Se min varning: Diablo 4 Open Beta kommer att förstöra din helg om du inte är försiktig

Det finns 60 timmar i en traditionell helg, som står för tiden från när jag går bort från jobbet på fredag ​​kväll till när jag vaknar helvetet tidigt på måndag morgon. Jag fick reflektera över detta efter att ha sjunkit cirka 40+ timmar i Diablo 4 Early Access Beta, tog två klasser till nivå 25 och fått en tredjedel på vägen till locket. När jag tappade mitt första kaffe på kontoret, var mina ögon värda och mina fingrar jittery – Blizzard stal min helg, och jag skulle inte förespråka att du satte dig själv genom en sådan prövning. Återigen är jag ganska säker på att jag ska göra det igen med Diablo 4 Open Beta. Och om vi alla är helt ärliga , kommer du förmodligen att göra samma sak också.

Det beror på att Diablo 4 är utmärkt. Sanningen ska sägas, jag är ett stort fan av där Diablo 3 så småningom landade efter år av förfining, och Lord vet att jag spelade massor av det under det senaste decenniet, men Diablo 4 är utmärkt på ett sätt som föregångaren inte var. Det finns något med det som jag bara inte kan skaka. Diablo 4 Beta anslöt mig, ondska. Mycket på samma sätt som Diablo 2 gjorde så många år sedan – tvingade mig att fortsätta spela länge på natten och till de tidiga timmarna på morgonen med så lätt att det är verkligen oroande.

"Linjepaus"

relaterade
Om du fortfarande är intresserad av att spela det, här är Diablo 4 öppna beta -datum och tider

"Linjepaus"

Vi ses i helvetet min vän

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard)

Jag vet att mycket av detta låter mycket som hyperbole, men låt oss titta på förra lördagen som bevis på poäng. Jag satte mig runt 10:00 med avsikt att spela en timme eller två av Diablo 4 innan jag körde ärenden, gick livsmedelsbutik, gjorde tvätt – du vet, normala vuxna saker . När jag insåg att jag var försvagande törstig var det på något sätt 18:00 och blev mörk ute. En hel dag flög förbi medan jag satt rörlig på min soffa och rensade fristad av demoner med metodisk precision. Jag kommer inte att berätta vad som hände därefter, för att erkänna att jag tog en liten paus innan jag tumlade tillbaka till ytterligare en åtta timmars session skulle vara alltför … inte pinsamt, vad är ordet? Ah, ja, oroande.

Läs mer  Hur långt är Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

Så, vad är det med Diablo 4 som verkar vara lika effektivt vid sväljningstimmar som någon form av forntida tidsdemon? Det skadar verkligen inte att spelet ser fenomenalt ut – mörkt, gotiskt, tungt jävla metall; Du kan infoga alla adjektiv här som inte kunde beskriva bilderna i Diablo 3. Åh, och definitivt skadar inte att det spelar underbart heller. Diablo har alltid varit ett spel om att högerklicka på monster i glömska, men den fjärde installationen hanterar smidigt och intuitivt med en controller. Medan en smidig prestanda på 60 ramar per sekund på Xbox-serien X höll actionen buldrade i en fin takt, när jag vattade genom dank helvete-berörda korridorer och förvrängde över den nya öppna världen som delades med andra spelare.

Men Diablo 4: s sanna magi ligger i sin känsla av progression. Du börjar maktlös och blir mycket snabbt mäktig, en naturkraft som kan rensa förtvivlan med fängelse av onda krafter med relativt lätthet. Oavsett om du arbetar ensam eller i ett parti på fyra, finns det verkligt nöje att ha i den snabbare takten i demonisk exorcism – särskilt när du börjar investera kraftigt i de knutna färdighetsträd som följer med var och en av de fem klasserna. Där Diablo 3 försökte ta bort friktion från karaktärsprogression, offra djupet för att göra det, har Blizzard tagit en annan väg här: Diablo 4 möjliggör en absurd mängd anpassning, och resultatet är förmågan att intuitivt strukturera intrikata klassbyggnader.

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard) Relaterad

"Diablo

(Bildkredit: Blizzard Entertainment)

Diablo 4 -karaktärskaparen är bra, men allt jag vill ha är långt metallhår

Flexibiliteten över dina förmågor och färdigheter är parade bra med Diablos ikoniska återkopplingsslinga. Att utföra förödande attacker är lika enkelt som en knapptryckning, och belöningen är ofta en stänk av bländande partikeleffekter och stegvis bättre redskap att samla in. Jag tror att det är därför jag troligtvis förlorad investerade så mycket av min tid i Diablo 4 Beta – jag kunde bara inte stoppa mig själv. Möten är vävda tillsammans med fantastiskt gjorda snitt och en fängslande historia; Den öppna världen är full av distraktioner och odligheter att undersöka; Och genom allt utrustade jag ny byte, låste upp nya förmågor och blev gradvis mer kraftfull av ögonblicket.

Med Necromancer- och Druid -klasserna som låser upp, tillsammans med en annan chans att försöka ta itu med Diablo 4 Open Beta World Boss, är önskan att sjunka en hel hel helg i sin handling förförisk. Jag har fortfarande tvätt att göra och jag måste shoppa livsmedel, men sedan finns det demon som också ska göras. Detta är vår sista chans att prova Diablo 4 före 6 juni, och den långa väntan låter mer smärtsamt än hur min rygg utan tvekan kommer att känna efter ytterligare 40 timmars spel. Så följ min varning innan du går förbi Diablo 4 Open Beta -karaktärsskapande verktyg: Diablo 4 kommer att konsumera hela din helg om du inte är försiktig, men då kunde jag inte tänka på ett bättre sätt att spendera den tiden.

Läs mer  Var hittar man Helldivers 2 push to talk-knappen och ändrar den

Diablo 4 är en av de mest efterlängtade nya spelen för 2023 , och den kommer att lanseras den 6 juni för PC, PS5, PS4, Xbox Series X och Xbox ett.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.