Ett nytt Halo -spel är enligt uppgift under utveckling vid 343 branscher, byggt på Unreal Engine och för närvarande kodnamnet ”Tatanka”.
En rapport från Bloomberg (OpenS in New Tab) (Paywalled) antyder att med sina senaste uppsägningar och ledarskapsförändringar är Halo Developer 343 Industries ”allt utom att börja från grunden” eftersom det ser ut för att bygga framtiden för Halo -serien.
En viktig källa till utvecklingshuvudvärk under Halo Infinites produktion var användningen av Slippace -motoren, en åldrande uppsättning verktyg med rötter som var decennier gamla. Bloombergs källor tyder på att även nu, färdiga multiplayer -lägen baserade på populära alternativ som extraktion och övergrepp har blivit utgivet delvis på grund av motorproblem.
Nu flyttar 343 enligt uppgift till Unreal Engine för ett nytt spel kodnamnet ”Tatanka”, utvecklad i samarbete med Support Studio viss affinitet, som ”började som en Battle Royale men kan utvecklas i olika riktningar”, enligt Bloombergs källor. Rapporten tyder på att ytterligare Halo -spel också kan utvecklas på Unreal, även om det finns oro i studion att Switch kan påverka seriens spel.
Namnet Tatanka har bumlat runt i anslutning till Halo med olika läckor och rykten i flera år, och hittills hade man förstått som ett Battle Royale -spelläge för Halo Infinite. Vissa Affinity -vd Max Hoberman sa förra året att ”vi gör något utan tillkännagivande, och vi gör blyutveckling på den oanmälda saken, från befruktning och design. Det är något stort och nytt för franchisen.” Hoberman sa att projektet redan hade utvecklats i ”mer än två år” även då.
Microsoft vill veta om du är ”klar” med Halo Infinite .