Sand Land har en tilltalande uppbyggnad för ett rollspel, som dock sviks av medelmåttiga strider och begränsad utforskning

Utan Dragon Ball-skaparen Akira Toriyama skulle moderna japanska rollspel sannolikt inte existera. Från hans ikoniska sprites som gav Dragon Quest 3:s rudimentära 8-bitarsgrafik nytt liv, till hans tidlösa karaktärsdesign som oändligt berikar Chrono Trigger, spelade Toriyamas lekfulla konstverk en enorm roll i populariseringen av videospel i Japan. Tack vare hans box art- och in-game-design som gjorde anime- och mangafans förtjusta i detta märkliga nya medium blev Square Enix tidiga RPG-spel enormt framgångsrika – och den framlidne, store Toriyama fortsatte att arbeta med design för Dragon Quest ända fram till sin alltför tidiga bortgång. Med andra ord var Toriyama precis lika viktig för videospel som han var för manga.

Efter den lysande Disney+-filmatiseringen av Toriyamas manga från 2000, Sand Land, hoppas Bandai Namco nu kunna omvandla det älskade videospel-liknande källmaterialet till ett RPG-spel med kvasi-öppen värld. Sand Land utspelar sig i en postapokalyptisk värld där vatten är en bristvara och där både demoner och människor strövar omkring i öknen på jakt efter de sista spåren av vätska. Den girige monarken och hans kungliga armé samlar på sig h20 och säljer det till ockerpriser, och den modige demonprinsen Beelzebub och den åldrande mänskliga sheriffen Rao slår sig motvilligt ihop för att spåra upp den sista naturliga källan som finns kvar.

Det är ett älskvärt upplägg som Toriyamas manga och anime utnyttjar för att skapa en underbart nyckfull, Dragon Ball-liknande tolkning av postapokalypsen. Men där Avalanche Studios Mad Max förvandlade den stora öknen till en egen atmosfärisk öppen värld, visar det sig tyvärr att Namcos torra landskap känns som en gulfärgad bakgrund för en värld av begränsad utforskning, medelmåttiga strider och samlaruppdrag.

Farliga sanddyner

Sandland

(Bildkredit: Bandai Namco)

Genom att ta termen sandlåda otroligt bokstavligt här, har One Piece: Odyssey-studion ILCA tillbaka till en enklare tid av licensierade tie-ins och väljer bort modern AAA-speldesign till förmån för något mer rudimentärt. Beväpnad med en sliten buggy tar spelarna kontroll över den akrobatiska Beelzebub när han och hans trio av missanpassade personer ger sig ut på sin ökenresa. När du sliter upp de farliga sanddynerna kommer du att upptäcka olika material som kan användas för att uppgradera din samling av dammbelagda fordon.

Läs mer  Hur man tar sig igenom djupet i Prince of Persia The Lost Crown

Rollspel

Eldens ring

(Bildkredit: Bandai Namco)

De 25 bästa rollspelen du kan spela just nu

Utan Dragon Ball-skaparen Akira Toriyama skulle moderna japanska rollspel sannolikt inte existera. Från hans ikoniska sprites som gav Dragon Quest 3:s rudimentära 8-bitarsgrafik nytt liv, till hans tidlösa karaktärsdesign som oändligt berikar Chrono Trigger, spelade Toriyamas lekfulla konstverk en enorm roll i populariseringen av videospel i Japan. Tack vare hans box art- och in-game-design som gjorde anime- och mangafans förtjusta i detta märkliga nya medium blev Square Enix tidiga RPG-spel enormt framgångsrika – och den framlidne, store Toriyama fortsatte att arbeta med design för Dragon Quest ända fram till sin alltför tidiga bortgång. Med andra ord var Toriyama precis lika viktig för videospel som han var för manga.

Efter den lysande Disney+-filmatiseringen av Toriyamas manga från 2000, Sand Land, hoppas Bandai Namco nu kunna omvandla det älskade videospel-liknande källmaterialet till ett RPG-spel med kvasi-öppen värld. Sand Land utspelar sig i en postapokalyptisk värld där vatten är en bristvara och där både demoner och människor strövar omkring i öknen på jakt efter de sista spåren av vätska. Den girige monarken och hans kungliga armé samlar på sig h20 och säljer det till ockerpriser, och den modige demonprinsen Beelzebub och den åldrande mänskliga sheriffen Rao slår sig motvilligt ihop för att spåra upp den sista naturliga källan som finns kvar.

Det är ett älskvärt upplägg som Toriyamas manga och anime utnyttjar för att skapa en underbart nyckfull, Dragon Ball-liknande tolkning av postapokalypsen. Men där Avalanche Studios Mad Max förvandlade den stora öknen till en egen atmosfärisk öppen värld, visar det sig tyvärr att Namcos torra landskap känns som en gulfärgad bakgrund för en värld av begränsad utforskning, medelmåttiga strider och samlaruppdrag.

Farliga sanddyner

(Bildkredit: Bandai Namco)

Genom att ta termen sandlåda otroligt bokstavligt här, har One Piece: Odyssey-studion ILCA tillbaka till en enklare tid av licensierade tie-ins och väljer bort modern AAA-speldesign till förmån för något mer rudimentärt. Beväpnad med en sliten buggy tar spelarna kontroll över den akrobatiska Beelzebub när han och hans trio av missanpassade personer ger sig ut på sin ökenresa. När du sliter upp de farliga sanddynerna kommer du att upptäcka olika material som kan användas för att uppgradera din samling av dammbelagda fordon.

Läs mer  Starfield vs Baldur's Gate 3: Vilket av årets största RPG-spel ska du spela först?

Sandland

Rollspel

(Bildkredit: Bandai Namco)

De 25 bästa rollspelen du kan spela just nu

Precis som mangan i sig är miljön mogen för att förvandlas till ett rullande äventyr i öppen värld – och på fordonsfronten levererar Sand Land delvis. Med hjälp av ett praktiskt rullhjul kan du placera ditt valda fordon framför dig oavsett var Beezlebub befinner sig i spelvärlden, så att du kan placera en olämplig rullator i en fiendebas eller manövrera över en sönderfallande tempeltrappa i en svävare genom att helt enkelt lobba en liten sfär på din väg, i stil med Poke ball / capsule Corp.

Oavsett om du kör ibn mellan de klassiska Toriyama-stridsvagnarna, zoomar över grusvägar på en motorcykel eller förstör dinosaurier i en tvåbent, beväpnad rullator, erbjuder den arkadiska blandningen av körning och sprängning lite nostalgisk spänning – en återgång till PS2-erans pulserande förflutna. Det finns också en trevlig nivå av delstyrt pyssel, när jag byter ut min walkers kulspruta och uppgraderar min tanks huvudkanon i garaget för att få den söta, söta skadestatistiken att stiga.

Problemet kommer dock när Sand Land tvingar dig att gå utanför ditt fordon. Med bara en grund- och specialattack – och några oansenliga partnerförmågor – känns Sand Lands närstrid helt utan djup eller nyans. Där beelzebub i anime och manga slår ner banditer och kungliga soldater med Saiyan-värdig aplomb, saknar det tanklösa mashandet här den tyngd du kan förvänta dig av ett Namco-spel, med en tragiskt felaktig kamera som säkerställer att varje tråkigt slagsmål över världen känns som en eftertanke. Efter de trevliga fokuserade striderna i 2020 års DBZ Kakarot är det en stor skam.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.