Jag börjar bli riktigt orolig för min mest efterlängtade MMO

Jag är mer en dabbler i flera MMO än en diehard -fan av någon speciell, men det finns en som jag har haft på min radar i flera år. Som en League of Legends -veteran på nästan 12 år är idén att Riot Games äntligen kommer att leva sin värld till liv som MMO tillräckligt spännande för att hålla mig att slå Summoners rift i minst ytterligare ett decennium. Det vill säga, om det någonsin ser dagens ljus – något jag blir allt mer bekymrad kan aldrig hända.

Den första reten av League of Legends MMO kom 2018, men det var två år innan projektet officiellt skulle bekräftas. Greg ’Ghostcrawler’ Street, en hyllad World of Warcraft -utvecklare, var i förarstolen, och även om det var tydligt att projektet var i dess mycket tidiga stadier, fanns det mycket tro på upplopp. Dess värld är klar för en MMO, och företaget har tyst absorberat en hel del tidigare Blizzard-talanger i sina rangordningar, prestige för båda studiorna och deras relativa närhet till varandra vilket gör det enkelt för utvecklare att göra hoppet.

Men det tog inte lång tid innan sprickorna började visa. Bara några månader efter den officiella bekräftelsen föreslog Street själv att han inte var säker på att spelet någonsin skulle skicka och stressande att ingenting någonsin var säkert i spelutvecklingen. Vid den tidpunkten sa han att framstegen med projektet ”gick bra”, men att det alltid fanns en chans att det nuvarande laget inte var rätt att göra spelet. Knappt sex månader efter det sa Street att Riot skulle avbryta spelet om det inte var tillräckligt bra och noterade åtminstone att pengar inte riktigt skulle vara en faktor i det beslutet. Det var något uppfriskande med gatuöppenhet kring verkligheten i spelutvecklingen, men dessa var inte exakt de projektuppdateringar jag letade efter.

Sedan, drygt fyra månader senare, meddelade Street att han lämnade Riot helt. Med hänvisning till personliga frågor gick gatan efter nio år och berättade för fansen att ”MMO är i goda händer”. Sex veckor efter det gjorde emellertid en av dessa uppsättningar av händer sin egen avgång – Justin ’Xenogenic’ Hanson, huvudspeldesigner på MMO, tillkännagav sin egen sista dag på Riot i april. Företaget, verkade det, blödade viktig personal i en relativt oroväckande takt.

Läs mer  Hur man uppgraderar vapen i Lords of the Fallen

MMO MIA

Två betydande avvikelser från samma projekt i snabb följd var verkligen ett slag, men i ett företag av tusentals är en viss mängd omsättning en nästan säkerhet, hur olycklig tidpunkten kan vara. Att ta bort att besvärliga några månader var tillkännagivandet att Riot: s VD, Nicolo Laurent, avgick från sin roll. LAURENT – som har ledat företaget genom fallen av sina fall av sexuella trakasserier samt dess anmärkningsvärda utvidgningar till nya spel, indie -publicering och hyllade multimediainsatser – kommer att ha varit en viktig del av beslutet att utveckla MMO i första hand .

Hans ersättare som VD, företagets president A. Dylan Jadeja, kommer troligtvis inte att bränna Laurents arv till marken, men hans budskap påminner konstigt om aspekter av saker som Street har sagt om MMO: ”Målet […] är att göra Riot, entydigt, det mest pålitliga och autentiska spelföretaget i världen. Den typ av plats där människor vet att allt de spelar och upplever från upplopp kommer att vara fantastiskt. ”

Alla förändringar i ledarskap, hur välvilligt än välvilliga, kommer sannolikt att ta reda på vad de tycker är – eller inte är – fungerar. MMO: er är notoriskt svåra att göra, och ett projekt som nyligen är rånat av två av dess mest äldre utvecklare, en som aldrig har sett av någon medlem av allmänheten, kunde lätt befinna sig på huggblocket. Jag hoppas att det inte händer, men spelbranschprojekten avbryts hela tiden, och framtiden för den här är långt ifrån säker.

För något du faktiskt kan spela just nu, här är vår lista över bästa mmorpg Du kan spela 2023.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.