Pacific Drive kan vara ett överlevnadsspel, men det är verkligen en kärlekshistoria mellan dig och din bil

När jag växte upp var jag den typen av barn som namngav familjbilen. Den första uppsättningen hjul som jag minns att mina föräldrar körde var en Renault Megane från 1996, som jag kärleksfullt kallade Flapjack. Jag vet inte varför jag uppkallade det efter en bakad behandling, men jag minns hur säker jag kände mig inuti. På långa körningar kändes det som ett mysigt skydd som skulle ta mig till nya och spännande platser, och även om det bara var en bil, fick de tidiga minnen mig att det känns som en förlängning av familjen. Jag har inte tänkt på den gamla blå Renault på länge, men det är plötsligt på mitt sinne när utvecklingsteamet på Ironwood Studios leder oss genom Pacific Drive.

Som ett körbaserat överlevnadskörningsspel sätter Pacific Drive dig bakom rattet på en stationvagn som blir din enda följeslagare i den surrealistiska, mystiska och avgörande, farliga olympiska uteslutningszonen. Överlevnad är hängande på att skydda din bil och utnyttja det symbiotiska förhållandet mellan dig och ditt fordon.

”Den ursprungliga idén kom definitivt från en plats i min personliga historia,” säger kreativ chef Alex Dracott. ”Jag växte upp i Oregon i Portland och körde runt mycket i gamla stationsvagnar. Det var något jag gjorde då och jag bestämde mig faktiskt för att jag skulle börja göra igen medan jag var ute och utforska; jag har en personlig hobby att gå ut till gamla övergivna platser runt om i området. Jag slutade köpa en gammal Buick Lesabre -stationvagn som liknar den här [i Pacific Drive]. Medan jag var ute och körde i den här gamla stationvagnen, började jag bara tänka Mer och mer om känslan av rymden och hur det är konstigt och det är unikt och tänker på spelidéer där det kan kombineras med intressanta system. ”

Ta hand om det så tar det hand om dig

"Stillahavsenheten"

(Bildkredit: Ironwood Studios)

”Vi vill att förhållandet du utvecklar med din bil ska verkligen vara en primär faktor för vad den här spelupplevelsen är.”

Seth Rosen, huvuddesigner

Beläget i en ombildning av Pacific Northwest börjar förhandsgranskningen delvis in i spelets berättelse där en ”konstig incident” har lämnat oss strandade på yttersidan av zonen. I ett övergivet garage som fungerar som din hemmabas hittar du stationvagnen. Som Dracott retar är inte allt som det verkar, och det finns många frågor kring var denna bil kom ifrån och ”vad som gör den speciell” som kommer att driva dig (ordspel avsedd) att fortsätta utforska den olympiska uteslutningszonen. Ironwood går inte för mycket i detalj om historien utöver att ställa in scenen, men teamet avslöjar att det finns ljud- och textbaserade berättelser som du kan hitta när du vågar till olika platser som också hjälper till att utplåna ut världen, som bara fascinerar mig ytterligare. Varje körning randomiseras, och efter varje framgångsrik anfall låser du upp fler korsningar på kartan som gör att du kan komma åt fler platser.

Läs mer  Worldless är ett vackert actionplattformsspel som blandar lugna Metroidvania-äventyr med hektiska rytmstrider

Med ett första personperspektiv finns det mycket att interagera med inuti bilen-från de mest uppenbara funktionerna som låter dig driva saken, till användbara prylar som en karta som belyser intressanta punkter och till och med lite bobblehead på instrumentpanelen som kan vara proded bara för skojs skull. Under förhandsgranskningen ser vi hur en genomsnittlig körning i zonen spelar ut och kämpar mot ogynnsamma väderförhållanden på jakt efter förankringsenergipunkter som ger tillgång till slutförda utvinningsportar. De naturliga elementen är en sak, men det finns mindre ortodoxa faror som atmosfäriska skift som också skadar skador.

I ett skede använder en robotliknande avvikelse som teamet hänvisar till som en ”bortförare” en enhet för att klämma in bildörren. Du kan lämna fordonet när som helst, vilket är nödvändigt för att kontrollera stationvagnens tillstånd och hålla det i form, eller i detta fall för att hämta bildörren. Fordonets tillstånd, som huvuddesignern Seth Rosen förklarar, är en viktig indikator på hur bra din körning går, och återigen matas in i det symbiotiska förhållandet du delar; I slutändan, om du tar hand om din bil, kommer den att ta hand om dig.

”Mycket av HUD är byggt diegetiskt i bilens instrumentpanel,” säger Rosen. ”Och det var ett bekräftande och avsiktligt val som vi gjorde eftersom vi vill att förhållandet du utvecklar med din bil ska verkligen vara en primär faktor för vad denna spelupplevelse är. Så för att hjälpa till att uppnå det, lägger vi det mesta av den avgörande informationen om Tillståndet för din körning i själva bilen. Självklart har spelaren sin egen hälsobar och HUD kring vilka verktyg du har utrustat och sådant, men bilens hälsa är i allmänhet en bättre indikator på hur din körning går än din egen hälsa. För så länge bilen repareras tillräckligt och i tillräckligt bra form kommer det att skydda dig från alla de olika elementära farorna och farorna som zonen erbjuder. ”

Gör en paus för det

"Stillahavsenheten"

(Bildkredit: Ironwood Studios) Läs mer

"Lana

(Bildkredit: Thunderful Publishing)

Planet of Lana drar från limbo, inuti och Ghibli: ”Spirited Away har varit en vägledande stjärna”

När du har samlat tillräckligt med energi och valt en gateway på kartan som din extraktionspunkt börjar saker och ting bli mycket farligare. Zonen ”tar inte vänligt” till den stulna energin som används för att öppna porten. En röd cirkel börjar stänga in på dig och om du fastnar i den smälter den din bil ganska snabbt. Naturligtvis ger detta brådskande till din flykt – och kommer utan tvekan att öka insatserna när du har stött på en användbar resurs eller samlarobjekt i en zon som kommer att låsa upp när du är framgångsrika återkomst till garaget.

Läs mer  Alla Mortal Kombat 1 Fatalities och hur man utför dem

En av de aspekter jag älskar med Pacific Drive är mängden anpassning den erbjuder för att göra din stationvagn verkligen till din egen. Tillbaka vid garaget, där du kan reparera ditt fordon efter en körning, kan du också spendera tid på att ge det ett nytt utseende eller lägga till förbättringar. Med alternativ för att ändra panelerna, ge det ett nytt målarjobb, lägga till dekaler och placera olika bilagor på nästan vilken del som helst av bilen, kan du till och med byta ut rattet och bobbleheaden för att lägga till en personlig touch till din pålitliga uppsättning av hjul.

"Stillahavsenheten"

(Bildkredit: Ironwood Studios)

Från allt jag har sett av Pacific Drive hittills formar det sig för att vara ett av de mest spännande och unika överlevnadsspel som jag har sett länge. Med ett lag med stor erfarenhet av AAA -spel – Rosen’s CV inkluderar Bioshock Infinite, Mafia 3, och svälter inte; Medan Dracott arbetade på Planetside 2 och den ökända serien på Sucker Punch – både konceptet och designen ser lovande ut. Och på samma sätt som jag blev knuten till min barndomsbil är det verkligen idén om förhållandet mellan föraren och stationvagnen i namnet på överlevnad som har gjort att Pacific Drive One mina mest efterlängtade spel kommer till PS5 och PC 2023 .

”Det förhållandet med bilen har varit en intressant sak för oss under utvecklingen där vi ursprungligen skulle planera ut spelet för att ha relativt skriptade ögonblick av effektivt karaktärsbyggnad för bilen på samma sätt kanske du skulle göra i en mycket mycket Traditionellt linjärt spel med en spelare, säger Dracott. ”Men vad vi hittade under utvecklingen var att den typen av minnen och den typ av historier som människor hade med sin bil ofta var procedur och bara händer på egen hand. Där det är,” Hej, jag glömde att lägga in min bil Park när jag kom ut för att få resurser, och det rullade neråt och jag jagade efter det medan en anomali jagade efter mig och en storm kom in. ””

”De slutade med att vara de riktigt starka bindande stunder som människor hade med sin bil och eftersom det är en så viktig relation för oss, det är vad vi har fördubblat med mycket av vår anomali -design och i allmänhet hur vi tänker på hur något kan bidra till spelupplevelsen. ”

Läs mer  Hantverk och alkemi i Baldur's Gate 3 förklarat

Håll reda på spännande utgåvor i horisonten med våra Roundups av kommande indie -spel , kommande PS5 -spel och nya spel för 2023 .

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.