D & D -ägaren Hasbro har medgett att det ”felaktigt” på D & D OGL -kontroversen, men hävdar att det sedan dess har sett framgång genom att ändra takt.
Tillkännagavs under Hasbro Q4 2022 intäkter (öppnas i ny flik), tog verkställande direktör Chris Cocks snabbt upp frågan som svepte upp Dungeons & Dragons -varumärket och förläggaren Wizards of the Coast under stora delar av januari i år.
”Vi felaktigt med att uppdatera vår öppna spellicens, ett nyckelfordon för skapare att dela eller kommersialisera deras D & D-inspirerade innehåll,” säger han. ”Vår bästa praxis är att samarbeta med vårt samhälle, samla feedback och bygga upplevelser som inspirerar både spelare och skapare. Det är hur vi gör våra spel bland de bästa i branschen. Vi har sedan dess korrigerat och levererar en stark resultat för samhället och spelet. ”
Denna ”kurskorrigering” hänvisar till Hasbro som helt stöder från de kontroversiella förändringarna i slutet av januari. I stället för att skrota den ursprungliga öppna spellicensen till förmån för en ny och mer restriktiv, avslöjades det att ”vi lämnar OGL 1.0A på plats, som den är orörd.”
Cocks medger också att Hasbro misshandlade Wizards andra stora namnmärke, Magic: The Gathering.
”Vår tillväxt i trollkarlar var inte utan dess utmaningar”, säger Cocks. ”Vi var för aggressiva i några av våra antaganden om prissättningar, särskilt vår 30 -årsjubileumsutgåva av magi och drog tillbaka tillgängligt utbud och påverkade resultaten på fjärde kvartalet.”
Men kukar tycker att framtiden är ljus. För att vara exakt förväntar han sig att ”Wizards of the Coast and Digital Games ska vara uppe i enkla siffror” när det gäller vinst – ett av de enda hörnen i verksamheten som gör det. Detta var verkligen sant förra året, med trollkarlarna i kusten var ett av de få områdena som visar ”stark tillväxt” trots ett svårt finansiellt kvartal för Hasbro totalt sett som resulterade i planer på att säga upp 1K -personal.
Planerna för den länge avgränsade D & D-virtuella bordsskivan fortsätter också oöverträffad. Cocks nämner att det är på rätt spår för lansering 2024 och hävdar att ”Vi ser spännande möjligheter i helt nya virtuella bordsskivor som låser upp nya val av konsumentvärde, ger fantasi till liv, tappar in de skalande effekterna av användargenererat innehåll och skapar sömlös fjärrkontroll och spelmöjligheter i spelet över telefoner, datorer och surfplattor med Triple-A-grafik och intuitiva kontroller. ”
Vill du ha en distraktion från allt drama? Missa inte vår intervju med Frosthaven -skaparen Isaac Childres , och se till att kolla in bästa bordsskivan RPGS tillsammans med bästa brädspel .