Outlasts största prestation är inte dess poop-your-pants skräck, det förblir relevant i ett decennium

Outlast var det första spelet som blåste bort mig på PS4. Gilla Killzone: Shadow Fall, Battlefield 4, Call of Duty: Ghosts och Blacklight Retribution var alla fantastiska spel för att visa upp kraften i Sonys då banbrytande hårdvara, säker. Men det var Red Barrels ’första person action-överlevnadsskräckäventyr som sjönk sina sinnesvattna tänder i mig och släppte inte. Nu, nästan ett decennium på sedan oförskämda utredande journalisten Miles Upshur först infiltrerade Bedlam-esque Mount Massive Asylum, är Outlast på väg att lansera sin tredje seriepost: The Outlast Trials.

Efter en kort praktisk med en tidig byggnad förra året skrev jag om hur Outlast Trials har mer gore än en slasher-film och potentialen att ändra skräckgenren. På grund av lanseringen imorgon, 18 maj, via Steams initiativ för tidig åtkomst, ser jag fram emot min nästa stint med Red Barrels senaste, på något sätt ännu mer destillerat tag på viljande våld, hoppskräck och blod- Curdling skräck. Men när jag förbereder mig för att lägga ner verktyg i en annan berättelse utan vapen, kan jag inte låta bli att applådera Outlasts vistelse. När allt kommer omkring är detta ett koncept som lånade så mycket från någon annanstans i skräckgenren för 10 år sedan, och ändå har lyckats förbli relevant och tilltalande till denna dag.

Dödscertifikat

"Outlast

(Bildkredit: röda fat) Kom ihåg mig

"Bästa

(Bildkredit: Red Barrel)

Kom ihåg hur det var med vår Outlast Review

Det finns dock inget sådant som en ny idé, eller hur? Till och med inom gränserna för överlevnadsskräckgenren, nästan varje spel sedan början av 90 -talet har lånat något från sin föregångare. Den första bosatta ondskan var en större förverkligande av ensam i mörkret; Silent Hill rivlöst riffade på Resi; Dead Space tog RE4: s nu allestädes närvarande över-axelkamera till det yttre rymden; Och Callisto -protokollet var Dead Space 4 i alla utom namn, för att bara nämna några av de anmärkningsvärda byten och delningen vi har sett under de senaste decennierna. På samma sätt, med sin mästerliga användning av ljus och mörkt, och dess inkludering av en huvudperson som inte kunde utöva vapen, flög överskridande ganska nära friktionsspel 2010 skräckhit, Amnesia: The Dark Descent.

Båda är första personens överlevnadsskräckspel, med icke-bekanta huvudpersoner, som måste springa och gömma sig från en mängd hemska baddies. Båda spelen kräver användning av ljus för att navigera i sina atmosfäriska platser – amnesi med hjälp av en gaslykt; Överlämmer en batteridriven videoinspelare. Och båda spelen drar starkt på genrtroper, inte minst trivialiserande mental hälsa genom sanitetsmätare och en mentalhälsoanläggning som är ”galna” och ”katatoniska” boende. Fortfarande, de senare pekar åt sidan, båda spelen underströk en ny era för överlevnadsskräck, både i indie- och AAA -sfärerna; I sin tur genererade ett surr att dagens största studior hade misslyckats med att fånga under en tid i detta utrymme.

Läs mer  Hur man ändrar utseende i Dragon's Dogma 2 för dig och din Pawn

Och medan minnesförlust: den mörka nedstigningen mer än förtjänade sina plauditer, var det överskridande som drev kärntrafik för denna nya ”hjälplösa hjälte” skräckformat framåt. Outlast 2: s polariserande kritiska mottagning 2017 tycktes bara galvanisera seriens ständigt växande kult efter, och medan vi ansåg att det missade märket i vår Outlast 2-recension, rapporterade Red Barrels ’Philippe Morin att serien hade nått 15 miljoner försäljningar (öppnar i ny flik) mindre än ett år senare – säger att det 2018 var värt 64 miljoner dollar; Allt från en startbudget på 1,4 miljoner dollar.

Spola framåt fem år, och Outlast stirrar nu ner sin nästa iteration vid en tidpunkt då överlevnadsscenen blomstrar. Den döda rymd-remaken, liksom Resident Evil 2, 3 och 4-remakes, har andat nytt liv i tredje personens skrämma ’em ups-men huvudlinjen Resi-seriens pivot till första person från RE7 och framåt, liksom Dead Island 2, Sons of the Forest, and Dying Light 2 har underströk den bestående överklagandet av modern första person terror. Strängande singel och multiplayer är utsträckt försöken att återinföra en icke-vapen-utövande huvudperson, men från vad jag spelade förra året verkar det som om det kommer att kompensera detta med mer blod, gore, hoppa skrämmer och unhinged fiender än du Kan skaka en trött överlevnadsskräck trope på.

En mer destillerad version av vad som har fungerat för Outlast tidigare känns som ett smart drag och ett massivt spel på en gång, men om det finns en sak som serien förtjänar kredit för är det faktum att det har lyckats förbli en viktig del av konversationen genom hela. Jag, för en, kommer att titta på detta utrymme – även om det är genom metallplattorna i ett tomt skåp.

Göm sig bakom soffan med några av bästa skräckspel

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.