Dragon’s Dogma 2 Sphinx Riddles kan vara både svåra att lösa och irriterande att slutföra, men vissa erbjuder värdefulla belöningskistor för dina ansträngningar. Många av dem kräver specifika föremål eller till och med NPC:er för att lösas, och många går inte att lösa förrän du har lagt ner många timmar på spelet, så känn inte att du behöver rusa igenom dem. Faktum är att * om du misslyckas med en gåta får du inte tillgång till den relevanta kistan och en prestation, men om du misslyckas med flera gåtor avslutas uppdraget*, så du måste se till att du löser dem rätt.
Du får också veta att dessa fem gåtor bara är ena halvan av uppdraget ”A Game of Wits”, och att du måste hitta sfinxen en andra gång för att lösa ytterligare fem gåtor för att slutföra uppdraget. Hur du än gör för att lösa gåtorna, attackera absolut inte sfinxen förrän du har löst alla gåtor, annars ogiltigförklarar du uppdraget och förlorar chansen att få de återstående belöningarna för din nuvarande genomspelning. Det är en hel del att tänka på innan du ens börjar med gåtorna, men det är information som hjälper dig att lösa sfinxgåtorna i Dragon’s Dogma 2 så smidigt som möjligt.
Hur man hittar sfinxen i Dragon’s Dogma 2
(Bildkredit: Capcom)
Sfinxen erbjuder några mycket användbara belöningar för att lösa sina gåtor, så om du ännu inte har hittat dem i bergshelgedomen, här är hur du kommer dit. Men innan du ger dig iväg * rekommenderar jag starkt att du tar med dig en bärbar portkristall* för att göra återresan mycket enklare!
- Gå först till Checkpoint Rest Town och sedan mot nordost längs huvudvägen, håll vänster. Så småningom kommer du till en ny väg på vänster sida som leder norrut in i ett bergigt område. Ta den här vägen och håll vänster för att nå det antika slagfältet.
- Traversera det antika slagfältet genom att gå uppför huvudvägen och in i ruinerna på toppen av kullen. En NPC som heter Oskar finns på slagfältet och kommer att guida dig genom ruinerna som en del av ett uppdrag som heter ”Tolled to Rest”.
- Ta dig till toppen av det förstörda fortet och leta efter en grotta som leder in i berget och kallas Worldsend Cavern.
- Ta dig igenom grottan (här finns massor av olika fiender) och kom ut i området Ancient Ruins.
- Löp över de antika ruinerna (här finns en Golem som du kan slåss mot eller springa ifrån) och gå in i Shrine Corridor.
- Gå genom korridoren och sedan uppför trappan när du kommer ut på andra sidan för att nå Berget och sfinxen!
Dragon’s Dogma 2 Sphinx Riddles kan vara både svåra att lösa och irriterande att slutföra, men vissa erbjuder värdefulla belöningskistor för dina ansträngningar. Många av dem kräver specifika föremål eller till och med NPC:er för att lösas, och många går inte att lösa förrän du har lagt ner många timmar på spelet, så känn inte att du behöver rusa igenom dem. Faktum är att * om du misslyckas med en gåta får du inte tillgång till den relevanta kistan och en prestation, men om du misslyckas med flera gåtor avslutas uppdraget*, så du måste se till att du löser dem rätt.
Du får också veta att dessa fem gåtor bara är ena halvan av uppdraget ”A Game of Wits”, och att du måste hitta sfinxen en andra gång för att lösa ytterligare fem gåtor för att slutföra uppdraget. Hur du än gör för att lösa gåtorna, attackera absolut inte sfinxen förrän du har löst alla gåtor, annars ogiltigförklarar du uppdraget och förlorar chansen att få de återstående belöningarna för din nuvarande genomspelning. Det är en hel del att tänka på innan du ens börjar med gåtorna, men det är information som hjälper dig att lösa sfinxgåtorna i Dragon’s Dogma 2 så smidigt som möjligt.
Hur man hittar sfinxen i Dragon’s Dogma 2
(Bildkredit: Capcom)
Sfinxen erbjuder några mycket användbara belöningar för att lösa sina gåtor, så om du ännu inte har hittat dem i bergshelgedomen, här är hur du kommer dit. Men innan du ger dig iväg * rekommenderar jag starkt att du tar med dig en bärbar portkristall* för att göra återresan mycket enklare!
- Gå först till Checkpoint Rest Town och sedan mot nordost längs huvudvägen, håll vänster. Så småningom kommer du till en ny väg på vänster sida som leder norrut in i ett bergigt område. Ta den här vägen och håll vänster för att nå det antika slagfältet.
- Traversera det antika slagfältet genom att gå uppför huvudvägen och in i ruinerna på toppen av kullen. En NPC som heter Oskar finns på slagfältet och kommer att guida dig genom ruinerna som en del av ett uppdrag som heter ”Tolled to Rest”.
- Ta dig till toppen av det förstörda fortet och leta efter en grotta som leder in i berget och kallas Worldsend Cavern.
Ta dig igenom grottan (här finns massor av olika fiender) och kom ut i området Ancient Ruins.
Löp över de antika ruinerna (här finns en Golem som du kan slåss mot eller springa ifrån) och gå in i Shrine Corridor.
Gå genom korridoren och sedan uppför trappan när du kommer ut på andra sidan för att nå Berget och sfinxen!
Det här är ett bra tillfälle att placera en portkristall som du kan använda för snabbresor i Dragon’s Dogma 2 med Ferrystones. Och nu kan du tala med den ökända Dragon’s Dogma 2-sfinxen och höra dem en uppdragskonstruktion för dessa gåtor fem.
Så här löser du Dragon’s Dogma 2 Sfinxens gåta om ögonen
”Våra ögon är våra allierade, men ofta sviker de, för ögon berättar lögner, så jag ger råd, och därifrån leder de vilse. Men hur kommer dina ögon att råda dig? Våga dig in genom dörren där borta och hämta det som är av störst värde.”
I princip går gåtan ut på att du ska gå igenom den visade dörren, som leder in i en mini-dungeon, och ta med dig det bästa föremålet du hittar till sfinxen, och det är mycket enklare än det låter:
(Bildkredit: Capcom)
Gå genom dörren och gå mot trappan, sedan vänd dig om och titta upp. Du bör se en kista på en trasig övre plattform.
Använd stentrapporna till vänster för att klättra upp och nå kistan.
Öppna kistan för att få Sealing Phial – en magisk fial som kan hålla en person för enkel transport – och bringa den till sfinxen. Det är allt. Du behöver inte ens gå igenom hela fängelsehålan.
Lätt om du vet var du ska leta. Du får behålla Seal Phial och kan plundra en Wakestone från den upplåsta kistan.
Hur man löser Dragon’s Dogma 2 Sphinx Riddle of Madness
(Bildkredit: Capcom)Guider för Dragon’s Dogma 2
Dragons Dogma 2 En tiggares berättelse
- **Dragon’s Dogma 2 Battahl
- Dragon’s Dogma 2 Utsmyckad låda
- Dragons Dogma 2 Jadeit-klot **Dragons Dogma 2
- Dragon’s Dogma 2 förändrar utseende
”Kärlek är som tvilling till galenskap, säger de. De är bundna till varandra som natten är till dagen. Så ta fram din mest älskade till mig, så att jag kan mäta djupet av din galenskap.”
För denna gåta måste du presentera sfinxen med den NPC som du har högst affinitetsnivå med. Du måste se till att det är den högsta affinitetsnivån för någon NPC, så jag rekommenderar att du väljer en och ger dem gåvor och slutför alla uppdrag för dem för att se till att det är över alla andra NPC: ers affinitet. Om du har nått maximal affinitet med en karaktär bör de ha uppenbara rosiga kinder.
När du har romantiserat någon tillräckligt tar du dem till bergshelgedomen (plocka upp dem och använd en färjesten för att nå portkristallen som du borde ha placerat), placera dem framför sfinxen och prata sedan med sfinxen om galenskapens gåta för att presentera ditt svar. Sfinxen bör anse att din lösning är värdig och kommer att släppa in dig i belöningskistan och belöna dig med en portkristall.
Dragon’s Dogma 2 Sphinx Riddles kan vara både svåra att lösa och irriterande att slutföra, men vissa erbjuder värdefulla belöningskistor för dina ansträngningar. Många av dem kräver specifika föremål eller till och med NPC:er för att lösas, och många går inte att lösa förrän du har lagt ner många timmar på spelet, så känn inte att du behöver rusa igenom dem. Faktum är att * om du misslyckas med en gåta får du inte tillgång till den relevanta kistan och en prestation, men om du misslyckas med flera gåtor avslutas uppdraget*, så du måste se till att du löser dem rätt.
Du får också veta att dessa fem gåtor bara är ena halvan av uppdraget ”A Game of Wits”, och att du måste hitta sfinxen en andra gång för att lösa ytterligare fem gåtor för att slutföra uppdraget. Hur du än gör för att lösa gåtorna, attackera absolut inte sfinxen förrän du har löst alla gåtor, annars ogiltigförklarar du uppdraget och förlorar chansen att få de återstående belöningarna för din nuvarande genomspelning. Det är en hel del att tänka på innan du ens börjar med gåtorna, men det är information som hjälper dig att lösa sfinxgåtorna i Dragon’s Dogma 2 så smidigt som möjligt.
Hur man hittar sfinxen i Dragon’s Dogma 2
(Bildkredit: Capcom)
Sfinxen erbjuder några mycket användbara belöningar för att lösa sina gåtor, så om du ännu inte har hittat dem i bergshelgedomen, här är hur du kommer dit. Men innan du ger dig iväg * rekommenderar jag starkt att du tar med dig en bärbar portkristall* för att göra återresan mycket enklare!
Gå först till Checkpoint Rest Town och sedan mot nordost längs huvudvägen, håll vänster. Så småningom kommer du till en ny väg på vänster sida som leder norrut in i ett bergigt område. Ta den här vägen och håll vänster för att nå det antika slagfältet.
Traversera det antika slagfältet genom att gå uppför huvudvägen och in i ruinerna på toppen av kullen. En NPC som heter Oskar finns på slagfältet och kommer att guida dig genom ruinerna som en del av ett uppdrag som heter ”Tolled to Rest”.
Ta dig till toppen av det förstörda fortet och leta efter en grotta som leder in i berget och kallas Worldsend Cavern.
Ta dig igenom grottan (här finns massor av olika fiender) och kom ut i området Ancient Ruins.
Löp över de antika ruinerna (här finns en Golem som du kan slåss mot eller springa ifrån) och gå in i Shrine Corridor.