Starfield-prestationsläckan påminner mig om den enda Fallout 4-trofén jag inte kan få

En ny läcka dök upp som antyder att Starfield kommer att ha 50 prestationer vid lanseringen. Även om vi inte har någon officiell bekräftelse, eller någon inblick i vad vi måste göra för att få dessa prestationer, fick det mig att tänka på en Fallout 4-trofé som fortsätter att undgå mig nästan åtta år senare. Efter att ha lyckats få platinum för Skyrim har jag sedan länge försökt göra samma sak i Bethesdas radfyllda värld. Men trots mina bästa ansträngningar lyckas jag inte få till en prestation som ofta har känts omöjlig att klara av utan någon form av vägledning.

Jag blundar och kan se det framför mig. På Fallout 4:s karta ser en upplyst smiley ut mot mig från skärmen på min Pip Boy, bredvid markören för bosättningen Sanctuary. Den hånar mig. Om jag håller muspekaren över den visas ett procenttal som aldrig riktigt når upp till 100 %, oavsett vad jag gör. Samma sak gäller för nästan alla bosättningar i Wastelands. Hur mycket jag än försöker göra mina invånare glada, gör jag aldrig tillräckligt för att förtjäna vad jag anser vara den svåraste trofén i Fallout 4: Benevolent Leader.

Fristad! Fristad!

Fallout 4

(Bildkredit: Bethesda)Stjärnskepp

Starfield fan ship

(Bildkredit: Its_all_pixels (via Reddit))

Möt skaparen bakom detta ”passionsprojekt” med ett Starfieldskepp som tog mer än 4000 timmar att bygga

Precis som Skyrim har Fallout 4 drygt 50 prestationer att uppnå. Medan många av dem kräver lite arbete och engagemang, är Benevolent Leader den överlägset svåraste att tjäna i min bok. Som du kanske vet om du har fastnat i Bethesdas post-apokalyptiska RPG, kan du bygga upp, växa och skydda dina egna bosättningar. Varje bosättning ligger utspridd i ödemarken och är olika stor och fungerar som en liten fristad från de otäcka faror som finns i Commonwealth.

För att få trofén i fråga måste du nå maximal lycka i en stor bosättning genom att förse invånarna med tillräckligt med sängar, mat, vatten och se till att de är skyddade från elementen och närliggande plundrare med skydd, torn, vaktposter och liknande. När alla dessa behov är uppfyllda kan du också öka deras totala lycka genom att lägga till butiker, kliniker och andra specialföremål genom att investera i den lokala ledarförmånen.

Läs mer  Hur man hittar den hemliga rustningen och de hemliga vapnen i Assassin's Creed Mirage med hjälp av de mystiska skärvorna

Invånarnas lycka ökar sedan stadigt över tid, och procentsatsen bredvid den spöklika smileyn kommer att stiga. Sanctuary är den första bosättningen du får, och det är där du lär dig hur du använder verkstaden, tilldelar dina nybyggare olika uppgifter och gör dig redo att ge dig ut och hitta fler bosättningar tack vare Minutemen-medlemmen och pålitliga följeslagaren Preston Garvey. Låter enkelt, eller hur? Ja, det är precis vad jag tänkte. Men det är långt ifrån det. Efter att ha gjort absolut allt jag kunde för att höja lyckan på Sanctuary verkade allt gå bra. Lyckonivåerna var skyhöga, mina nybyggare verkade nöjda och när jag nådde 90% verkade trofén vara inom räckhåll.

Fallout 4

(Bildkredit: Bethesda)

Men av någon okänd anledning började lyckan i bosättningen att minska när jag gav mig ut på uppdrag. Att återvända för att kontrollera att kusten var fri från faror och att inget hade förändrats under min frånvaro gav inga märkbara svar. Deras plötsliga humörförändring var ett fullständigt mysterium. Efter att jag hade gett dem allt de behövde för att leva bekvämt i detta helveteslandskap, behövde de tydligen mer. Det började kännas som om varje nybyggare var en Tamagotchi som jag desperat försökte tillfredsställa.

Jag är inte konstnärlig på något sätt, och jag kan inte påstå att jag byggde dem imponerande strukturer eller något liknande, men jag försökte ge dem tillräckligt för att hålla humöret uppe. Men oavsett vad jag gjorde så vägrade den där smileyn att nå 100 %. Det visar sig att många andra spelare har haft Sanctuary ganska buggigt när det gäller att försöka säkra den här prestationen, men även efter flera försök i andra bosättningar kan jag fortfarande inte kalla mig en välvillig ledare. Jag är säker på att det finns något trick jag missar och det finns utan tvekan ett snabbt och enkelt sätt att säkra trofén som jag inte har listat ut ännu, men varför måste det vara så svårt?

Vad som väntar oss när det gäller Starfield återstår att se, men det verkar finnas massor för oss att försöka vinna precis som i Fallout 4 och Skyrim. Här hoppas jag att jag inte kommer att få en annan trofé som undgår mig när det gäller Bethesdas rymdfarande RPG. En dag kommer jag att få den där ledarmonikern och stänga boken om Fallout för gott, men för tillfället kommer den där smileyn att fortsätta att reta mig.

Läs mer  Hur man får Super Credits i Helldivers 2 och farmar dem

Jag skapar nästan aldrig mig själv i rollspel – är det konstigt?

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.