Den nya genversionen av Star Wars Jedi: Fallen Order hjälpte Respawn att bygga Star Wars Jedi: Survivor.
Star Wars Jedi: Survivor Director Stig Asmussen talade med Play Magazine (öppnar i New Tab) i ett nytt nummer på tisdagen den 7 februari: Survivor Director Stig Asmussen. ”[PS5 -versionen av Jedi: Fallen Order] var en bra bevisande mark medan vi övervägde hur vi skulle förbättra överlevande,” säger spelregissören.
”Vi övervägde faktiskt Ray-spårning för den nya genen fallna ordningen eftersom vi redan byggde den till Survivor, men vi skrotade i slutändan, eftersom miljökonstförfattaren mellan generationer var ganska annorlunda,” fortsatte Asmussen. ”Men processen hjälpte oss att definiera hur vi ville närma oss Ray -spårning på vår modifierade version av den orealistiska 4 -motorn.”
Asmussen fortsatte att förklara att Respawn insåg att de kunde dra nytta av de ”snabbare processorerna, större/snabbare minne, bättre laddningstider” på den nya genkonsolen för att resultera i ”större kartor, med mer detaljer, större densitet, bredare fiende/NPC variation och övergripande trohet. ”
Respawn ville inte ”bryta” vad det hade åstadkommit med Star Wars Jedi: Fallen Order, förklarade Asmussen, eftersom det ursprungliga spelet var så väl mottaget. Utvecklaren ville dock ”utvecklas” och ”förbättra” uppföljaren, vilket är vad Asmussen tror att Respawn har uppnått med den slutliga versionen av Star Wars Jedi: Survivor.
Star Wars Jedi: Survivor drabbades nyligen med en sex veckors försening, vilket drev spelet tillbaka från en tidig mars-lansering till släpp den 28 april för PC, PS5 och Xbox Series X/S. Förseningen av sista minuten var att de skulle få mer tid att polera uppföljaren, något som fansen av serien är lättade över.
Kolla in vår nya Games 2023 guide om du vill se vad de kommande månaderna har att erbjuda spel.