Författaren till TV-serien Fallout förklarar hur Todd Howard och Batman hjälpte till att forma en originalhistoria

Det finns ett ögonblick i början av Fallout 3 – det banbrytande actionrollspelet från 2008 från Bethesda Games Studios – som alla som upplevde det vid den tidpunkten kommer att minnas. Huvudpersonen öppnar dörren till det underjordiska valv som har varit deras hem i 19 år och kliver för första gången in i det bländande ljuset i ödemarken, en bokstavlig värld av potential som sträcker sig så långt ögat kan se.

”Jag var helt tagen”, säger Jonathan Nolan, medskapare av HBO:s Westworld och författare till The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige och Interstellar, tillsammans med storebror Chris. Under ett samtal med Total Film i början av februari minns Nolan hur han ”letade efter en ny distraktion” i slutet av 2008, månader efter att The Dark Knight hade gått upp på biograferna, och drogs till ett exemplar av den nya heta grejen Fallout 3.

PRENUMERERA!

Total Films Road House-förebild

(Bildkredit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denna artikel publicerades först i Total Film nummer 348. Prenumerera här för att aldrig missa ett nummer!

”Jag var besatt av spelet och besatt av världen i det”, säger en synbart animerad Nolan över Zoom. ”Ambitionen i det, mytologin i det, sofistikeringen i världen och gravitationen i det. Men det som verkligen berörde mig [var] det konstiga i det, och den gonzo, satiriska, omöjliga tonen i det här. Det är väldigt sällan man ser något liknande.

Motsägelser är kärnan i Fallout. Ta den första glimten av den öppna världen i spelet. Paradoxen i detta ögonblick är att trots all den frihet som utlovas är allt framför dig extremt dött. Det giftiga landskapet är fullt av förfallna lämningar efter en en gång blomstrande civilisation, cirka två århundraden efter att en kärnvapendom har drivit de rika under jorden och lämnat de fattiga att klara sig själva på ytan med bestrålade kackerlackor stora som huskatter och ännu mer monstruösa mutanter.

Livet är så dystert som det kan bli i Ödemarken, men tonen i TV-serien Fallout är allt annat än dyster. Nolan beskriver serien som ”närmare komedi” än något annat han och Lisa Joy har gjort hittills. Nolan och Joy, som fortfarande arbetade med Westworld medan de inledningsvis utvecklade Fallout 2019, tog det ovanliga beslutet att anlita ett par showrunners med helt olika bakgrunder för att ta fasta på Fallouts motsägelser: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) och Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

Det finns ett ögonblick i början av Fallout 3 – det banbrytande actionrollspelet från 2008 från Bethesda Games Studios – som alla som upplevde det vid den tidpunkten kommer att minnas. Huvudpersonen öppnar dörren till det underjordiska valv som har varit deras hem i 19 år och kliver för första gången in i det bländande ljuset i ödemarken, en bokstavlig värld av potential som sträcker sig så långt ögat kan se.

Läs mer  Stjärnorna i den populära mordmysterieserien The Afterparty avslöjar hemligheterna i säsong 2

”Jag var helt tagen”, säger Jonathan Nolan, medskapare av HBO:s Westworld och författare till The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige och Interstellar, tillsammans med storebror Chris. Under ett samtal med Total Film i början av februari minns Nolan hur han ”letade efter en ny distraktion” i slutet av 2008, månader efter att The Dark Knight hade gått upp på biograferna, och drogs till ett exemplar av den nya heta grejen Fallout 3.

PRENUMERERA!

(Bildkredit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Denna artikel publicerades först i Total Film nummer 348. Prenumerera här för att aldrig missa ett nummer!

”Jag var besatt av spelet och besatt av världen i det”, säger en synbart animerad Nolan över Zoom. ”Ambitionen i det, mytologin i det, sofistikeringen i världen och gravitationen i det. Men det som verkligen berörde mig [var] det konstiga i det, och den gonzo, satiriska, omöjliga tonen i det här. Det är väldigt sällan man ser något liknande.

Fallout

Motsägelser är kärnan i Fallout. Ta den första glimten av den öppna världen i spelet. Paradoxen i detta ögonblick är att trots all den frihet som utlovas är allt framför dig extremt dött. Det giftiga landskapet är fullt av förfallna lämningar efter en en gång blomstrande civilisation, cirka två århundraden efter att en kärnvapendom har drivit de rika under jorden och lämnat de fattiga att klara sig själva på ytan med bestrålade kackerlackor stora som huskatter och ännu mer monstruösa mutanter.

Livet är så dystert som det kan bli i Ödemarken, men tonen i TV-serien Fallout är allt annat än dyster. Nolan beskriver serien som ”närmare komedi” än något annat han och Lisa Joy har gjort hittills. Nolan och Joy, som fortfarande arbetade med Westworld medan de inledningsvis utvecklade Fallout 2019, tog det ovanliga beslutet att anlita ett par showrunners med helt olika bakgrunder för att ta fasta på Fallouts motsägelser: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) och Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

”Geneva kommer från serietidningsvärlden precis som jag, medan Graham kommer från komedin”, påpekar Nolan. ”Det var ungefär så vi tänkte – lite David Lean och lite rak komedi”, nickar han. Mycket av Fallouts humor kommer från dess djupt inbäddade kritik av konsumentkorporativismen. Ödemarken är full av retrofuturistiska rester från megaföretag som Vault-Tec, och dess flinande maskot Vault Boy, som ofta skymtas göra en stor, olämplig tumme upp.

Läs mer  De 32 bästa Friends-cameos genom tiderna

”Det finns en massa märkesgrejer”, säger Robertson-Dworet. ”Och det verkar som om det som fick världen att gå under var hyperkorporatiseringen av det förkrigstida samhället. ”Det har gett oss en hel del glädje att kunna göra det på Amazon Prime Video”, tillägger Wagner med ett skratt. ”Det är paradoxen med Amerika.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer

Fallout

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Förändrar spelreglerna

(Bildkredit: Prime Video)

Fallout har kommit till ett fascinerande ögonblick för adaptioner av videospel. Efter att ha varit föremål för en decennielång ”förbannelse” blev fördomarna om att spelbaserade filmer och TV-serier sannolikt kommer att misslyckas rejält omkullkastade av HBO:s hyllade adaption av The Last of Us för ett år sedan. ”Nu finns det en förväntan på: ”Nej, de kan faktiskt vara bra. Jag har sett några bra”, säger Wagner med ett leende. ”På ett perverst sätt önskar jag att det fanns mer snobberi så att vi kunde ha varit först!

Båda är våldsamma berättelser som utspelar sig i ett postapokalyptiskt Amerika, med zombie-liknande varelser, men jämförelserna mellan TLOU och Fallout slutar där. Det viktigaste är att medan TLOU troget (vissa skulle kanske säga slaviskt) återger spelets berättelse på skärmen, berättar Fallout en originalhistoria på en ny plats för serien – Los Angeles – men allt utspelar sig i samma kanoniska amerikanska ödeland som spelen.

Det finns ett ögonblick i början av Fallout 3 – det banbrytande actionrollspelet från 2008 från Bethesda Games Studios – som alla som upplevde det vid den tidpunkten kommer att minnas. Huvudpersonen öppnar dörren till det underjordiska valv som har varit deras hem i 19 år och kliver för första gången in i det bländande ljuset i ödemarken, en bokstavlig värld av potential som sträcker sig så långt ögat kan se.

”Jag var helt tagen”, säger Jonathan Nolan, medskapare av HBO:s Westworld och författare till The Dark Knight, The Dark Knight Rises, The Prestige och Interstellar, tillsammans med storebror Chris. Under ett samtal med Total Film i början av februari minns Nolan hur han ”letade efter en ny distraktion” i slutet av 2008, månader efter att The Dark Knight hade gått upp på biograferna, och drogs till ett exemplar av den nya heta grejen Fallout 3.

PRENUMERERA!

(Bildkredit: Amazon MGM Studios/Total Film)

Läs mer  Vem är Ezra Bridger i Ahsoka? Karaktären i Star Wars Rebels förklarad

Denna artikel publicerades först i Total Film nummer 348. Prenumerera här för att aldrig missa ett nummer!

”Jag var besatt av spelet och besatt av världen i det”, säger en synbart animerad Nolan över Zoom. ”Ambitionen i det, mytologin i det, sofistikeringen i världen och gravitationen i det. Men det som verkligen berörde mig [var] det konstiga i det, och den gonzo, satiriska, omöjliga tonen i det här. Det är väldigt sällan man ser något liknande.

TV-serien Fallout

Motsägelser är kärnan i Fallout. Ta den första glimten av den öppna världen i spelet. Paradoxen i detta ögonblick är att trots all den frihet som utlovas är allt framför dig extremt dött. Det giftiga landskapet är fullt av förfallna lämningar efter en en gång blomstrande civilisation, cirka två århundraden efter att en kärnvapendom har drivit de rika under jorden och lämnat de fattiga att klara sig själva på ytan med bestrålade kackerlackor stora som huskatter och ännu mer monstruösa mutanter.

Livet är så dystert som det kan bli i Ödemarken, men tonen i TV-serien Fallout är allt annat än dyster. Nolan beskriver serien som ”närmare komedi” än något annat han och Lisa Joy har gjort hittills. Nolan och Joy, som fortfarande arbetade med Westworld medan de inledningsvis utvecklade Fallout 2019, tog det ovanliga beslutet att anlita ett par showrunners med helt olika bakgrunder för att ta fasta på Fallouts motsägelser: Geneva Robertson-Dworet (Captain Marvel, Tomb Raider) och Graham Wagner (Silicon Valley, The Office).

”Geneva kommer från serietidningsvärlden precis som jag, medan Graham kommer från komedin”, påpekar Nolan. ”Det var ungefär så vi tänkte – lite David Lean och lite rak komedi”, nickar han. Mycket av Fallouts humor kommer från dess djupt inbäddade kritik av konsumentkorporativismen. Ödemarken är full av retrofuturistiska rester från megaföretag som Vault-Tec, och dess flinande maskot Vault Boy, som ofta skymtas göra en stor, olämplig tumme upp.

”Det finns en massa märkesgrejer”, säger Robertson-Dworet. ”Och det verkar som om det som fick världen att gå under var hyperkorporatiseringen av det förkrigstida samhället. ”Det har gett oss en hel del glädje att kunna göra det på Amazon Prime Video”, tillägger Wagner med ett skratt. ”Det är paradoxen med Amerika.

Registrera dig för nyhetsbrevet GamesRadar

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in din information godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.

Förändrar spelreglerna

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.