Om du ska ljuga eller berätta sanningen för en barnunge i Dragon’s Dogma 2 är ett beslut som kommer upp kort efter att du har slutfört uppdraget Seat of the Sovran och lämnat kapten Brant. Det är ett av de överraskningsalternativ som tvingar dig att ringa ett samtal utan någon aning om vad återverkningarna kommer att bli senare.
Lögn eller sanning för barnungen i Dragon’s Dogma 2?
(Bildkredit: Capcom)
Den goda nyheten är att det verkligen inte spelar någon roll om du berättar sanningen eller ljuger för sjöborren i Dragon’s Dogma 2. Förändringarna är så små att de är mer eller mindre meningslösa – en liten bit av dialogen ändras senare men det är allt. Det finns en * *very **minor spoiler som egentligen inte förändrar mycket av någonting i min förklaring nedan så ha det i åtanke innan du läser vidare.
(Bildkredit: Capcom)
Inledningsvis, oavsett vad du bestämmer, kommer sjöborren att jagas av sin förföljare på något sätt. Om du ljuger gör han en kort paus för att tacka dig innan han blir upptäckt och ger sig av igen. Om du berättar sanningen kommer han att jagas iväg direkt.
Det enda sättet detta kommer tillbaka senare är under uppdraget Disa’s Plot, där du måste smyga in i slottet för att ta reda på mer om drottningens plan. När detta uppdrag närmar sig sitt slut dyker gossen upp igen och avslöjar att han faktiskt är Sven, drottningens son. Eller ”regentkin” på Dogmas böjliga medeltidsspråk. Beroende på hur du behandlade honom som den flyende Urchin kommer han antingen att be om ursäkt för att ha lurat dig tidigare, eller bryskt säga vem han är, som ”sonen till drottningregent Disa”, med en air av någon som inte har glömt vad du gjorde. För närvarande verkar det inte göra någon skillnad efter det.
© GamesRadar+. Får inte reproduceras utan tillstånd.