Starfield Crimson Fleet-uppdraget är ett bokstavligt tveeggat svärd när du går under täckmantel för SysDef för att ta dig an rymdpirater. Alla pirater du möter i världen kommer att vara allierade med dig eftersom de tror att du är en av dem, så kom ihåg att inte attackera dem förrän uppdraget är slutfört. Det är upp till dig om du vill slutföra uppdrag på ett icke-dödligt sätt, som en polis under täckmantel, eller om du vill börja döda alla som en riktig pirat. Så småningom måste du dock fatta ett slutgiltigt beslut som avgör din lojalitet för gott.
Djup täckmantel
Crimson Fleet-uppdraget Deep cover kan startas i Starfield genom att antingen påbörja den huvudsakliga uppdragstråden för United Colonies, eller genom att bli påkommen med smuggling, och innebär att du infiltrerar piratorganisationen. Om du vill veta hur man går med i Crimson Fleet Pirates i Starfield, så är det så här. Du träffar befälhavare Ikande och SysDef-fraktionen och beger dig sedan till Mars för att hitta en Crimson Fleet-kontakt via en korrupt handelsmyndighetsarbetare.
Rook möter King
I det här uppdraget får du träffa Crimson Fleet-ledaren Delgado och alla huvudpersonerna i fraktionen. Du får också tillträde till The Key, flottans rymdstationsbas.
Du måste också spåra upp en före detta pirat som heter Austin Rake, för flottan, på ett skepp som heter Ragana. Du kan döda honom eller skona honom och fejka hans död – det är helt upp till dig. SysDef vill dock ha icke-dödliga lösningar för detta och allt du gör för dem, och många av de beslut som kommer efteråt anpassar dig i stort sett till dem eller flottan. Du kan dock slutföra varje uppdrag utan att döda piraterna utan att de någonsin blir klokare.
Det förflutnas ekon
I det här uppdraget undersöker du The Lock, ett övergivet fängelse på Suvorovs yta, för att ta reda på mer om en förlorad skatt som kallas Kryx’s Legacy. När du utforskar platsen måste du ta itu med Starfield Mathis-valet, där din piratkompanjon vill försöka ta ner Delgado, och hitta ett sätt att nå Starfields fängelsecellscache. Så småningom får du den information du behöver och flyr via en stulen skyttel som du sedan kan göra anspråk på som din egen när du vet hur man stjäl skepp i Starfield.
Bryta sig in i banken
Det här är ett ganska komplext uppdrag där du måste prata med många människor på ett rikt skepp som är värd för en välgörenhetsgala. Det slutgiltiga målet är att få tag på en Galbank-chefs inloggningsuppgifter och stjäla en värdefull trofé. Haken är att vapensensorerna kommer att låsa hela skeppet om du avfyrar så mycket som en enda kula, så du måste prata med alla och använda dina undersökande färdigheter för att få det du vill ha. När du har allt kommer du att kunna komma åt Galbanks arkiv, hantera ett legosoldatsbakhåll och hitta mer information om Kryx’s Legacy.
Det bästa som finns
Det här är i huvudsak ett rånaruppdrag där du måste smyga dig in på ett av de Förenade koloniernas marinfartyg och stjäla uniformer för att passera som en soldat. Du måste hitta och slutligen stjäla Comspike, en del av topphemlig teknik som kan hjälpa till att dekryptera Kryx’s Legacy.
Absolut makt
Det är dags för en ny stöt nu när du reser till Neon och hämtar en passerkod till Generdyne från en annan avrättare. Du måste också hitta ett krypteringschiffer och eventuellt implantera ett virus som ett valfritt mål. I slutändan kommer du att bryta dig in och stjäla data om ett ledningsnät som piraterna kan använda för att nå Legacy.
Stormens öga
Med både Comspike och ledningsnätet kan du äntligen nå Kryx’s Legacy, ett skepp som försvunnit i en elektromagnetisk storm. Du måste gå ombord på skeppet och arbeta dig igenom det tills du kan göra anspråk på datakärnan. När du har den måste du fatta ett beslut om vem du ska ge Kryx arv till i Starfield – det kommer att avgöra din lojalitet mellan UC SysDef eller Crimson Fleet. Det slutliga uppdraget kommer i stort sett att utspela sig på samma sätt, du kommer bara att vara på den ena eller den andra sidan.
Arvets slut
Beroende på om du väljer SysDef eller Crimson Fleet kommer du att leda en attack mot den återstående sidan. Stegen är i stort sett desamma, med stora rymdstrider och en attack för att antingen rädda eller förstöra några orbitala batterier. Oavsett vilken fraktionsledare du går upp emot kommer de också att ha aktiverat ett självförstörande system som du måste prata med dem från för att avaktivera. I slutändan får du 250 000 krediter och tillgång till den fraktion du valde, medan den andra sidan blir en fiende.
© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd