Jag spelade Prince of Persien: The Lost Crown och dog så mycket många gånger

Om det är en sak som jag hoppas ge dig om Prince of Persia: The Lost Crown, en enda detalj som du bör komma ihåg före spelets släpp 2024 är det detta: Att lära sig till parry är viktigt.

Det finns naturligtvis mycket att lära sig, men om du inte läser längre, har jag redan gjort mitt jobb. Jag säger detta efter att ha tillbringat ungefär 40ish minuter på att spela en förhandsgranskning av det kommande 2.5D-action-äventyrsspelet före Ubisoft-framställningen. Här är saken: så utmanande som det kan vara, jag hittade Prince of Persia: The Lost Crown för att göra ett chockerande trevligt första intryck.

Dags för förändring

"Prince

(Bildkredit: Ubisoft)

Avslöjades under Summer Game Fest, Prince of Persia: The Lost Crown hade något av en blandad initial mottagning. Ett huvudsakligt problem tycktes härda från det faktum att du faktiskt inte spelar som den titulära prinsen, men som en krigare vid namn Sargon – en medlem av en elitgrupp som heter ’The Immortals’ som tjänar honom i en legendarisk version av Persien. Jag är säker på att detta är viktigt för vissa människor, men det är inte en fråga som jag delar.

Ja, Prince of Persia: The Lost Crown är en avgång; Så mycket framgår omedelbart på alla sätt. Huvudpersonen är annorlunda (såvida han inte i hemlighet också är en prins, som, hej, vem vet), perspektivet är ett kast till seriens ursprung, och konststilen skjuter bort från de visuella trovärdigheten hos sina kamrater. Det är också direkt, uttryckligen ”inspirerat av Metroidvania -strukturen.” Men spelets rörelse känns bra medan dess strid är svår men inte överväldigande straffande.

För mig är det det som gör en Prince of Persia -titel A, Tja, Prince of Persia -titeln. Lost Crown delar tillräckligt med samma DNA för att vara värt att uppmärksamma. Det finns egentligen bara en märkbar stickpunkt för mig: bristen på allvarlig tidsmanipulation. En av Sargons förmågor skapar effektivt en tillfällig kontrollpunkt av att en andra tryck på knappen kommer att låta honom återvända till, men den smaken uppenbaras inte omedelbart med sina andra färdigheter.

"Prince

(Bildkredit: Ubisoft)

”Ja, Prince of Persia: The Lost Crown är en avgång.”

Men det är ett litet klagomål med tanke på hur tillfredsställande löpning, hoppning, glidande och i allmänhet utforska de sätt på vilka Sargon kan påverka eller manipulera världen runt honom var. Mer än en gång rensade jag ett par hinder, hoppade genom figurativa hoops och bokstavliga miljöfaror, bara för att upptäcka att det sätt jag trodde kan vara den riktiga vägen framåt var blockerad för mig i denna förhandsgranskning – en antydning att den förlorade kronan kommer att erbjuda en myriad av vägar genom dess nivåer.

Läs mer  Hur man förgör Automaton Factory Striders i Helldivers 2

I ett fall orsakade att attackera ett mystiskt glödande, lila kristallint ljus en ny uppsättning plattformar och väggar. Framgångsrikt navigerade i de plattformarna avslöjade ännu en glödande kristallin bit att slå, och så vidare, tills jag stötte på en återvändsgränd som till synes var omöjlig i demonstrationen. Trots det faktum att jag i huvudsak hade slösat bort min tid, tog jag mig lyckligt tillbaka, nöjd med det faktum att jag kunde komma upp dit alls.

Den stora dåliga

"Prince

(Bildkredit: Ubisoft)

Min korta erfarenhet med Prince of Persia: The Lost Crown avslutades med en bosskamp mot Manticore Jahandar, den stora lejonliknande varelsen med läderiga vingar och en skorpions svans sett i avslöjande trailer. Det är också det som fick mig att betona vikten av att lära mig att parera. Jag är helt uppriktigt inte helt säker på att det är möjligt att slå varelsen utan att lyckas parera flera gånger.

Och även om det verkligen är den viktigaste delen av den striden (återigen, den enda detalj du absolut behöver komma ihåg) är det inte den enda viktiga. Att ladda upp och släppa bågen, som ses i trailern, är hur du blir av med en otäck mörk orb som svävar och skjuter blixt på dig. Laddning av speciella attackmätare, som görs långsamt genom att attackera eller snabbt genom parrying, behandlar en massiv skada av skador men kan också läka dig över tiden beroende på vilken du använder. Och om du inte har lärt dig hur du verkligen rör sig vid den punkten, ja, ingen av resten är mycket viktigt.

Totalt dog jag ungefär sju eller åtta gånger i rad innan jag slutligen slog Jahandar. Detta var, enligt PR -folket som bemannar evenemanget, inte ovanligt. Det jag emellertid tyckte ovanligt var att jag faktiskt aldrig kände mig frustrerad under det. Varje gång kände jag igen var och hur jag hade misslyckats. Jag visste vad jag var tvungen att göra; Det handlade bara om att faktiskt dra av det. Och inget annat den här veckan har varit lika söt som det sista ögonblicket av framgång.

Prince of Persia: The Lost Crown är en av kommande Ubisoft Games som kommer att släppas 2024. Spelet kommer att finnas tillgängligt den 24 januari för PC, PS5 , PS4, Xbox Series X, Xbox One och Nintendo Switch.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.