Hur man fixar de döda utrymmet kommissionär

Dead Space Comms -arraypusslet innebär att ta bort trasiga delar och ersätta dem med tillräckligt med att arbeta för att återställa kraften till en antenn i kapitel 7. Du behöver bara använda kinesis för att flytta delar runt och göra en fullständig anslutning för att låta kraften flyta.

Men i noll -G och inuti ett stort kupolrum kan det vara lätt att bli desorienterad eller förlora spåren när de flyter runt – vilket gör detta pussel tuffare än det behöver vara. Det finns mycket jagar bitar ner, flyger runt för att se om en är den bit du behöver, eller bara för att försöka få en bra bild av allt. Nedan har vi fått Dead Space Comms -array -pussellösningen som läggs tydligt ut för att underlätta all den låga tyngdkraftsfaffen.

Om du är ute efter lite mer allmän hjälp att överleva, kolla in våra döda rymdtips för alla grunderna.

Dead Space Comms Array Solution

"Dead

(Bildkredit: EA)

Detta är Comms Array -lösningen i Dead Space. De vita symbolerna inuti den röda konturen visar de anslutningar vi gjorde för att få tillbaka makten. De trasiga delarna kommer att ha en orange symbol och vara gnistrande, medan arbetsdelarna har tydliga vita linjer eller vinklar som visar riktningen de skickar kraft. Med hjälp av kinesis kan du dra ut de trasiga delarna, släppa dem för att ställa in dem och sedan placera arbetande i stället.

"Dead

(Bildkredit: EA) Dead Space Fuel Station Keycard

"DEAD

(Bildkredit: EA)

Utforska teknik? Dead Space Fuel Station Keycard hjälper dig att komma runt!

De två bilderna ovan är lösningen som fungerar för mig, inte behöver du inte den fyrkantiga formen vi har i botten. Allt du behöver göra är att rita en linje från botten till toppen. Det finns flera vägar och arrangemang för att göra detta – en rak väg från vardera sidan av generatorn till matrisen är bra, och ena sidan kan vara en återvändsgränd så länge den andra når sitt mål.

Oavsett om du använder vår lösning eller en annan, fokusera bara på att få en rad blå kraft från botten till toppen. Om du blir förvirrad, tillbaka så långt du kan för att få en bättre titt på allt och se till att du inte saknar några delar som har snurrat ur synen.

Läs mer  Datum, tid och filstorlek för förladdning av Starfield

Vandra hur långt du måste gå från denna punkt? Vi kan meddela dig med vår sida som förklarar hur länge är dött utrymme!

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.