att sparka av saker. Det är lustigt att helt enkelt gå upp till någon som tänker på sitt eget företag i Metro City och ge dem en drake punch – du skulle tro att civila i en stad som skapade tre sista kampspel skulle vara mer redo för dessa slags saker!

Hur som helst, dessa slagsmål spelar ut i den klassiska sido-på, 2d Street Fighter-stilen. Demo -avsnittet är uppdelat i kapitel och förklarar i princip en handledning som förklarar den allmänna idén om världsturnéläge, som är att slutföra uppdrag för att utveckla historien och jämna upp dina drag. Du lär dig dessa från rollen av gata kämpar som kan hittas i världen och kan bli din mästare – medan du blir student till en kämpe får du tillgång till några av deras drag och ju mer du använder dem, låter dig jämna upp din affinitet och låser upp fler drag, inklusive superkonst. Du kan också använda dessa drag i Free-Roam-läget för att korsa vissa områden-till exempel en snurrande fågelspark kan användas för att resa över luckor som annars inte kan rensas.

Den nya stjärnan i spelet, Luke, är din första mästare och leder dig genom det första avsnittet, så du börjar med hans Fireball och Dragon Punch -förmågor.

Efter demoområdet går du ut till Chinatown-ett tätt, mycket detaljerat område där en brottsgrupp som bär papperspåsar på huvudet är mycket mer aggressiva än motståndarna mötte tidigare. Istället för att erbjuda dessa killar för en kamp, ​​kommer de att börja på dig om du kommer för nära, ibland resulterar i stora, flera personliga strider. Även i Chinatown, som inte är förvånande, är Chun-Li, som du kan bli en lärjunge av. Dessa mästare är också uppdragsgivare, och hon skickar dig ut på några ärenden, som alla involverar att sparka skiten från några olyckliga människor.

En av de coolaste aspekterna av denna master/studentmekaniker är att du kan blanda och matcha specialrörelser från de olika mästarna och skapa en helt anpassad karaktär. Detta är säkert att tillåta några roligt trasiga inställningar – hur är det med att kunna använda Dhalsims teleport för att komma in och sedan leverera Zangiefs snurrande piledrivare? Dessa karaktärer kan till och med bli grova mot andra spelare i online -lobbyn.

Läs mer  Var du hittar bultsaxarna i Alan Wake 2

Efter denna Chinatown -utflykt vände dagen till natten och Mad Gear Gang of Final Fight Fame skapade in i staden, och vår tid med detta läge slutade. Det räckte för att ge oss en liten försammare av vad som kommer att vara möjligt, och med Capcom bekräftar att DLC-karaktärer också kommer att läggas till i World Tour-läge när de släpps verkar det som om det kommer att vara mer än bara en och gjort Enspelarläge som de flesta andra stridsspel, men istället något som är utformat för att sitta tillsammans med de konkurrenskraftiga lägena under hela spelets livslängd.

På turné

"Street

(Bildkredit: Capcom) Redo?

"Street

(Bildkredit: Capcom)

Street Fighter 6 Beta bevisar att Capcom är på något speciellt

Med hela vaktlistan som var tillgänglig för oss i stridsmark, sattes Focus på de karaktärer som allmänheten ännu inte har tagit handen på, och det visade att det finns någon betydande variation även i lanseringsuppställningen. Vi hade 90 minuter att komma igenom alla lägen som erbjuds, samt prova alla karaktärer och, uppriktigt sagt, alla som vet något om att slåss med spel vet att detta inte är tillräckligt med tid att sjunka tänderna i. Som sådan, Vissa kämpar avslutade att få mer kärlek än andra, men det räckte för att ge oss en anständig idé om vad vi kan förvänta oss av dem, återvända och nya karaktärer.

Med två av karaktärerna hade vi tillgång till några av resurserna i spelet som gjorde det möjligt för oss att se lite mer avancerade saker. Först och främst var Fan-Favourite Cammy, en karaktär som alltid flyter runt topplistan helt enkelt för att hennes rörelse spelar den traditionella Street Fighter ’Meta’ extremt bra. Hon kan hålla dig gissa, kan forma och försena sitt hopp med sin dykspark, har en Dragon Punch -rörelse som fungerar som ett bra sätt att få en motståndares tryck från dig och ett drag som förnekar eldkulor. Som alla finns i Street Fighter 6. Hon kan emellertid nu ladda dessa rörelser under sin start, ändra sina egenskaper och också lägga till ytterligare en liten försening som kan skjuta upp din motståndares tidpunkt. Det är väldigt knepigt och vi kommer utan tvekan att spendera den första månaden eller så av spelets liv på att ta sig till.

Vi kunde spela genom Cammys kombinationsförsök, som visade allt från några grundläggande bröd- och smörkombinationer som alla borde lära sig till några riktigt fiendiska och lite opraktiska, med drivkraftsutvidgningar och några konstiga tidpunkter, alla utformade för dem som gillar att utmana själva och se om de kan dra av dessa knepiga rutiner.

Den andra karaktären vi fick grepp om var JP, den nya sista chefen. En suave-ser gentleman som använder psykokraft för att skapa fällor och skapa avstånd mellan honom och hans motståndare. Vi kunde se JP: s karaktärsguide, en förklarare i spelet om hur en karaktärs rörelse bör användas mest effektivt, liksom en del övergripande strategi för vad du bör vilja göra med den karaktären. JP är väldigt ”zonen” av Street Fighter 6, en karaktär som gillar att hålla motståndaren på räckvidd och chip bort på dem, förhindrar att de någonsin kommer på nära håll. Hans karaktärsguide visade hur de flesta av hans speciella drag kommer att lämna sin motståndare på avstånd och hur man använder dem för att ställa in skadliga kombinationer och knepiga situationer i ett nära hela skärmintervallet. Han verkar ganska komplex, med sina speciella drag och allmän spelstil som påminner om glacius från Killer Instinct.

Läs mer  Hur man får shroud wood i Enshrouded

"Street

(Bildkredit: Capcom)

Ooh, Manon. Den franska gripande supermodellen var nästa. Hon har denna skrämmande mekaniker där varje kommando grepp hon landar (eller hennes speciella drag hit grab) lägger till en extra poäng till sin ”medalj” totalt, ett nummer som visas under hennes hälsobar. Ju högre värde, desto mer skada gör hennes kommandogrepp. Det finns inget sätt att minska detta totalt och hon håller det mellan omgångar. När det testas gör en nivå-fem kommandogrepp en häpnadsväckande 40% skada .

Detta tvingar några lysande sinnesspel på båda spelarnas vägnar. Om en Manon -spelare har en hög medalj totalt kommer de uppenbarligen att leta efter kommando -grepp, eller hur? Detta kommer att göra spelare andra gissa sig själva och, om de gissar fel, äter ett riktigt grepp om hälsoskador. Det är lustigt att förlora den sista omgången och vara tillbaka i blandningen med en framgångsrik kommandogrepp. Hon har också en riktigt cool målkombination, utförd med två tunga stansar, som drar motståndaren i punkt tomt sortiment och lämnar henne till en sådan fördel att hon kan få motståndaren att gissa mellan en låg attack och en kommandogrepp. Det är väldigt osäkert, så om du blockerar det är hon i problem men på Hit sätter det dig i en skrämmande situation. När den testades på en Ryu Crouching Medium-spark som ett medel för whiff-punishing, drog den motståndaren precis bredvid henne från nära maximalt intervall på motståndarens drag. Läskiga saker.

Allas nya favorit italienska muskelmamma, Marisa, är en absolut blåmärke. Massor av långväga, hårt träffade normala attacker som kan laddas genom att hålla knappen och få dem en enda hit av rustning. Detta är oerhört användbart för att tanka dig genom en motståndares brott och sedan släppa en massa skador. Hon har också en hit counter -rörelse, där hon antar en ståndpunkt som, om en motståndare träffar henne, räknar hon med en extremt skadlig attack som också lämnar henne till en betydande ramfördel. Hon verkar vara byggd när det gäller att vara tålamod och vänta på att den andra spelaren ska överklaga sin attack och sedan motverka med en hög skada angrepp.

Dhalsim var förmodligen den mest intressanta kämpen, och den vi tillbringade mest tid med. Han betraktas som en av de bästa karaktärerna i Street Fighter 5, långsamt stiger upp nivånlistan från år till år, tills han befinner sig nära toppen efter den slutliga balanslappen. Traditionellt sett en ”zoner” förändrade Dhalsim lite i Street Fighter 5 för att handla mer om unik rörelse och rymdkontroll, med sin förmåga att flyta och teleportera tillsammans med sina eldkulor som reser i olika vinklar för att dominera skärmen. Han har fortfarande allt detta, men med några vändningar. Han kan nu utföra vinklade eldkulor som bågar uppåt, den horisontella projektilen och nu en antenn som reser diagonalt nedåt. Hans V-Skill Float från Street Fighter 5 är nu ett normalt drag som utförs genom att slå ner och två sparkar i luften, så att han kan göra det när han vill, inklusive efter vissa flygrörelser.

Mest intressant är dock förändringen till hans teleport. Det brukade vara en Dragon Punch -inmatning, med vissa exekveringsfärdigheter som krävs för att utföra detta på ett sätt som gör Dhalsim något luftburen när han teleporterar. Det är en viktig del av att kunna spela karaktären bra och är något som tar en hel del övning för att utföra konsekvent. Nu slår hans teleport helt enkelt en enda riktning och tre stansar eller sparkar för att diktera avstånd och den sida han dyker upp igen. Genom att ta bort detta exekveringskrav är det mycket lättare att kunna teleportera bort från situationer på reaktion, bete fiendens attacker och ha tillgång till karaktärens bästa verktyg, mycket lättare. Han är så mycket mer mobil och så mycket mer direkt effektiv och även om det är omöjligt att säga säkert tills spelet är i händerna på alla spelare, verkar det mycket bra. Nästan som om han spelar ett annat spel medan alla andra spelar Street Fighter.

Läs mer  Alla Alan Wake 2-kartor och var du hittar dem

Räknar ner

"Street

(Bildkredit: Capcom)

”Arkadläge repor som kliar för när du bara vill krossa dig igenom ett gäng allt svårare AI -motståndare.”

Ytterligare två gripare som läggs till i spelet är Zangief och Lily, den senare är en annan nykomling … typ av. Zangief är naturligtvis mycket den zangief du förväntar dig. Han är långsam, kan ta en massa skador och hela spelplanen centrerar när du kommer in på dig och ger dig en snurrande piledrivare. Hans kick Counter-rörelse är nu mycket mer pålitlig och tar tag i alla jordade kickattacker, snarare än den riktigt nebulösa ”horisontella sparken” som den tog tag i Street Fighter 5. Han har också en hoppande tung spark som orsakar en väggsprut, att sätta dem rätt i hörnet och i en hel värld av problem. Lily är i princip 2023 T. Hawk – Hennes vapen är i huvudsak bara ett sätt att ge henne T. Hawks räckvidd och attacker med liknande storlek, med hennes unika mekaniker som ”kontrollerar vinden”, som beror på att hon kan fylla i en förbättrad att förbättra en förbättrad version av hennes speciella drag. Dessa är faktiskt verkligen effektiva, med den förbättrade versionen av hennes kondorspire som får ytterligare kombinationspotential och en viss betydande ramfördel om fienden blockerar den – perfekt för att tvinga dig in på en motståndare och få dem att gissa.

Slutligen har du ett par gamla stalwarts i E. Honda och Blanka, som båda är ganska mycket hur du förväntar dig att de ska vara. Honda är den gamla tegelväggen, ett defensivt skal som kan släppa loss en torrent av snabba skador medan Blanka fortfarande är den extremt irriterande, mobila karaktären. I tidigare spel hade båda drag som kunde utföras genom att masha stansknapparna men detta är inte längre fallet – Hondas Hundred Slap och Blankas elektricitet är nu kvartcirkeln tillbaka och stans.

Arkadläge repor som kliar efter när du bara vill krossa dig igenom ett gäng allt svårare AI -motståndare. Det finns lite intro -animering och låsbara konstverk för varje karaktär, såväl som ett bonusstadium där du förstör en lastbil och, genom utseendet på trailers, återkomsten av Street Fighter III Basketball Parry Minigame, som är en fin touch och,,, Överraskande användbart med att öva perfekta parry -tidpunkter. Arkadläge är något som människor verkar känna är nödvändiga i ett stridsspel men bara känns så lätt och lite meningslöst när du har en sådan mängd mycket mer utflödade enstaka och multiplayer -lägen till ditt förfogande, men det är saken med Street Fighter 6 – Capcom lämnar ingen sten omvänd. De sätter allt i det här.

Street Fighter 6 ser ut som det totala paketet. Det verkar finnas något för alla, från dem som vill gå in på en Capcom Pro Tour online rankad säsong till dem som helt enkelt tror att se de fortsatta äventyren av Ryu och Ken är en cool sak. Det är en kombination som kan innebära en av de största kampspellanseringarna genom tiderna. Inte länge att vänta nu.

Här är bästa Fighting Games att kasta ner just nu

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.