I uppdraget ”A Beggar’s Tale” i Dragon’s Dogma 2 måste du hålla ett öga på Albert, en berättande tiggare i Vernworth, för att ta reda på var han egentligen får sina pengar ifrån. När du lyssnar på Bentons klagomål om tiggarens teknik och uppenbara framgångar får du upp ögonen för Albert, vilket är startskottet för uppdraget i Dragon’s Dogma 2. Att bevaka Alberts alla rörelser är dock en ganska tråkig process, så för att hjälpa dig att ta dig igenom uppdraget snabbt och enkelt, och med bästa resultat, har jag förklarat vad du behöver göra för A Beggar’s Tale-berättelsen i Dragon’s Dogma 2.
Hur man håller ett öga på tiggaren i Dragon’s Dogma 2
(Bildkredit: Capcom)
Det första målet i A Beggar’s Tale-uppdraget i Dragon’s Dogma 2 är att du ska hålla ett öga på Albert för att se om du kan upptäcka något misstänkt. För att du inte ska behöva titta på hela hans dygnscykel, vilket tar ett tag i realtid, följer här vad han gör varje dag:
- Från gryning till skymning är Albert på Vernworths stora torg och berättar historier och tigger pengar.
- Han går sedan till Walter’s Inn i slummen. Här kan du hitta hans beastren-partner Celina.
- På natten beger han sig till hans hus i Common Quarter och byter om till en finare utstyrsel.
- Han besöker Baldwins Estate i Noble Quarter för att träffa en kvinna som heter Hilda.
- Han återvänder till sitt hus i Common Quarter tidigt på morgonen och byter tillbaka till sin tiggardräkt för att börja om på nytt.
(Bildkredit: Capcom)Dragon’s Dogma 2 Vermund-uppdrag
Dragons Dogma 2 Magistrat i buren
Dragon’s Dogma 2 Slummens helgon
**Dragon’s Dogma 2 Utsmyckad låda
Dragons Dogma 2 Namnlös by
Dragons Dogma 2 urchin
Allt detta säger dig är att Albert låtsas vara en tiggare eftersom han ser sig själv som överlägsen att få ett vanligt jobb, vilket inte alls gör framsteg i A Beggar’s Tale-uppdraget. Vad du faktiskt behöver göra är att vänta tills han går in i sitt Common Quarter-hus för att byta om till sina fina kläder. Så fort han kommer ut ur huset låser han inte dörren, så du kan storma in och ta Beggar’s Garb-föremålet som har lämnats kvar på en gammal sängram. Med förklädnaden i ditt lager kan du nu ”ge tiggarens dräkt till någon som den kan intressera” för att slutföra uppdraget A Beggar’s Tale och få lite belöningar.
Vem ska man ge tiggarens dräkt till för uppdraget A Beggar’s Tale Dragon’s Dogma 2
(Bildkredit: Capcom)
I uppdraget ”A Beggar’s Tale” i Dragon’s Dogma 2 måste du hålla ett öga på Albert, en berättande tiggare i Vernworth, för att ta reda på var han egentligen får sina pengar ifrån. När du lyssnar på Bentons klagomål om tiggarens teknik och uppenbara framgångar får du upp ögonen för Albert, vilket är startskottet för uppdraget i Dragon’s Dogma 2. Att bevaka Alberts alla rörelser är dock en ganska tråkig process, så för att hjälpa dig att ta dig igenom uppdraget snabbt och enkelt, och med bästa resultat, har jag förklarat vad du behöver göra för A Beggar’s Tale-berättelsen i Dragon’s Dogma 2.
- Hur man håller ett öga på tiggaren i Dragon’s Dogma 2
- (Bildkredit: Capcom)
- Det första målet i A Beggar’s Tale-uppdraget i Dragon’s Dogma 2 är att du ska hålla ett öga på Albert för att se om du kan upptäcka något misstänkt. För att du inte ska behöva titta på hela hans dygnscykel, vilket tar ett tag i realtid, följer här vad han gör varje dag:
Från gryning till skymning är Albert på Vernworths stora torg och berättar historier och tigger pengar.
Han går sedan till Walter’s Inn i slummen. Här kan du hitta hans beastren-partner Celina.