Fantastiskt D&D-kartverktyg är som Sims för Dungeon Masters

Dungeon Alchemist känns som fusk när det kommer till D&D.

Med denna programvara för att skapa kartor är allt du behöver göra… ja, dra och klicka. Det är allt. Du behöver inte leta på internet efter mönster som passar in. Du behöver inte köpa D&D-kit i plast eller snickra ihop en DIY-lösning. Istället trycker du bara på ”go”. Och där är den – en fängelsehåla full av byten och hemligheter.

Jag är inte helt övertygad om att det inte är trolldom. Jag har dock fått tillförlitlig information om att Dungeon Alchemist drivs av AI som räknar ut var tillgångar som utvecklaren har skapat ska placeras. Ja, du kan placera allt från väggar till stolar själv. Men om du har lite bråttom innan en session eller måste skapa en slagplan i farten, kommer det här att göra jobbet på några sekunder.

Ärligt talat? Den här typen av teknik kan förändra allt för tidspressade Dungeon Masters överallt.

Skära hörn

En alkemist går genom sitt dimmiga laboratorium med flaskor i handen

(Bildkredit: Dungeon Alchemist)

Att göra kartor eller dungeon tiles för D&D – eller något av de bästa bordsrollspelen, faktiskt – är svårt. Om du inte väljer färdiga kit och redan existerande kampanjkartor kan processen bli riktigt jobbig. Det är naturligtvis roligt. Men när du har ont om tid är det inte alltid det du behöver.

Dungeon Alchemy lovar att låta dig skära av dessa hörn.

Denna programvara (som är tillgänglig via Steam) utvecklades av Briganti för att effektivisera processen med att göra stridskartor för D&D och andra TTRPGs. Även om den ursprungligen var avsedd för top-down-design som kunde användas i virtuella bord, eskalerade saker snabbt; inom kort erbjöd den möjligheten att placera miniatyrer (tagna från DIY-miniatyrbutiken Hero Forge) i en helt 3D-miljö och titta runt i förstapersonsläge. När det gäller inlevelse slås det bara av Mirrorscape (som använder AR för att skapa vad som kan vara den bästa virtuella bordsskivan hittills).

Viktig information

Ett slott i de snöiga skogarna i Dungeon Alchemist

(Bildkredit: Dungeon Alchemist)

Pris: $44.99 / £31.99
Plattformar: Steam
Minimispecifikationer: Intel i5-650 / AMD Phenom II X4 973, Geforce GTS 450 / Radeon HD 5770, 8 GB RAM, 2 GB ledigt utrymme

Jag ska erkänna att jag var skeptisk. Jag har kört D&D-äventyr i flera år (vare sig det är från Dungeons and Dragons-böcker eller kampanjer som jag har skrivit själv), och jag känner att jag har provat nästan alla kartframställningsmetoder som finns där ute. Jag har ritat dem. Jag har använt Patreon-prenumerationer för enskilda delar som jag kan kombinera i Photoshop. Jag har skurit ut skum till modulära fängelsehålor som hålls ihop av magneter. Jag har försökt med papercraft. Och även om Dungeon Alchemist lät lovande, hur skulle det kunna matcha detaljrikedomen i något som du har tillverkat för hand under en vecka?

Läs mer  Lego Fortnite Knotroot: Hur man får tag på det för förbättrad crafting

Tydligen ganska enkelt. Programvaran fyller skrivbord, fängelsehålor och kök med konstfullt placerade greebles som ger liv åt det hela. Det får mina hemmagjorda ansträngningar att se helt kassa ut.

Fan-fiction

En bard och en krigare utforskar en gammal ruin i en öken

(Bildkredit: Dungeon Alchemist)

Dessutom är det lite som The Sims; du kan spendera timmar med att manuellt skapa tavernor, slott, skogar, ruiner och allt annat du kan drömma om bit för bit. Detta kan sedan skrivas ut (med din egen skrivare eller på en gummimatta via Kraken Wargames), överföras till ett virtuellt bord som Roll20, eller användas som det är genom att importera dina egna Hero Forge-miniatyrer för en förstapersons ”walkthrough”. Det senare är särskilt häftigt; du kan använda din skapelse som ett visuellt hjälpmedel när du beskriver vad ditt parti bevittnar.

Med tanke på att andra spelare kan ladda upp sina egna kartor till Dungeon Alchemists Steam Workshop (och tillgångar som fyller dem) börjar alternativen bli överväldigande. Nivån av kreativitet som visas är absurd, och det påminner om community builds för Minecraft. Lämna fansen ensamma med sina egna enheter i fem minuter och de kommer att göra något du inte ens kan drömma om. Och det bästa är att det bara kommer att bli bättre med tiden.

Nivån av kreativitet som visas är absurd

Det måste sägas att Dungeon Alchemist inte är perfekt. Det finns uppenbarligen en gräns för dess tillgångsbibliotek, och det kan inte göra allt. Gå utöver de vanliga fantasy-häftklamrarna som fängelsehålor eller vildmarker och du kan kämpa för att hitta det du behöver. Jag försöker inte heller säga att det ska ersätta dungeon-tiles eller handritade kartor på grafpapper. Men om du har ont om tid och energi kommer det här att vara en gudagåva.

För ett alternativ, kolla in Fablecraft – det tar D&D-stilens virtuella bordsskiva och gör den så mycket bättre. Som rekommendationer om vad du borde spela härnäst, se till att kolla in de bästa brädspelen eller de bästa kortspelen.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.