Det har sagts till leda, men jag säger det igen: det finns inget spel som är riktigt som Baldur’s Gate 3. Det räcker med att säga att jag inte är ensam om att kalla det för årtiondets spel. Med sin vackert skrivna dialog, framväxande berättande, skarpa utförande av D&D-mekanik och fantastiska röstskådespeleri över hela linjen, tror jag verkligen att Larians magnum opus förtjänar allt beröm som är möjligt att bli hyllad på det. Det var därför en av de senaste nyheterna kom som en sådan chock för mig: det kommer inte att finnas någon BG3 DLC eller Baldur’s Gate 4 från Larian Studios, och utvecklaren går skilda vägar med D&D-licensen .
Till en början var detta piller inte bara bittert att svälja – det var rent av plågsamt. Jag har spekulerat med vänner i månader nu om hur en Baldur’s Gate 3 DLC möjligen skulle kunna se ut, och nu har vi vårt svar. Jag var beredd att gå in i full Queen Victoria-stil sorg över det när jag hörde nyheterna. Men nu när dammet har lagt sig efter förra veckans avslöjande, och studioledaren Swen Vincke har skingrat ryktena om en spricka mellan Larian och licensinnehavarna, har jag funnit mig i beslutet. Det är sant att det inte finns något spel som Baldur’s Gate 3, men det betyder inte att det aldrig kommer att finnas igen. Dörren har lämnats på glänt för något ännu mer magiskt att krypa fram från studion en dag – med eller utan Dungeons & Dragons bakom det. Det är därför jag istället för att älta allt jag ville se i ett uppföljningsspel eller DLC, hoppar direkt till det sista stadiet av sorg: acceptans.
En perfekt storm
(Bildkredit: Larian Studios)Till helveteselden
(Bildkredit: Larian Studios)
En av mina favoritteorier om BG3 DLC antyddes redan under spelets första fem minuter.
Det skulle vara lätt att anta att Baldur’s Gate 3 effektivt rev upp och skrev om RPG-regelboken som vi en gång kände den, och på många tänkbara sätt gjorde det det. Med det sagt är Larian inte främmande för storhet. Studion har perfektionerat sin formel i flera år för att kulminera i något av BG3: s storlek, skala och ambition; varför skulle denna uppåtgående bana sluta nu när Larian delar vägar med D&D?
Det har sagts till leda, men jag säger det igen: det finns inget spel som är riktigt som Baldur’s Gate 3. Det räcker med att säga att jag inte är ensam om att kalla det för årtiondets spel. Med sin vackert skrivna dialog, framväxande berättande, skarpa utförande av D&D-mekanik och fantastiska röstskådespeleri över hela linjen, tror jag verkligen att Larians magnum opus förtjänar allt beröm som är möjligt att bli hyllad på det. Det var därför en av de senaste nyheterna kom som en sådan chock för mig: det kommer inte att finnas någon BG3 DLC eller Baldur’s Gate 4 från Larian Studios, och utvecklaren går skilda vägar med D&D-licensen .
Till en början var detta piller inte bara bittert att svälja – det var rent av plågsamt. Jag har spekulerat med vänner i månader nu om hur en Baldur’s Gate 3 DLC möjligen skulle kunna se ut, och nu har vi vårt svar. Jag var beredd att gå in i full Queen Victoria-stil sorg över det när jag hörde nyheterna. Men nu när dammet har lagt sig efter förra veckans avslöjande, och studioledaren Swen Vincke har skingrat ryktena om en spricka mellan Larian och licensinnehavarna, har jag funnit mig i beslutet. Det är sant att det inte finns något spel som Baldur’s Gate 3, men det betyder inte att det aldrig kommer att finnas igen. Dörren har lämnats på glänt för något ännu mer magiskt att krypa fram från studion en dag – med eller utan Dungeons & Dragons bakom det. Det är därför jag istället för att älta allt jag ville se i ett uppföljningsspel eller DLC, hoppar direkt till det sista stadiet av sorg: acceptans.
En perfekt storm
(Bildkredit: Larian Studios)Till helveteselden
(Bildkredit: Larian Studios)
En av mina favoritteorier om BG3 DLC antyddes redan under spelets första fem minuter.
Det skulle vara lätt att anta att Baldur’s Gate 3 effektivt rev upp och skrev om RPG-regelboken som vi en gång kände den, och på många tänkbara sätt gjorde det det. Med det sagt är Larian inte främmande för storhet. Studion har perfektionerat sin formel i flera år för att kulminera i något av BG3: s storlek, skala och ambition; varför skulle denna uppåtgående bana sluta nu när Larian delar vägar med D&D?
Ja, jag kommer att sakna våra följeslagare också, men de stora hjärnorna bakom dessa karaktärer kommer inte att försvinna någonstans. Hur banbrytande Baldur’s Gate 3 än är, var D&D-licensen aldrig den avgörande faktorn för spelets kvalitet eller framgång. Den faktorn är utan tvekan Larians egen expertis och allt det passionerade arbete som de har lagt ner på projektet både före och efter lanseringen. Baldur’s Gate 3 må ha gjort den belgiskfödda studion internationellt erkänd, men som det stolt står på Larians webbplats har man skapat spel sedan mitten av 90-talet. Förvärvet av D&D-licensen har bara gjort det möjligt för dem att spänna sina kreativa muskler ytterligare, redan tonade efter år av skapande av några av de bästa RPG-spelen någonsin på egen hand, och det är det viktigaste att ta med sig här. Det är inte som om det inte finns någon Larian utan Wizards of the Coast.
(Bildkredit: Larian)