Hur Kingdom Hearts Re:Chain of Memories fick oss att tro på hjärtats kort

Chain Of Memories utspelar sig direkt efter det första Kingdom Hearts och är en direkt uppföljare. Trots numreringen är den avgörande för att förstå Kingdom Hearts 2, vilket gör dess utgivning 2004 som ett Game Boy Advance-spel till ett udda val. Men vi är här för att prata om Re:Chain-versionen – en helt ombyggd, renoverad och, ja, omkedjad PlayStation-version som gjorde att det kunde placeras bredvid de andra som det alltid borde ha gjort. Den lanserades på PS2 2008 i USA, men det dröjde ända till 2013 innan vi fick den på PS3 här.

Det kommer en punkt i en serie när utvecklare överväger att experimentera, kanske genom att ändra kärnmekaniken. Det märkliga med Kingdom Hearts är att denna punkt kom när det andra spelet i serien var under utveckling. Chain är ett enastående spel som bryter mot de ännu inte etablerade mallarna och är en action-RPG deckbuilder i en värld där det definitivt inte var en grej.

Chain-spelet

Kingdom Hearts

(Bildkredit: Square Enix)HISTORIELÄRA

Kingdom Hearts 1.5 ReMix

(Bildkredit: Square Enix)

Hur man spelar Kingdom Hearts-spelen i ordning

Chain innehåller essensen från de andra spelen även i striderna, trots att det är kortbaserat. Det uppmuntrar bara till en annan typ av strategiskt tänkande. Genom att begränsa alla dina drag till korten i din kortlek måste du vara exakt med dina slag eftersom du inte bara kan gå bärsärk om du missar första gången. Antalet gånger du kan använda offensiv och helande magi är begränsat, och föremål är praktiskt taget obefintliga och fungerar istället som ett sätt att snabbt ladda om specifika korttyper.

Detta gör att du måste ta dig fram på ett nytt sätt genom världarna från det första spelet, medan nya berättelseelement som strösslas ut däremellan uppdaterar Kingdom Hearts historia. När man ser tillbaka nu är det svårt att tro att Organization XIII och Nobodies inte fanns med i det ursprungliga Kingdom Hearts, men Chain Of Memories var det som kickstartade den galna, invecklade berättelsen som vi känner den idag – även om det förtjusande kortbaserade stridssystemet tyvärr aldrig har dykt upp igen.

När du har slutfört Soras berättelse kan du i ett upplåsningsbart Reverse/Rebirth-läge spela som rivalen Riku. Det sätter en mycket uppskattad strålkastare på karaktären och utökar hans roll i det första spelet där han är mycket mer gåtfull (och en otrevlig boss). Naturligtvis är han också en otrevlig, återkommande boss under Soras resa, men den extra insikten finns där. Precis som Sora tar sig igenom Castle Oblivion beger sig Riku ner i dess djup för att möta en annan uppsättning bossar med en ny berättelse. Rikus väg speglar inte bara Soras, den förändrar helt hur det nu välbekanta kortsystemet fungerar och lägger till ett nytt element – Mörkt läge – som knyter an till hans berättelse om inre konflikter. Han är vår kantiga favoritpojke.

Läs mer  Diablo 4 DLC: Allt vi vet om Vessel of Hatred

GBA-originalet presenterades med stel 2D-pixelgrafik och saknade röstskådespelare, men i Re:Chain har allt snyggats till. De röststyrda mellansekvenserna och den färgglada 3D-grafiken blåste nytt liv i ett spel som annars kunde ha förblivit förbisett. Det är tematiskt passande, eftersom det är som att återställa ett suddigt minne till sin fulla prakt.

Att höja insatserna

Kingdom Hearts

(Bildkredit: Square Enix)Prenumerera!

Tidningen PLAY

(Bildkredit: Future, Remedy)

Den här artikeln publicerades först i tidningen PLAY – prenumerera här för att spara på omslagspriset, få exklusiva omslag och få den levererad till din dörr eller enhet varje månad.

Re:Chain kom bara till Europa som en del av Kingdom Hearts HD 1.5 Remix, en samling remastrade och omarbetade spel. Även om de alla är förbättrade versioner är Re:Chain den som verkligen sticker ut. Det har fått den största översynen och är i princip en helt ny remake som gjordes innan det var vanligt. Det omarbetade ljudet och grafiken är ett plus, men att få uppleva det hektiska kortkriget i 3D är den största behållningen. Det är en helt annan situation när dina bosstrider nu kan vara ett mischmasch av höjder och fiender kan komma mot dig från alla håll. Det är faktiskt ännu mer tillfredsställande att krossa en fiendes fullmatade kombo när de försöker attackera från ett säkert ställe utom räckhåll för dig (titta på dig, Hook!) genom att helt enkelt använda en högre numrerad Cure.

Re:Chain Of Memories byggdes på grunden av både originalversionen och det allra första Kingdom Hearts med en mängd kärlek som gör att 1.5 Remix andra portar känns lite kortväxta i jämförelse. Men det är svårt att klaga, eftersom Re:Chain verkligen är något av ett trumfkort: en mästerlig hantering av vad som fortfarande är en av de bästa i serien, och denna ikoniska pärla får även moderna remakes att vika sig.

Här är allt vi vet om Kingdom Hearts 4

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.