Fortnite Creative 2.0 kan ändra spelet, men bara moderering kommer att bestämma om det är till det bättre

Jag var tvungen att skrapa hakan från golvet när jag först klappade på Fortnite Creative 2.0. Den absurda kraftfulla uppsättningen av modverktyg, som rullas ut med Epics nya Unreal Editor för Fortnite (UEFN) förra veckan, har redan sett slaget Royale förvandlas till härliga återgivningar av Dark Souls, Silent Hill, Call of Duty och mer. Skapningssviten-som kommer att vara PC-exklusiv i minst sex månader-är käkeuttagande, och dess nuvarande offentliga beta-fas inspirerar en underbar kreativitetsboom bland spelare som är fast beslutna att driva kuvertet i konstnärliga och tekniska termer.

För vissa spelare betyder det att omarbeta delar av sina favoritspel på grund av UEFN. För andra betyder det att noggrant återskapa i skala inkarnationer av populära spelplatser (öppnar i ny flik) med noggrann vård och precision. Och för de mest fördärvade bland oss ​​betyder det att lägga till en av den mest själskrävande, sorgliga-förlitande fordonen i videospelhistorien. Om min käke tappade när jag såg Fortnite Creative 2.0 för första gången, så sjönk mitt hjärta efter att ha bläddrat förbi en enda bild. Vilket är att säga: Fortnites nya modverktyg kan förändra spelets ansikte som vi känner till det, men tekniska framsteg som den här är skyldiga att få några dåliga skådespelare ur träverket samtidigt.

Kreativ stil

"Fortnite

(Bildkredit: Epic Games) Wow 2.0

"Första

(Bildkredit: Epic Games / @hypex)

Fortnites hjärnmältande nya modverktyg har redan förvandlat det till Dark Souls, Silent Hill och Call of Duty

Fortnite Creative har naturligtvis länge varit en arv för det kreativt sinnade. Från Squid Game till Cyberpunk 2077 och Home ensam, befann jag mig själv ansluten till några konstiga och underbara Fortnite -kreativa servrar för en trollformel förra året, samtidigt som den var helt wowed av denna nära 1: 1 -skala om tolkning av den första Resident Evil’s Spencer Mansion längs sätt. Att spela Breath of the Wild in Fortnite Fast blev mitt nya favorit sätt att utforska Hyrule som medel för att ge nytt liv till en värld som jag känner så väl, medan denna Kaws x Londons Serpentine Art Gallery-samarbete illustrerade de sätt på vilka verkliga utrymmen kan vara imponerad av Fortnite Multiverse.

I detta tidiga skede känns det som att Fortnite Creative 2.0 sträcker sig över båda dessa läger – vilket ytterligare suddar gränserna för vad Fortnite faktiskt är. Jag har alltid varit försiktig med att marknadsföra marknadsföring av hur vi diskuterar videospel, och som sådan är jag i allmänhet obekväm med att beskriva spel som ”upplevelser”. Men när du tänker på allt länkat ovan, skapar allt spelare inuti Fortnite Creative 2.0 för närvarande, i spelet Travis Scott och Ariana Grande konserter under de senaste åren-för att inte tala om vad andra spel som Dreams, Roblox och Minecraft erbjuder spelare På andra håll – och plötsligt är ordet ”upplevelse” förmodligen en närmare passform än ”videospel” är fristående.

Läs mer  Hur man spelar Palworld multiplayer med vänner

Men i likhet med de andra spelen finns det alltid spelare att förstöra festen. Termen ”Griefer” har funnits under en tid, till exempel, men det tycktes bli en del av det delade spellexikonet som är lämpligt i kölvattnet av Minecraft – när vissa spelare tog på sig att förstöra andras världar och missbruka själva känsla av fri vilja som höjde Mojangs mästerverk från första dagen i första hand. The below image of a lone Pegassi Oppressor MK II hover bike rendered in Fortnite appears to have been made in jest, but adding the most irritating vehicle from GTA Online – one now totally synonymous with griefers – might offer a glimpse of what’s to follow from the De flesta busiga Fortnite -spelare hellbent för att pissa på andra.

Fortnite -barnen håller på att lära sig vad rädsla verkligen är pic.twitter.com/jhafwf3k9smarch 23, 2023

Se mer

”Vid denna tidpunkt känns det som himlen är gränsen. Jag ber bara att himlen är klar för att sorgar svävar.”

På en mer allvarlig anmärkning har jag upptäckt mock-ups från troll som är angelägna om att ”återskapa historiska händelser” som involverar den verkliga tragedin som jag väljer att inte koppla ut till här. Naturligtvis kommer innehållsmoderatorerna på Epic Games att få sitt arbete utskurna för dem när spelet fortsätter att utvidga sitt räckvidd för skapandet, för bättre och, tyvärr, värre.

På en ljusare anmärkning säkrade emellertid begreppet spelbevarande en fin vinst förra veckan när det framkom Fortnite kreativa spelare skulle få särskilt tillstånd att återskapa spelets ursprungliga karta. Som rapporterats av vår egen Hirun -gråt, återskapar inte upphovsrättsskyddat material (som tidigare versioner av Fortnite) inte tillåtet under spelets villkor, men Epic beviljar särskild tillstånd att fansen återskapar den ursprungliga Battle Royale -kartan.

”Vi är lika glada som du för att återuppleva de erfarenheter vi delade i den ursprungliga Fortnite Battle Royale Chapter 1 -kartan, och så vi beviljar ett speciellt och specifikt undantag för att låta skapare publicera sina egna omarbetningar av kapitel 1 -kartorna,” Epics tillkännagivande Läs förra veckan, med företaget som påstår att detta är det enda undantaget de kommer att göra för Unreal Editor Creations.

Men allt berättat att det är coolt att se spelet och dess senaste initiativ används på detta sätt. Hur Fortnite Creative 2.0 växer i storlek och räckvidd under de kommande månaderna kommer att vara spännande att titta på – för PC -spelare nu, och förhoppningsvis, konsolspelare vid någon tidpunkt längs linjen. Hur andra spel väljer att reagera kommer att vara lika spännande – från spelen som redan upptar detta utrymme, till de andra och de som fortfarande är inkommande. Bygg en raketpojke överallt verkar göra liknande löften med användargenererat innehåll i åtanke, och även om det spelet förblir en obevisad enhet, är Fortnite kraftverk på samma sätt att trampa ny mark. Just nu känns det som himlen är gränsen. Jag ber bara att himlen är klar för att sorgar svävar.

Läs mer  Alla platser med telefongåtor och Trinity-nycklar i Lies of P

trött på ön? Kolla in de bästa spelen som Fortnite

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.