Starfield lovar att fylla tomrummet i mitt RPG-älskande hjärta medan jag väntar på Dragon Age 4 och Mass Effect 5

Jag tänker fortfarande på allt som visades upp under Starfield Direct. Showcase var fyllt med djupgående titt på allt från karaktärsskapande till vilka typer av mat vi kan ha i vårt lager. Varje detalj som kom fram om Bethesdas nya rymdäventyr fick mitt RPG-älskande hjärta att bulta. Det finns trots allt inget som tilltalar mig så mycket som en mängd anpassningsalternativ, stor frihet att forma min egen berättelse och chansen att utveckla band med andra karaktärer i virtuella världar. Starfield ser ut att kunna leverera på alla dessa fronter, vilket är ganska spännande.

Ända sedan Dragon Age: Inquisition släpptes har jag letat efter en ny upplevelse som erbjuder ett fördjupat berättande med minnesvärda följeslagare, romantik och massor av frihet att forma min karaktär. Även om jag är väldigt glad över att Dragon Age 4 och Mass Effect 5 fortfarande är på gång, kan det kommande Bethesda-spelet mycket väl vara precis den typ av RPG som hjälper till att fylla tomrummet. Från den frihet det utlovar till den potential som dess ambitiösa universum har, kan Starfield bara servera den typ av rollspelsresa som jag har hoppats på.

Din berättelse

Stjärnfält

(Bildkredit: Xbox)Skeppet i dina drömmar

Stjärnfält

(Bildkredit: Bethesda)

Jag älskar att Starfield kanaliserar Mass Effect och Marvels Guardians of the Galaxy genom att vara ditt ”hem bland stjärnorna”

När Starfield först visades upp lovade Bethesda att det skulle göra det möjligt för oss att ”skapa vilken karaktär du vill och utforska med oöverträffad frihet”. Det här stämde direkt in på två rutor på min ideala RPG-checklista, men det var inte förrän i Direct som jag började få en riktig känsla av hur Starfield kommer att möjliggöra det. Huvudanimatören Rick Vicens inledde segmentet om karaktärsskapande med att säga att ”den viktigaste historien är den du berättar.” En historia som börjar med att vi får en rad alternativ för att skapa och forma vår egen karaktär genom att välja utseende, egenskaper och bakgrund.

För mig handlar rollspel om inlevelse, och det finns inget bättre sätt att göra det än att spela en karaktär som det känns som om man har varit med och skapat – det är en av anledningarna till att jag älskar BioWares spel. Bethesda är förstås inte främmande för att låta spelare skapa en egen karaktär och få världen att reagera på dem baserat på de egenskaper eller kvaliteter du väljer – en kärnfunktion i både Fallout- och Elder Scrolls-serierna.

Läs mer  Hur man dödar Helldivers 2-trupper och var man hittar dem

Vicens lovar att det nya systemet har ”mer att erbjuda än någonsin tidigare”, och jag är redan beredd att spendera alldeles för lång tid på att väcka min egen medlem av Constellation till liv. Med friheten att definiera ditt utseende – från din kroppstyp till hur du går och till och med dina tänder – säger huvudkaraktärsskaparen Ben Carnow att ”vi låter spelaren komma så nära som möjligt för att göra vad de vill”, och det talar omedelbart mitt språk. Jag vill komma så nära min karaktär som möjligt, och att ha en mängd alternativ tillgängliga för att göra vem jag vill kommer förhoppningsvis att göra det möjligt för mig att göra exakt det.

Ögonblick som knyter band

Starfield

(Bildkredit: Bethesda)

”Jag älskar lite romantik i mina RPG-spel, och det har alltid varit lite av en drivkraft för mig när det gäller ett spels berättelse.”

Utöver det fysiska utseendet får vi också en ny titt på Starfields bakgrunder och egenskaper, som gör att vi kan ge våra karaktärer ännu mer definition. När det gäller de bästa RPG-spelen sätter de dig ofta i skorna på en karaktär som känner sig som en del av världen. Detta görs genom att få de virtuella utrymmena att reagera på dina handlingar och de val du gör, och jag älskar när spel känns som om de uppmärksammar den typ av karaktär du har skapat. Det är därför jag är så glad över att vi kan välja bakgrunder och egenskaper. Jag kan föreställa mig hur de kommer att göra det ännu enklare att känna samhörighet med min karaktär, eftersom jag kommer att kunna fylla dem med ytterligare detaljer.

Vi kommer också att kunna forma vår karaktär baserat på de tillvägagångssätt vi väljer att ta när vi utforskar, vilket utan tvekan är tilltalande. Men det finns en annan mycket viktig aspekt av Starfield som sannolikt kommer att vara min största motivationskälla. Med en rad Starfield-kompanjoner att träffa kommer var och en att ha sina egna uppdrag, tillsammans med chansen att utveckla din relation med dem till något mer. Jag älskar lite romantik i mina RPG-spel, och det har alltid varit lite av en drivkraft för mig när det gäller ett spels berättelse.

Läs mer  Hur man fiskar i Destiny 2 och ökar den fokuserade fiskebonusen

En rollspelsupplevelse blir nästan alltid till något speciellt tack vare företaget i världen. Medan Fallout 4 och Skyrim har inkluderat relationer eller äktenskap mellan följeslagare, verkar Bethesda ha utvecklat den här sidan av rymdäventyret ytterligare – med ett innerligt ögonblick med en av följeslagarna under direktsändningen.

Som RPG-fan var det ganska länge sedan jag kände mig så här exalterad över några av de nya spelen på den omedelbara horisonten. Starfield och Baldur’s Gate 3 är två stora lanseringar som talar direkt till mig och signalerar ankomsten av rollspelsupplevelser som har alla förutsättningar att bli ett äventyr som jag vill förlora mig i. Även om det alltid är bäst att dämpa förväntningarna på något så ambitiöst som Starfield, kan jag inte låta bli att hoppas att det levererar precis det jag har varit ute efter.

Efter Starfield Direct är jag helt såld på Bethesdas nya äventyr.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.