Jag hoppas att Hades 2 behåller sin föregångares största styrka, att göra misslyckanden roliga

Supergiant Games är inte mycket för uppföljare, vilket är anledningen till att alla Hades-fans gick i taket när den snygga trailern för Hades 2 visades upp på Game Awards förra året. Sociala medier exploderade praktiskt taget med lika mycket spänning och vildhet som om Supergiant hade skingrat en mjuk molntäcke från ovan och skänkt en mäktig välsignelse.

Jag är förväntansfull inför Hades 2. Mycket förväntansfull. Hades var en av de främsta anledningarna till att jag började leta efter de bästa roguelikes efter att motvilligt ha undvikit dem i många år. Jag har inte mycket tålamod när det gäller att dö i spel, så själva idén att spela en genre där dödscykeln är ett grundläggande inslag – ja, inte för mig. Jag har känt tillfredsställelsen och upprymdheten efter en lyckad spelomgång, men antalet loopar det tog att komma till den punkten kändes alltid som mitt eget personliga helvete.

Starka grunder

Trailer för tillkännagivandet av Hades 2

(Bildkredit: Supergiant Games)Stort år 2024

Stort år 2024: GamesRadar+ förhandstitt på årets största spel

(Bildkreditering: Future)

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari.

Hades lärde mig dock att det inte var så illa att vara fångad i ett roguelike-helvete och att det dessutom faktiskt var kul. Och folk verkade hålla med. När Hades släpptes ur Early Access 2020 överöstes det med beröm, tillräckligt för att Supergiants underjordsresa av många valdes till årets spel 2020 (inklusive oss här på GR).

Det är inte svårt att förstå varför. Hades berättelse om gudomligt drama och oändliga utbud av vapen, förmåner och uppgraderingar ger en tillfredsställande roguelike-loop. Det lyckas hitta rätt balans mellan utmaning och, ännu viktigare, framsteg, vilket är viktigt när ditt spel har permadeath. Det belönar ständigt spelarnas uthållighet och får det missnöje du kände när du förlorade att smälta bort.

Visst, du kommer alltid att avsluta varje spelomgång med stackars Zagreus stänkt i blod, men det är kul att misslyckas. Att få ordentligt med stryk och behöva börja om i Hades hus (även kallat pappas hus) innebär mer spelglädje, som en ny bit av berättelsen, ett läckert nytt vapen, att låsa upp nya förmågor eller att få chatta med Achilles och svimma över hans sammetslena röst. Ahem. Att även inkludera ett God mode-svårighetsalternativ för dem som kämpar med spelets strider var en härlig touch från Supergiants sida.

Läs mer  Hur man hittar Dammon i Baldur's Gate 3 och ger honom infernaliskt järn

När det gäller utvecklingen kommer Hades 2 att följa i sitt äldre syskons fotspår. Supergiant planerar att släppa spelet i Early Access på Steam och Epic Games Store, och ta hänsyn till spelarnas feedback som en del av spelets utvecklingsprocess. Så eftersom studion letar efter det börjar min begäran här: Snälla Supergiant, håll dig till din specialsås när det gäller att ompröva spelets roguelike-element för den här uppföljaren. Visst, jag skulle älska några små förändringar här och där eftersom det alltid finns utrymme för förbättringar, men Supergiant, lita på det utmärkta arbete du gjorde med det första spelet. Absolut ja till den nya berättelsen och karaktärerna – jag är superpeppad på att se den nya huvudpersonen MelinoË sparka lite helvetisk röv, älskling – men jag skulle inte bli arg om du behöll Hades roguelike-looping-element exakt samma. Du är fantastisk, älskar dig massor xx.

Trailer för tillkännagivandet av Hades 2

(Bildkredit: Supergiant Games)

”Jag skulle inte bli arg om du behöll Hades roguelike-looping-element exakt på samma sätt. Du är fantastisk, älskar dig massor xx”

Från trailern ser det verkligen ut som att Supergiant inte kommer att ändra sin formel för mycket. MelinoË kan ses hålla sig till studions karaktäristiska hackande och slashande när hon tar sig fram genom underjordens djup. Striderna ser snabba och rasande ut och de olympiska gudarnas välsignelser kommer att finnas kvar. Men vi måste vänta på spelets Early Access-utgåva för att se om det blir några större förändringar av spelets skurkliknande karaktär.

Eftersom det är den första direkta uppföljaren som Supergiant någonsin har utvecklat är det ingen hemlighet att fansen förväntar sig stora saker, men jag älskar Hades roguelike-element så mycket att jag hoppas att de förblir relativt oförändrade. På samma sätt som MelinoË och Zagreus är varandras motsatser – som hur Zag försöker fly från sin far medan MelinoË aktivt förföljer honom och hur Zagreus hoppas kunna fly från helvetet medan MelinoË vill gräva i underjordens många lager – vill jag att Hades 2 ska kännas mindre som ett yngre syskon och mer som en tvilling. Låt oss hoppas att det inte slutar som en avlägsen släkting.

GamesRadar+ utforskar årets mest efterlängtade videospel med Big in 2024, med nya artiklar varje dag under hela januari.

Läs mer  Genomgång av Dragon's Dogma 2 A Veil of Gossamer Clouds

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.