Som en del av vår förhandsgranskning av Armored Core 6 deltog GamesRadar+ i en presentation bakom stängda dörrar av FromSoftware och Bandai Namco under ledning av producenten Yasunori Ogura, som sammanfattade designprinciperna bakom spelet och i hjärtat av studion.
Det var en sällsynt titt på den svarta lådan som är FromSoftware, och även om informationen i presentationen inte var banbrytande, tyckte jag att formuleringen var intressant och ville dela den. Här är FromSoftwares actionspelfilosofi som går in i Armored Core 6:
- ”Smidighet av kontroller, reaktion på input och handlingar och mech-likhet.”
- ”Expansiva och dynamiska kartor fyllda med situationer som ger en känsla av progression.”
- ”Originalitet och uppfinningsrikedom i utmanande Action Battle Design.”
Känslan av en mech är uppenbarligen unik för Armored Core, som föregår den mörka fantasy -RPG: erna FromSoftware är nu känd för, men dessa principer är i allmänhet överförbara mellan studioens projekt.
Detta hjälper till att illustrera vad frånsoftware har sagt i månader: Souls -spelen, inklusive Elden Ring, är inte svåra för att de är Souls -spel, utan för att de är från Software -spel. Det är precis så de gillar det. På samma sätt är Armored Core 6 inte en själsliknande, men det är som Souls -spelen på vissa sätt helt enkelt för att de delar Common DNA – som denna designfilosofi.
Ogura diskuterade också kärndesignpelarna i Armored Core 6 specifikt, nämligen:
- ”Massiv och 3D -nivå design”
- ”Ett taktiskt stridssystem utvidgades ytterligare av delarmontering”
- ”Tillfredsställelsen av att övervinna utmanande situationer och tjäna hårdvinniga segrar”
Uppdraget som visas i vår hands-off demo återspeglade i allmänhet alla dessa tre punkter. Vi såg en betydande fabriksnivå med flera rutter och intensiv vertikalitet; Ranged och melee -strid förstärkt av olika mech -delar med tydliga effekter; och några mini- och sista chefer som täcker stora möten.
Ogura betonade också upprepade gånger att Armored Core 6 försöker modernisera den pansrade kärnformeln genom att utnyttja kunskapen och erfarenheten som samlats in genom studionens ovannämnda fantasy -RPG. Det är ett ”mech-action” -spel först och främst, men att fälla in element från olika Souls-spel-framför allt Sekiro-var ett medvetet beslut.
Nu när de stora programmen är ur vägen vet vi mycket mer om dessa nya spel 2023 .