Jag spelade min favorit skräckstudios nya spel och allt jag fick var denna rockin ’rytm Brawler

Jag ska vara ärlig, jag var inte ens lite såld på hi-fi-rusning när det först avslöjades under gårdagens Xbox-showcase, men mindre än 24 timmar senare är jag ödmjuk att erkänna att jag verkligen hittat rytmen i Denna beat-baserade Brawler.

Missförstå mig inte, Tango Gameworks ’Hi-Fi Rush stal absolut showen i går kväll, och ritade snabba och enhetligt positiva reaktioner från GR+ News-besättningen och till synes bara om alla som tittar på sin blå debut trailer. ”Det här ser ganska coolt ut”, sa min uppskattade EIC Sam Loveridge. ”Jag är mer ett fan av Tango för sina skräck grejer, men det ser också snyggt ut,” svarade jag.

I verkligheten var jag väldigt, orättvist upprörd. När jag tittade på liveströmmen var jag mest angelägen om att se vad Tango kan ha upp ärmen. När allt kommer omkring hade det bara nyligen gjort det jag tveksamt kallade min 2022 Goty i Ghostwire: Tokyo. Det skräck-tingade action-äventyret har inte det mest intressanta stridssystemet, men jag fortsätter att förtrollas av dess spökade öppna värld och ofta gripande representationer av japansk folklore, till och med många månader efter att ha avslutat historien.

Det var då min ovälkomna överraskning att det som Tango avslöjade var i skarp kontrast ett högt, tecknat rytmspel där du slog upp företagsgolar synkroniserade med positiva spår. Karaktärerna studsar i tid och bälter ut stickande gitarrslickar och korniga skämt, och naturligtvis kan du husdjur den söta katten. De öronaktiga jubelen från mitt arbete slack upprepades över sociala medier eftersom internet hittade sin dagliga trendande älskling. ”Jag är mycket mer in i detta än Ghostwire,” sa GR+ nyhetsredaktör Ali Jones. ”Jag älskade Ghostwire, förväntade mig inte detta från dem nästa,” sa jag och svalde gift av respekt för min chef.

Lite visste jag att jag skulle dansa till Hi-Fi Rushs takt ungefär en timme senare.

Kan inte bekämpa den här känslan

"Hi-Fi

(Bildkredit: Tango GameWorks)

Liksom alla andra förväntade jag mig inte hi-fi-rusning, men ännu mer överraskande är hur bra det här spelet är. Växande på Parappa the Rapper, Samba de Amigo och Dance Dance Revolution; Och mer nyligen efter att ha haft Beat Saber och Cadence of Hyrule, kände jag igen inspiration från hela platsen i Hi-Fi Rush, och det lyckas gifta sig med dem i perfekt harmoni.

Läs mer  Fortnite Lock On Pistol: Finns den i kapitel 5?

När du inte är boppin ’baddies till sjuka beats, undviker du snabba risker och plattformar i 3D och sidorullande miljöer. På mirakulöst sätt känner alla dessa olika delar rika och fullt realiserade oberoende av varandra, men de kombinerar som symfonier i Hi-Fi Rushs Boss-slagsmål som, åtminstone under de få timmarna jag har spelat hittills, är betydligt mer utmanande än ledningar.

Berättelsen centrerar kring ett barn som heter Chai som får en iPod smält till sitt hjärta när ett diaboliskt företags experiment går av rälsen. Men det är bra för nu är han och världen synkroniserade med en allmänt takt och på ett otroligt bakåt kan hans dröm att bli en rockstjärna gå i uppfyllelse – bara istället för att spela en 10 -minuters gitarrsolo bakom huvudet framför Av 50 000 älskande fans spränger han onda robotar i takt med sin näve-pumpande puls.

Men i slutändan är Chais mål frihet, men att komma dit måste han klättra sig uppför företagets stege och kämpa med avdelningschefer från mänskliga resurser, kvalitetssäkring och så vidare. Skrivningen är tät och full av smarta quips; Manuset är som en kula helvete där istället för ammunition är det bara ordspel och popkulturreferenser. Det finns till och med en chef som bokstavligen bara Jojos bisarra äventyrsreferenser på benen (öppnas i ny flik), och jag klagar mycket.

Bara slå det

"Hi-Fi

(Bildkredit: Tango GameWorks)

Den mest häpnadsväckande delen om Hi-Fi Rush är att det lyckades göra det hela vägen att lansera utan någon utanför de inre utvecklingskretsarna som vet om det; Det tigger nästan tron. Till och med spelregissören John Johanas sa under en förinspelad bit för gårdagens utställning att spelet skulle vara ”en trevlig överraskning” om det ”inte redan har läckt” före avslöjandet. Detta spel är ett gåte av den mest uppfriskande sorten.

I en tid då mycket av min fritid konsumeras av den sista av oss TV -serien, som jag kommer att påminna dig handlar om en pandemisk jämn bläckare än den vi för närvarande lever igenom, och skräckspel som, ja, det sista Av oss del 1 verkar en oskräckt glad din som hi-fi rush vara precis vad läkaren beställde. Förlåt mig Tango Gameworks, jag kommer aldrig att tvivla på din bedömning igen. (Men snälla gör också ett nytt skrämmande spel snart.)

Läs mer  Var hittar man kol i Palworld
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.