Hur Star Wars förbjuder kommer att ge dig friheten att bli den yttre fälgens mest ökända skrov

Star Wars Outlaws vill låta dig leva livet på en skräp i en galax långt, långt borta. Det är en fantasi att inget Star Wars -spel någonsin har dragit av, men inte på grund av brist på försök. Massiv underhållning är inte den första som prövade sin hand på en grittier inramning – Star Wars 1313 överlevde inte Walt Disney Company förvärv av LucasArts, och Project Ragtag slutade effektivt tillsammans med Visceral Games. Så, vad lockade studion som är mest känd för divisionen till att skapa en enspelares Star Wars-upplevelse där det rykte du befaller är lika integrerad i överlevnad som krediterna i fickan?

”Efter att ha avslutat våra sista spel ville vi göra något riktigt annorlunda”, berättar den kreativa regissören Julian Gerighty till GamesRadar+, en Ubisoft -veteran med regissörskrediter på besättningen, divisionen och avdelningen 2. ”Något som inte var live -tjänst , men en fristående upplevelse. Och då hade vi möjlighet att arbeta med denna IP-en barndomsdröm för många av oss här. ”

I skärningspunkten mellan den drivkraften och passionen är där du hittar Star Wars förbjudna. En originalhistoria som sattes inom upprorets ålder på Star Wars -tidslinjen, efter Kay -fartygens äventyr – en ung skräp som måste dra av den största heist som den yttre kanten någonsin har sett för att lyfta bounty hängande över hennes huvud. Med allt detta i åtanke är Ubisoft fakturering av förbjudna som det ”första open-world Star Wars-spelet”, men jag tror att en bättre beskrivning kan visa sig vara ”Red Dead Redemption mellan stjärnorna”.

Det finns en hel galax där ute

"Star

(Bildkredit: Ubisoft)

Jag är inte den första som gör en jämförelsepunkt mellan Star Wars Outlaws och Red Dead Redemption 2, och jag kommer sannolikt inte att vara den sista. Spelet avslöjar trailern kan ha varit liten i omfattning, men den retade ut en mycket bredare värld – miljöer som är täta i detalj och möjligheter; Utrustad med den typ av fall av framväxande berättelser som har kommit att definiera Rockstars största prestationer. För vad det är värt, rodnar Gerighty vid jämförelsen. ”Rockstar gör de bästa spelen i världen, eller hur? Jag är inte här för att prata om andra spel, men om det finns en jämförelse där, får det mig att må bra. För ärligt talat är respekten som jag har för dessa upplevelser kolossal . ”

Star Wars Outlaws ambitiösa räckvidd har antänt fantasin. Star Wars Jedi: Survivor kan ha spelat i vidöppna utrymmen, men det gavs i sig av karaktärsprogression och lastningsskärmar; Massivt skjuter under tiden för något större och mer sömlöst. Studion skapar flera öppna världsplaneter som du kommer att kunna utforska till fots, från sätet på en anpassningsbar speeder-cykel eller från cockpiten i ditt rymdskepp-Trailblazer, en EML-850 Light Freigher som du kan pilotera till avlägsna stjärnsystem och i desperata dogfights mot imperialistiska kämpar.

Massive kommer inte att dras på antalet spelbara områden i Star Wars förbjudna ännu, men jag tror att det kommer att finnas minst tre bland alla de undersökbara skräpfälten. Gameplay -videon retade två ursprungliga platser skapade i samarbete med Lucasfilm, som sattes in i Akiva- och Toshara -systemen. Det kommer också att finnas bekanta planeter att utforska, som den snödammade planeten Kijimi-hem till tjuvarnas kvarter i BRYX-sektorn. I stället för att fokusera på antalet Starsystems, planeter, bosättningar och städer massiva väcker liv, skulle Gerighty hellre prata om den större bilden i detta tidiga skede.

Läs mer  Alan Wake 2 på Gamescom var en av de bästa demos jag har sett på flera år

"Star

(Bildkredit: Ubisoft)

”Vi gör inte procedurgenerering av planeterna – det är väldigt en skräddarsydd och skapat utrymme.”

Julian Gerighty, Creative Director

”Frågan som vi ställer oss är: ’Hur gör vi ett öppet världsstar-Wars-spel som är så rik och fängslande som möjligt?’ Det är den sinnesram som vi har. Det spelar ingen roll om du är i städerna, i den öppna världen eller ute i rymden, du är aldrig långt ifrån något som kommer att fängsla din uppmärksamhet, säger Gerighty och noterar att gränserna för Outlaws ’Galaxy kommer att definieras. ”Det är ett fokuserat spel. Vi gör inte procedurproduktion av planeterna eller något liknande – det är väldigt en skräddarsydd och skapat utrymme.”

När ord som ”levande” kastas runt för att beskriva en öppen värld, är djävulen alltid i detaljerna. Just nu ser vi bara antydningar om detta på Jauntas hopp om Toshara; NPC: er kan ses rida in och ut ur bosättningen på Speeder -cyklar, eftersom främmande arter står i konversation under rostande överbyggnader. Gerighty vill att du ska bli ”distraherad av nyfikenhet” medan du spelar Star Wars förbjudna och retar det äventyret och möjligheten väntar dig runt varje hörn – oavsett hur du väljer att engagera dig i fantasin om att vara en skrov som arbetar i den yttre kanten.

Efterlyst död eller levande

"Star

(Bildkredit: Ubisoft)

Gerighty säger att denna stora idé att bygga ”en skrovupplevelse” kan ”låta dumt” på ytan, men det har varit en vägledande princip för massiv sedan utvecklingen. ”Det berättar allt om vad vi bygger,” säger han och informerar allt från Kay -fartygets resursstarka natur till hennes mer spridda strategi för att bekämpa – och rykte system vävda genom strukturen i Star Wars förbjuder.

En nyckelkomponent för denna fantasi är inställningen, som berättelsedirektör Navid Khavari har beskrivit som ”som äger rum rätt mellan imperiumstrejker tillbaka och återkomsten av Jedi,” där det galaktiska inbördeskriget mellan upproret och imperiet har ”skapat denna ficka i Möjlighet för syndikaten och kriminella organisationer att stiga upp i det utrymmet. ” Denna inramning innebär att Kay kommer att hantera bekanta fraktioner som Pyke -syndikatet och Hutt -kartellen och en ny organisation som heter Ashiga -klanen. Förflyttningar med imperiet är också ett ständigt närvarande hot.

Khavari sa att en av mantraerna som massiva höll fast vid under hela utvecklingen var tanken på att ”du lever och dör av ditt rykte.” Det är kärnan i Star Wars Outlaws fantasi. Från vad jag har sett av detta system uppmanar handlingen en reaktion. Fångas med att stjäla värdefulla föremål från en Pyke Scavenger -station, kommer ditt universella rykte med fraktionen att minska. Bestäm sig för att bestämma en imperialistisk officer, och det kommer inte att dröja länge innan du flaggas som ett problem som är värt imperiets uppmärksamhet. ”Reputationssystemet tillåter dig verkligen som spelare att skapa din egen matris av relationer med de kriminella syndikaten,” förklarar Gerighty.

Läs mer  Persona 3 Reload har gjort mig till ett JRPG-fan

"Star

(Bildkredit: Ubisoft) Den stora frågan

"Star

(Bildkredit: Ubisoft)

Låt det vara känt att GamesRadar+ får svar på dina mest pressande frågor. Så, ja, Star Wars Outlaws Lead är ganska förvånad över att alla vill slå ND-5.

”Alla uppdrag som du slutför och de beslut du fattar kommer att spela i det. Det gör att du kan bygga olika relationer med fraktioner som Hutts eller Pyke.” Tryck för långt i en riktning med en given fraktion? Ditt rykte kommer att påverka dina möjligheter, din synlighet och ditt perspektiv på historien. Åh, och din blaster är inte lösningen på alla problem du möter heller. ”Vi tillbringade mycket tid och ansträngning på våra berättande verktyg för att ge spelare en känsla av byrå i samtal. Eftersom en skrov måste använda sin röst för att komma ur situationer också.”

Att hantera oroliga relationer med kriminella organisationer är inte det enda Kay behöver vara medveten om i Star Wars förbjudna. Om du blir förvirrad med imperiet kan du bli en eftertraktad flykting – som krävande av kejserlig uppmärksamhet som den sista Jedi. ”Imperiet är våra rymdpoliser, så hur kommer du vanligtvis bort från en” efterlyst ”nivå i andra typer av spel? Du kan lägga dig låg och vänta tills värmen går ner så att du inte är” ville ”längre, eller Du kan bli av med problemet; om det finns tre imperialer, blir du av med de tre imperialerna! ” Men det kommer inte alltid att vara så enkelt.

”Låt oss säga att du upptäcks att smyga genom en imperiumförening, det kommer att bli en svår situation att komma ur,” tillägger Gerighty. ”Det finns massor av situationer inom den övergripande öppna världsstrukturen för förbannelser som gör att du kan ta itu med dessa situationer och system på mycket olika sätt. ” Du kan spränga in i hyperspace och försöka fly in i ett annat stjärnsystem, rida ut i den öppna världen mot dem som jagar och pröva din hand på att avbryta allt mer utmanande motståndsnivåer. Hotet att bli ”efterlyst” är ständigt närvarande och kommer att behöva tas med när man hanterar det galaktiska imperiet och de korrupta officerarna i dess rang som förföljer den kriminella underjorden.

Ett elegant vapen för en mer okiviliserad ålder

"Star

(Bildkredit: Ubisoft)

Med Star Wars förbjudna som ett action-äventyrsspel från Ubisoft, kan du bara komma så långt utan att tumla i strid. Så lika imponerande som den visuella trovärdigheten är i strid, oavsett om Kay skyddar bakom täckningen eller skjuter från hennes speeder -cykel, såg ut en lite besvärlig för mig – saknar precision som jag har förväntat mig från Studio bakom divisionen finjusterade shootouts. Gerighty försäkrar mig att Kays stridsförmåga kommer att vara meningsfull inom ramen för den fulla upplevelsen.

Läs mer  Hur långt är Cyberpunk 2077 Phantom Liberty?

”Vi ville spika Scoundrel -fantasin, och i Star Wars betyder det att du inte är en utbildad soldat. Du är en förbannelse med en pistol, så du kommer att närma dig varje situation som en resursfull underhund – med din blaster , prylar, utrustning och med Nix, säger Gerighty, som konstaterar att din varelse följeslagare Nix kan göra allt från att hjälpa dig i strid för att hjälpa till att öppna nya traversalmöjligheter. ”Men du tar inte exakt skydd och tar huvudskott.”

”” Trick Shot ”ger spelaren ett ögonblick där de verkligen kan träffa något exakt som känns både otroligt lyckligt och spektakulärt”

Julian Gerighty, Creative Director

Kays karaktärs resursstarka karaktär kommer att manifestera sig i ett hantverkssystem som massivt inte är redo att gå in i stort djup ännu, men vi vet att du kan uppgradera din snabbare och rymdskepp och anpassa Kays blaster och förmågor. Med din blaster kan du utrusta och uppgradera olika skjutmoduler som ”fokuserade” och ”blaster” och växla avfyrningsläget till ”stun” på ett minimum. När det gäller förmågor har vi bara sett en i spelet hittills, och det kretsar kring de fantastiska flerskott som Kay drar av. ”” Trick Shot ”ger spelaren ett ögonblick där de verkligen kan träffa något exakt som känns både otroligt lyckligt och spektakulärt. Det handlar om att få dig att känna dig super skicklig i dessa ögonblick,” fortsätter Gerighty, ”du laddar upp det och sedan Du kan släppa loss det – så att de kan hända ganska ofta. ”

Det finns en lång väg att gå mot Star Wars Outlaws 2024 -utgivningsfönster, och fortfarande gott om att massiv underhållning behöver visa – för att bevisa ett sådant ambitiöst företag och visa att omfattningen och skalan som beskrivs är uppnåelig. Men för tillfället, låt oss glädja oss över löfte om Scoundrel -fantasin, bäst beskrivet av spelregissören Mathias Karlson: ”Vi visste från början att vi ville erbjuda en fullständig sömlös upplevelse. Sittande i en kantina i en stad på en planets yta, Hoppa på din egen speeder, till ditt eget fartyg och sedan sömlöst flyga ut i rymden. ”

Om Massive kan dra av den här saken, finns det en god chans att Star Wars förbjuder kommer att vara Han Solo -simulatorn som vi alltid har drömt om en dag att spela.

Star Wars Outlaws är bland de mest lovande kommande Star Wars Games . Den kommer att lanseras 2024 för PC, PS5 och Xbox Series X

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.