Jag skapar nästan aldrig mig själv i rollspel – är det konstigt?

Jag älskar att skapa karaktärer i spel. Jag kan inte ens räkna hur många timmar jag har ägnat åt att titta på alternativen i karaktärsskapande sviter genom åren, vilket delvis är anledningen till att det är så spännande att dyka ner i Baldur’s Gate 3. Från vad jag har sett hittills ser Larians karaktärsbyggare imponerande mångsidig och expansiv ut, med alternativ för att anpassa nästan alla aspekter av din huvudperson – från deras utseende till deras bakgrund, klass och färdigheter. Men kommer jag att bli mig själv i det nya Baldur’s Gate-äventyret? Det är den stora frågan. Svaret på den, i mitt fall, är nästan alltid nej.

Eftersom både Starfield och Baldur’s Gate 3 låter oss skapa och anpassa en egen karaktär, har det fått mig att fundera på min historia med RPG-spel när det gäller att ge liv åt en spelbar protagonist. Med några få undantag – som Pokemon, Animal Crossing och Story of Seasons – skapar jag aldrig mig själv i de spel jag spelar. Jag är övertygad om att det är otroligt viktigt att vi kan skapa en karaktär som liknar oss själva om vi vill, och jag kommer alltid att stödja mer mångfald så att alla kan se sig själva återspeglade i de medier de konsumerar. Oftast vill jag dock förlora mig i fantasin om att spela rollspel som någon som är mycket coolare och mer intressant än jag är.

Att skapa en fantasi

Stjärnfält

(Bildkredit: Bethesda)Silvertunga

BG3 Bard-klass

(Bildkredit: Larian Studios)

Varför ditt första Baldur’s Gate 3-spel bör vara en bard, D&D:s bästa-värsta klass

Kanske säger detta något om den åsikt jag har om mig själv mer än något annat. Men efter att ha pratat med vänner i verkliga livet och läst diskussioner om ämnet på Reddit, kan jag se överklagandet till båda sidor av ekvationen. Medan vissa som jag själv vill förlora sig i rollspelens fantasi och komma bort från sig själva ett tag, tycker andra att det är mer uppslukande att faktiskt vara sig själva i spelet. Och jag förstår helt och hållet den senare inställningen i vissa avseenden.

Jag har alltid skapat en liten version av mig själv i Animal Crossing av just den anledningen. Jag menar, vem skulle inte vilja vara i den mysiga världen i AC och bli vän med bedårande grannar som alltid är glada att se dig? Animal Crossing: New Horizons hjälpte mig genom pandemin, precis som det gjorde för många andra. Jag kunde vara mig själv på en plats som kändes trygg, och hitta lite sällskap och tröst när jag annars inte kunde det i verkligheten.

Läs mer  Fortnite Survivor-medaljer: Hur man tjänar Prized Llamas

Den senaste nyversionen av Story of Seasons uppfyllde också en barndomsönskan om att verkligen kunna vara mig själv på en gård där jag hade tillbringat så mycket tid – till skillnad från den manliga standardkaraktären i originalet. Och i Pokemon döpte jag alltid min tränare efter mig och försökte modellera deras utseende efter mig själv. Som barn kan jag minnas att jag önskade att Pokemon var verkligt med varje fiber av mitt väsen, så det är vettigt att jag skulle vilja försöka vara mig själv i en miljö som jag var så desperat att faktiskt existera i.

Animal Crossing: Nya horisonter

(Bildkredit: Nintendo)

”Oavsett vad jag väljer att göra är det viktigt att ha valet när allt är sagt och gjort, eller hur?”

Som någon som alltid har haft ett stort intresse för rymden kan jag också se det tilltalande i att vilja vara sig själv i ett spel som Starfield. Låt oss vara ärliga, jag kommer aldrig att bli astronaut i verkligheten, så om jag spelar Starfield kan jag åtminstone låtsas att jag styr ett alldeles eget rymdskepp – med den extra bonusen att höra följeslagaren Vasco säga mitt namn. Ändå skapade jag aldrig en karaktär baserad på mig själv i Oblivion, Skyrim eller Fallout 4, och jag tror fortfarande inte att jag kommer att göra det i det senaste kommande Bethesda-spelet.

Kanske handlar det om en känsla av trygghet som spel som Animal Crossing väcker, men av någon anledning vill jag inte spela mig själv i större rollspel. Jag vill mycket hellre förlora mig i fantasin om att vara en originalfigur som jag själv har skapat än en spelifierad version av mig själv. Jag är säker på att jag återspeglas i de val jag gör, men för det mesta tycker jag om rollspelsaspekten och hur den tillåter mig att komma bort från mig själv för ett tag. Oavsett om jag spelar som en delvis etablerad karaktär som jag kan forma, som Shepard i Mass Effect, eller en som jag namnger och anpassar helt och hållet, som Dragonborn i Skyrim, kliver jag in i dessa virtuella världar och lämnar mig själv bakom mig.

Det är intressant att läsa och höra om vad andra spelare tenderar att luta sig mot när det gäller att skapa karaktärer. Oavsett om det beror på typen av spel, hur bra karaktärsskaparen är eller vilken typ av upplevelse vi är ute efter, är det tydligt att det finns många anledningar till att många skapar eller inte skapar sig själva i spel – även bland teamet här på GamesRadar+ som jag snart lärde mig. Även om jag fortfarande kommer att skapa en egen karaktär i både Starfield och Baldur’s Gate 3, kan jag inte vänta med att prova karaktärsskaparen och se vilka andra karaktärer spelarna ger liv åt. Och oavsett vad jag väljer att göra är det viktigt att ha valet när allt är sagt och gjort, eller hur?

Läs mer  Att spela det första avsnittet av The Expanse fick mig att känna mig som en rymdpromenad, rörelse på Badass

Har du bestämt dig för vilken karaktär du ska skapa i Baldur’s Gate 3? Kolla in våra guider till alla Baldur’s Gate 3-klasser, Baldur’s Gate 3-bakgrunder och Baldur’s Gate 3-färdigheter.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.