Fans berömmer den döda rymden om att göra detaljer, från det allvarliga till det dumma

15 år efter det ursprungliga har Dead Space fortfarande oss att samla över sina finare detaljer – och till och med några av felen.

Remaken har länge betraktats som en av de mest efterlängtade nya spelen 2023, och efter att ha spelat genom dess kärleksfullt renoverade rike av intergalaktisk terror har många fans sjungit berömmen från Dead Space Developers Motive Studios. Gemenskapen har inte bara berömt motivets exakta, lojala återimaginering av Survival Horror Classic, många har upptäckt tankeväckande extra detaljer som är fulla i hela Ishimura.

Dead Space tar spelarupplevelse. Motive Studios gick ut ur vägen när det gäller nedsänkningsfaktor, från att förfina en av originalets mest ökända uppsättningar till de noggrant betraktade ljudlandskapen. Att lägga till denna känsla av realism är emellertid element som gör Isaac lika klumpiga som resten av oss; Öppning av skåp orsakar ibland huvudpersonen Isaac Clarke att slå sin skrymmande hjälm på dem (öppnar i ny flik), komplett med en fånig bounceback -animation som känns sann i livet. Vi har alla varit där, man.

Inte bara är Isaac byte för att vara lite klumpiga, utan han blir rädd för världen runt honom precis som vi gör. Twitter -användare @GerManstrands upptäckte att genom att helt enkelt peka din plasmaskärare mot ett mänskligt lik, kommer du att höja Isaacs puls avsevärt (öppnar i ny flik) när han börjar få panik. Isaac är ingen stoisk super-soldier; Den här killen är helt livrädd för vad som händer, och det gör det skrämmande för oss som standard.

Isaacs hjärtfrekvens ökar när du syftar till lik. Ljuddesignen i detta spel är bokstavligen galen. #Deadspaceremake #ps5 pic.twitter.com/vd82emnrapjanuary 29, 2023

Se mer

När du rusar genom Ishimura som slösar bort avfallet till de djurliga nekromorferna i din väg, vill du hålla ett öra ute för intercom. Även om det mestadels erbjuder generisk kommentar, lyckades Reddit-användaren U/Exminded fånga ett särskilt kyligt tillkännagivande (öppnar i ny flik) som fångade dem utanför. Den ber Isaac att ”vänligen rapportera till morgue”, eftersom hans ”livstid har gått ut.” Kuslig.

En fel som upplevdes av Reddit-användaren U/Chartyparty_ förvandlade dött utrymme till en gammal skola Resident Evil-titel, komplett med fast kameravinklar (öppnar i ny flik) och besvärliga karaktärsrörelser. Detta fascinerade faktiskt många R/Deadspace-användare, med vissa till och med som tyder på att en fast CAM-version av spelet skulle vara en cool idé. Om det också innebär en återgång till klumpiga tankkontroller, är det dock en hård pass från oss.

Läs mer  Assassin's Creed Mirage är stramare i omfattning men bredare i överklagande

Slutligen kommer några av de mest glittrande berömmen för Dead Space från tangentbordet för ett av de största namnen i skräck. Den ursprungliga regissören och skaparen av Halloween -filmfranchisen, John Carpenter tweetade (öppnar i New Tab) sin fantastiska recension av spelet och berömde det för att vara både spännande och skrämmande. Om det inte är tillräckligt skäl för att ge denna trogna remake ett skott, vet jag inte vad som är.

Om du kämpar med Dead Space’s PermaDeath Impossible Mode, kan detta oändligt ammo -trick vara din Frälsare.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.