Så här beskriver FromSoftware sin kärn ”Action Game Philosophy” som går in i Armored Core 6

Som en del av vår förhandsgranskning av Armored Core 6 deltog GamesRadar+ i en presentation bakom stängda dörrar av FromSoftware och Bandai Namco under ledning av producenten Yasunori Ogura, som sammanfattade designprinciperna bakom spelet och i hjärtat av studion.

Det var en sällsynt titt på den svarta lådan som är FromSoftware, och även om informationen i presentationen inte var banbrytande, tyckte jag att formuleringen var intressant och ville dela den. Här är FromSoftwares actionspelfilosofi som går in i Armored Core 6:

  • ”Smidighet av kontroller, reaktion på input och handlingar och mech-likhet.”
  • ”Expansiva och dynamiska kartor fyllda med situationer som ger en känsla av progression.”
  • ”Originalitet och uppfinningsrikedom i utmanande Action Battle Design.”

Känslan av en mech är uppenbarligen unik för Armored Core, som föregår den mörka fantasy -RPG: erna FromSoftware är nu känd för, men dessa principer är i allmänhet överförbara mellan studioens projekt.

Detta hjälper till att illustrera vad frånsoftware har sagt i månader: Souls -spelen, inklusive Elden Ring, är inte svåra för att de är Souls -spel, utan för att de är från Software -spel. Det är precis så de gillar det. På samma sätt är Armored Core 6 inte en själsliknande, men det är som Souls -spelen på vissa sätt helt enkelt för att de delar Common DNA – som denna designfilosofi.

Ogura diskuterade också kärndesignpelarna i Armored Core 6 specifikt, nämligen:

  • ”Massiv och 3D -nivå design”
  • ”Ett taktiskt stridssystem utvidgades ytterligare av delarmontering”
  • ”Tillfredsställelsen av att övervinna utmanande situationer och tjäna hårdvinniga segrar”

Uppdraget som visas i vår hands-off demo återspeglade i allmänhet alla dessa tre punkter. Vi såg en betydande fabriksnivå med flera rutter och intensiv vertikalitet; Ranged och melee -strid förstärkt av olika mech -delar med tydliga effekter; och några mini- och sista chefer som täcker stora möten.

Ogura betonade också upprepade gånger att Armored Core 6 försöker modernisera den pansrade kärnformeln genom att utnyttja kunskapen och erfarenheten som samlats in genom studionens ovannämnda fantasy -RPG. Det är ett ”mech-action” -spel först och främst, men att fälla in element från olika Souls-spel-framför allt Sekiro-var ett medvetet beslut.

Nu när de stora programmen är ur vägen vet vi mycket mer om dessa nya spel 2023 .

Läs mer  Är Mortal Kombat 1 på PS4?
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.