För Souls- och Sekiro-fantaster som jag, här är hur du ger din Armored Core 6 mech bästa möjliga dodge

Som jag sa i min Armored Core 6-recension har Fires of Rubicon varit mitt första möte med FromSoftwares långlivade mech-serie. Jag misstänker att många moderna fans som känner till FromSoftware uteslutande genom Dark Souls, Sekiro, Bloodborne och Elden Ring kommer att befinna sig i ett liknande läger när de ivrigt provar studions nya spel. Jag talar av erfarenhet när jag säger att även om FromSoftware har liknande tricks under huven, känns och spelas Armored Core 6 väldigt annorlunda än ett Souls-spel. Hållbar avståndsstrid är naturligtvis en stor förändring, men den halsbrytande rörligheten är kanske den brantaste inlärningskurvan, och en stor del av det är hur Armored Core 6: s dodge-roll fungerar. Eftersom, ja, det har inte en.

Istället har du en snabb boost som låter dig omplacera din mech och komma ur vägen för attacker som spårningsmissiler, men utan de förlåtande oövervinnelighetsramarna för en Souls-rulle för att låta dig direkt fasa genom saker. Det här fick mig att tappa fattningen till en början, men jag höll ut i ett envist försök att skapa en så smidig mech som möjligt och envist föra vidare Souls-traditionen att slå på dodge-knappen som om den förolämpade min mamma. Jag har slagit spelet två gånger, fulländat konsten att göra en snabb boost och återvänt för att dela med mig av mina upptäckter. Om tunga tankbyggen inte är din grej och du bara vill ha den bästa dodge du kan få för en äkta blå Mechiro-körning, är den här snabba byggguiden för dig.

Den viktigaste statistiken för att undvika

Pansrad kärna 6

(Bildkredit: FromSoftware / Bandai Namco)

Armored Core 6 ger dig en hel del statistik att ställa in för vilt olika mech-byggvägar, men om du också dyrkar vid dodge-rollens kyrka, finns det bara några få du verkligen behöver fokusera på. Dina ben, booster och generator är de viktigaste komponenterna här, men din totala vikt och energilast är också avgörande eftersom, precis som i Souls-spelen, en bättre dodge kräver en lättare konstruktion. Det finns utrymme, men förvänta dig inte att du kan bära fyra tunga bazookas och fortfarande röra dig som en fjäril. Här är en snabb och smutsig primer på nyckelorden för varje del.

  • Ben – lätta och tvåbenta: för den absolut bästa dodge, vill du ha en humanoid-typ mech med tvåbenta ben. Lättviktsben är i allmänhet de snabbaste, men vissa mellanklassben i slutet av spelet kan också fungera. Du kan självklart fortfarande ducka med tunga tank- eller tetrapodben, men din snabba boost kommer inte att vara lika snabb eller lättillgänglig. Observera att lättviktsben med dubbla led faktiskt kan vara ett problem för snabb dodging eftersom hoppfunktionen ger en liten fördröjning, så dessa är bättre för luftbyggnader enligt min erfarenhet, även om du kanske föredrar det längre dodge-avståndet. Börja med vanliga bipedala ben och känn dig fram därifrån.
  • Generator – EN-kapacitet: detta är i princip hur stor din energi- (eller uthållighets-) stapel är. Ju högre kapacitet, desto fler snabba boostar kan du göra back-to-back utan att vänta på att din energi ska återställas.
  • Generator – SV Återladdning och återhämtning: dessa två värden avgör hur snabbt din bar återställs efter att du har använt energi. Det är viktigt att balansera återhämtning med kapacitet, annars kan det sluta med att du bränner all din juice och haltar runt vidöppen i flera sekunder, vilket är ett bra sätt att få en munfull missiler.
  • Booster – Thrust och QB (Quick Boost) Thrust: din thrust återspeglar din totala rörelsehastighet, och din quick boost thrust påverkar hur snabbt du kommer till punkt B när du trycker på dodge-knappen, och du skulle bli förvånad över hur mycket du känner detta. Högre är i stort sett alltid bättre, med några undantag.
Läs mer  Hur man fångar palsar i Palworld förklaras

En viktig takeaway här är att du inte alltid kan lita på statistik ensam i Armored Core 6, och det gäller mer än bara dodging. Det är viktigt att läsa delinfo-beskrivningen för var och en av dina komponenter eftersom de ofta anger hur de ska användas och vad de är bra på. Den bästa boostern jag har hittat för att ducka, till exempel, har faktiskt relativt låg QB-kraft, men som beskrivningen påpekar har den ingen begränsning för att spamma snabba boosters, vilket gör att jag kan kedja ihop dem snabbare. Och som en hemmakock som smakar på kryddor bör du också ta med nya delar till Armored Core-testfältet för att få en känsla för dem. Ben som ser tyngre ut kan till exempel kännas förvånansvärt smidiga i praktiken.

Bra basdelar för en snabb dodge

Visa inlägg på imgur.com”

Du kommer att låsa upp massor av ben, boosters och generatorer när du spelar igenom Armored Core 6, vilket innebär att din bästa möjliga inställning för snabb boost kommer att utvecklas och fluktuera över tid när du balanserar olika parametrar med dina favoritvapen. Så länge du håller ett öga på ovan nämnda statistik kan du experimentera med ett brett utbud av delar utan att offra din älskade snabba boost. För att hjälpa dig komma igång, här är några nybörjardelar att se upp för.

  • Ben: Nachtreiher/42E ger en solid baslinje för smidighet. När du låser upp fler generatorer och boosters kommer du att kunna använda lite tyngre tvåbenta ben utan att skada din dodge.
  • Generator: DF-GN-02 Ling-Tai har en lägre kapacitet men extremt höga laddningshastigheter, vilket fortfarande möjliggör hög DPS (dodges per sekund).
  • Booster: Jag använde Alula/21E i över hälften av spelet. Den är tillgänglig mycket tidigt och kommer med hög baskraft och QB-kraft. Senare i spelet ska du hålla utkik efter IA-C01B: Gills, som är oöverträffade för snabb duckning.

Alla dessa delar kan erhållas ganska tidigt och kommer att tjäna dig bra tills butiken öppnar upp tillräckligt för att möjliggöra mer exakt viktjustering. Snarare än en specifik lastning hoppas jag kunna ge dig den kunskap du behöver för att skapa idéer. Så länge du har dessa principer i åtanke kommer du att kunna bygga en smidig mech. Dodge-rollens kyrka accepterar alla typer.

Läs mer  FC 24 Golazo-guide med nya kort för Cruyff, Crouch och Cafu
Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.