Kind Words 2 fick mig att skriva tröstande ord till främlingar, men jag insåg att jag skrev det jag behövde säga till mig själv

I Steam Next Fest-demonstrationen av Kind Words 2 skriver jag ett inspirerande meddelande till främlingar på ett pappersflygplan. Tanken är att skriva ner några uppmuntrande ord som du kan skicka iväg genom himlen i den lilla stadsbilden så att alla kan se. Jag tar god tid på mig och försöker skriva några rader som jag tror att någon kan behöva se. ”Du är älskad. Du är uppskattad. Var snäll mot dig själv.” Det känns så förlösande att skicka ut det i spelvärlden, som är ett litet gatudiorama med några byggnader. Jag får samma känsla när jag svarar någon i en konversation som har en dålig dag, och då går det upp för mig: Jag skriver dessa ord till mig själv lika mycket som till mina anonyma medspelare. På ett sätt är allt jag skriver ut vad jag faktiskt behövde säga till mig själv.

Många gånger känns det som om min hjärna är programmerad att trycka ner mig. Jag är ofta min egen värsta fiende, och den högljudda, fula röst inom mig som har för vana att säga elaka saker om mig kan vara svår att bekämpa. Men när jag aktivt försöker vara medkännande och uppmuntrande mot andra är det en oväntad påminnelse som jag verkligen behövde. Om jag kan säga alla dessa trevliga saker till fullständiga främlingar, varför kan jag inte säga dem till mig själv oftare? Varför kan jag inte tro på mina egna ord?

Med detta i åtanke skrev jag ett nytt pappersflygplan med samma budskap: ”Var snäll mot dig själv”. Sedan skickade jag iväg det mot skyn, som om jag genom att göra det förhoppningsvis skulle ingjuta det budskapet i mig själv.

Dela med sig av uppmuntran

Vänliga ord 2

(Bildkredit: Popcannibal)Deduk(k)tioner

Duck Detective: Den hemliga salamin

(Bildkredit: Happy Broccoli Games)

I denna Steam Next Fest-demo med nyanser av LA Noire och Tangle Tower fick jag spela som en skilsmässoanka med ett allvarligt brödproblem

På samma sätt som det första spelet hjälpte mig att känna mig mindre ensam genom att skriva brev efter lanseringen i slutet av 2019, har Kinds Words 2 några underbara små idéer som låter dig dela dina tankar, vara kreativ och framför allt erbjuda stöd och förståelse till andra. Det finns en handfull funktioner att kolla in i demon, som att be om och ge rekommendationer i en bokhandel, ändra utseendet på din avatar-karaktär i en klädbutik, skriva de tidigare nämnda flygplanen och starta en konversation med någon utanför. Det finns också en liten interaktiv affisch på gatan där du antingen kan skriva beskrivningen av en katt som någon annan sedan kan namnge, eller så kan du själv komma på namn baserat på andra människors beskrivningar.

Läs mer  Alla Mortal Kombat 1 Fatalities och hur man utför dem

Det jag älskar mest är dock de alternativ som låter dig luta dig tillbaka och se vad andra har skrivit. Jag tillbringar till exempel mycket tid med att luta mig tillbaka på en bänk och titta på orden som skrivits av andra på flygplan som svävar över himlen. Mjuk lo-fi-musik ackompanjerar mig medan jag gör det, och även om det finns några fåniga tillägg där människor uppenbarligen har lite kul med att testa funktionerna, är det mest uppmuntrande meddelanden som alla delar samma upplyftande känsla: ”Jag hoppas att det här spelet hjälper dig”; ”Förändring kan ske! Tro på dig själv”; ”Du är inte en börda. Du är viktig. Det tar lite tid att må bättre men det kommer att vara värt det.”

Kind Words 2

(Bildkredit: Popcannibal)Stor år 2024

Vänliga ord 2

(Bildkredit: Popcannibal)

Kind Words 2 är en annan typ av sociala medier, det är ett socialt utrymme där du kan dela dina problem, utan följare eller likes

Ord har betydelse, och när jag ser dessa meddelanden dyka upp på himlen kan jag redan föreställa mig hur de kan lysa upp någons dag, eller till och med hjälpa någon som behöver lite uppmuntran. Det känns också bra att veta att jag har bidragit, och den känsla av katarsis och mysiga vibbar som jag upplever under min tid med demon får mig att tro att det är en typ av spel som jag kommer att vilja återkomma till ofta. Naturligtvis, som med alla sociala upplevelser, finns det alltid en oro för att vissa kan missbruka det och gå emot den avsedda andan som Kind Words 2 siktar på, men varje gång du ser ett meddelande eller svar finns det möjlighet att rapportera det. Och lyckligtvis från min korta erfarenhet såg jag bara snälla, hjälpsamma och lättsamma meddelanden.

Även något så enkelt som ”ha en fantastisk dag” kan göra en liten skillnad för någon, och ju mer jag tänker på Kind Words 2 och vad det försöker göra, desto mer exalterad är jag att se vad mer det erbjuder när det släpps i sin helhet. Det finns till och med ett litet tåg i demon som ger en föraning om vad som komma skall, och det sägs ta dig till olika platser för att besöka berg, skogar och mysiga tillhåll för unika aktiviteter.

Läs mer  Tekken 8-spelare behöver känna till dessa handkontroller

Ibland behöver man bara se några vänliga ord, eller i mitt fall, skriva dem inte bara till andra utan även till mig själv. Kind Words 2 gör redan en del intressanta saker, med kreativa sätt att ansluta anonymt och tillbringa lite tid med att sprida uppmuntran och välvilja. Jag ser fram emot att prova vad mer det har att erbjuda i framtiden.

Om du vill testa det själv är Kind Words 2 Steam Next Fest-demo tillgänglig fram till den 12 februari.

Se vilka indiepärlor vi har att se fram emot i år med vår sammanställning av kommande indiespel.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.