Makabre och dyster, lögner av p är en själsliknande för skräckfansen

Det var en lättnad att ha en vag förståelse av den värld jag gick in i lögnen för P -demo för första gången. I breda slag är det en själsliknande ombildning av en populär barnhistoria. Men höljd i mörkret när du korsar de regnblöta gatorna i denna gotiska belle époque mardröm, sprutad i blodet från dödade fiender som rör sig med en bestämt obehaglig, dockliknande gång, detta är definitivt inte ett spel för barn.

Lies of P är en bekant men unik upplevelse, och utvecklaren Neowiz -spel skördar dessa fördelar. Kampen är dynamisk och intuitiv även om du, som jag, inte är för skicklig på de straffande gillar Elden Ring eller Bloodborne, samtidigt som du presenterar en värdig utmaning för de svåraste bland oss. Resultatet är en vackert atmosfärisk själsliknande som sticker ut från massorna – särskilt som ett fan av allt skräck.

Marionettmästare

"Lies

(Bildkredit: Neowiz -spel)

Det första du behöver veta om P är att han inte är gjord av trä. En humanoidrobot med ett barns ansikte och böljande vit skjorta, du kanske misstar honom för Timothy Chalamet snarare än en svärdbevisande actionhjälte om inte för hans snarare berättande arm av stål.

Lögnerna från P Demo öppnar med sin uppvaknande till en enhet som heter Sophia. Du introduceras snart till en burad cricket docka som heter Gemini för att bära med på ditt bälte, och ja, det är helt klart ett spel på kloka cracking Jiminy cricket som ses i filmen 1940. Denna bärbara varelse fungerar som din guide och källa till lampljus, en välkommen följeslagare när du strövar om de mörka och dystra gatorna från 1800 -talets Frankrike. Din första uppgift är att ta sig till Hotel Krat och Rendezvous med Sophia, men detta är inte Disney Dreamlight Valley; Det är dags att välja ditt vapen.

Här får vi vår första försmakare i striden vi kan hoppas kunna förvänta sig av hela spelet. Det finns tre vapen att välja i lögnen för P -demo, var och en motsvarande en annan föredragen stridsstil. Crickets väg är det balanserade valet, vilket ger dig lika mått Kraft och hastighet, medan Bastard -banan passar dem som föredrar ett snabbare attackmönster för något mindre basskada per stick.

Läs mer  FIFA 23 Shapeshifters-guiden ger nya kort för Pele och Virgil van Dijk

"Lies

(Bildkredit: Neowiz Games) E3 2023 Guider

"Assassin's

(Bildkredit: Ubisoft)

Xbox Games Showcase 2023 | Ubisoft framåt 2023 | Framtida spel visar 2023

Slutligen är Sweepers väg go-to för alla som gillar att få varje rörelse att räkna och välja enorm styrka över hastighet. Jag försökte Cricket -vägen till en början och insåg snabbt att min kaotiska hack n ’slash playstyle inte överförde så bra, döende upprepade gånger om och om igen till en av de första tuffa fienderna jag stötte på i slutet av det första kapitlet. När jag bytte till bastardens väg hade jag plötsligt mycket roligare att hugga upp horder av läskiga dockor. Att testa var och en av vägarna är ett måste om du är osäker, men allt jag kan säga är att förbereda sig för att dö mycket. Som, en parti .

Som är sant för alla själar, tog stridsmekaniken en stund att känna sig bekant. Antalet gånger jag träffade X-knappen på min styrenhet för att attackera och istället tappade en hälso-återkommande pulscell, trots att jag har en full HP-bar, är frustrerande hög, och du vill se till att utrusta alla nyfundna projektiler till dina bältesplatser när du går.

Att börja med tre pulsceller, blockering och parrying fiendens attacker är avgörande för att se till att du inte glug var och en för snart. De kommer att fyllas på när de har slutfört ett område och når en stargazer, som fungerar som lögner av P: s svar på Elden Rings platser för nåd. Här kan du använda ERGO som du har samlat in från dödade fiender för att uppgradera din statistik, vare sig det är vitalitet, kraft, teknik eller någon av de andra tre. Jag är benägen att bulka min attackstyrka först i alla själsliknande, och eftersom bastardens väg ger dig mer hastighet över kraft till att börja med, höll jag fast vid mina vapen.

"Lögner

(Bildkredit: Neowiz -spel)

Jag kommer inte att ljuga: Som ett stort skräckfan som drogs till det här spelet för sin läskiga estetik mer än den helt masochistiska striden, kämpade jag mycket till en början. Men ett sätt som utvecklaren Neowiz tar ut en del av de mer grymma själens mekanikerna är att dina pulsceller, när de väl har tappats, kommer att ladda varje gång du attackerar en fiende.

Läs mer  Dragon's Dogma 2 Spänningar på Highroad-valet förklarat

Attacker kommer också att bygga upp Fable Energy, så att du kan använda överladdade attacker för att landa kraftfulla slag även när du blockerar. Men att hugga dig igenom fiender och höja din statistik är inte allt som finns i P, särskilt när staden du målar röd är så otroligt fantastisk.

En helt ny värld

"Lögner

(Bildkredit: Neowiz -spel)

Sprutade i blodet från dödade fiender som rör sig med en bestämt nervös, dockliknande gång, detta är definitivt inte ett spel för barn.

Tillägnad till Pinocchio -författaren Carlo Collodi, lögner av P: s inställning i Belle époque Frankrike har en oåterkallelig gotisk poesi. Vikten på natthimlen slår sig ner på kullerstensgatorna, karga liv förutom för de trånga skuggorna som gjutits av fiender när de rör sig tyst under lampan.

När de kollapsar, döda, i högar med onaturligt vinklade armbågar och knän, tar jag ett ögonblick att undra hur de faktiskt kan blöda innan jag vänder min uppmärksamhet tillbaka till den hemskt tyst och tomma Krat centralstationen. Det känns både länge övergivet och nyligen blottat, med en röst över högtalaren glatt mig glatt när jag gick in i den öde huvudhallen. Jag plockar upp ett pappersskrot bakom ett skrivbord, skrivet i en skyndad hand: ”Om du hittar detta, vänligen lämna omedelbart.”

Det finns helt klart en berättelse som ligger till grund för lögner av P, en som känns mycket mer detaljorienterad och berättande driven än i något av de bästa FromSoftware-spelen. Detta borde inte ha varit så stor överraskning som det kändes, vad med spelet baserat på en litteratur, men Neowiz förtjänar beröm för sin lätta hand i att kombinera historien, skräcken och det utmanande spelet vi förväntar oss av En själsliknande på ett sätt som känns integrerat för varje element snarare än skinka.

"Lies

(Bildkredit: Neowiz -spel)

I demonstrationen leds vi åtminstone genom en specifik väg istället för att tappas ut i ett fält med ett antal fiender att snubbla av av misstag. Det finns fortfarande gott om utforskning, från labyrintinstationen till torget när du rensar det, men det gör uppgiften att memorera platser och attackmönster för olika fiender precis så mycket mer enkelt att förstå. Det har den extra fördelen att låta berättelselementen blöda igenom vid lämpliga ögonblick, aldrig ge dig informationsöverbelastning eller distrahera dig från striden.

Läs mer  Hur man använder smygande i Starfield

Med dessa små men ändå betydande förändringar av vad vi kan förvänta oss av en själsliknande, lögner av P formar sig för att vara en härligt oväntad deltagare mitt i litanyen i nya spel 2023. Det har alla framställningar av ett tufft och farligt handling,, Komplett med respawned fiender och att behöva återvända till platsen för din död för att hämta Lost Ergo, men Lies of P investerar dig också i en olycklig berättelse när den utvecklas. På spelnivå handlar det fortfarande om att lägga avfall till skurkar och skapa unika statliga byggnader. Fortfarande bevisar Neowiz här att en själsliknande kan vara mer än ett vackert ansikte-även om det ansiktet tillhör en inte så verklig pojke.

Kolla in vår E3 2023 -schema för att hålla jämna steg med den senaste informationen om kommande spel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.