Fallout 76:s nya strandpromenadimperium visar hur långt det har gått sedan 2018

En ny nattklubb har öppnat i Appalacherna – något av ett koncept i början av det 22:a århundradet. I Fallout 76 går de flesta inte ut på natten av rädsla för att snubbla ner i en radioaktiv spricka eller dra till sig uppmärksamhet från vilda gastar. Men den förfallna gamla Ingram Mansion är nu The Rose Room, med dragiga fönster som lyser upp som julafton och karmosinröda gardiner. Har du tröttnat på att ge plundrare kritiska skador på lemmarna i VATS? Prova lyckan med klubbens enarmade banditer istället. Fritiden har äntligen nått ödemarken.

Vi är dock fortfarande långt ifrån ett Adele-boende. I källarbaren spelar en ensam musiker en bluesig basgång på tuba – bara för att bli ihjälskjuten av en särskilt missnöjd gäst. Den oförskämda recensionen leder till en eldstrid och en upprörd ordväxling mellan The Rose Rooms ägare. ”Vincenzo”, kräver matriarken Evelyn Russo, med samma energi som Tilda Swinton när hon är som mest upprörd. ”Varför är min publik död?”

PÅ SKÄRMEN

Jonathan Nolan och Ella Purnell

(Bildkredit: Prime Video)

Fallout TV-show släppdatum, rollbesättning, berättelse och allt du behöver veta

Det visade sig att skottlossningen var en träff som gått snett. Maffiaproblem har följt Russos från Atlantic City, och du måste åka tillbaka dit om du vill hjälpa till att reparera familjens verksamhet – för att inte tala om deras skenande egon och drogavvänjningsproblem. Ja, huvuduppdraget i Fallout 76:s stora nya uppdatering, America’s Playground, är en gangsteropera. Det är långt ifrån den typ av berättande som definierade Bethesdas MMO när det lanserades för ett halvt decennium sedan. Då berättade West Virginia sina historier genom en kombination av holotape-dagböcker, klottrade anteckningar och terminalposter – de tidigare invånarna i området hade antingen hoppat över till nästa stat eller lämnat jordelivet helt och hållet.

Med tiden har dock Appalacherna blivit mycket mindre ensamma. NPC:er återvände till Fallout i 2020 års Wastelanders-översyn och visade sig vara mer pratsamma än någonsin. Till och med raiders är redo för en pratstund – vilket återspeglar både vänligheten i Fallout 76:s community och dess aptit på mer konversation. Sedan den förändringen har Bethesda anammat mer traditionell RPG-uppdragsdesign. Nuförtiden är berättelserna i Fallout 76 fyllda med valfria mål och konversationer med de karisma- och intelligenskontroller som vi minns från tidigare spel i serien.

Läs mer  Hur man slår Lords of the Fallen Pietas bossfight

En ny nattklubb har öppnat i Appalacherna – något av ett koncept i början av det 22:a århundradet. I Fallout 76 går de flesta inte ut på natten av rädsla för att snubbla ner i en radioaktiv spricka eller dra till sig uppmärksamhet från vilda gastar. Men den förfallna gamla Ingram Mansion är nu The Rose Room, med dragiga fönster som lyser upp som julafton och karmosinröda gardiner. Har du tröttnat på att ge plundrare kritiska skador på lemmarna i VATS? Prova lyckan med klubbens enarmade banditer istället. Fritiden har äntligen nått ödemarken.

Vi är dock fortfarande långt ifrån ett Adele-boende. I källarbaren spelar en ensam musiker en bluesig basgång på tuba – bara för att bli ihjälskjuten av en särskilt missnöjd gäst. Den oförskämda recensionen leder till en eldstrid och en upprörd ordväxling mellan The Rose Rooms ägare. ”Vincenzo”, kräver matriarken Evelyn Russo, med samma energi som Tilda Swinton när hon är som mest upprörd. ”Varför är min publik död?”

Fallout 76

PÅ SKÄRMEN

(Bildkredit: Prime Video)

Fallout TV-show släppdatum, rollbesättning, berättelse och allt du behöver veta

Det visade sig att skottlossningen var en träff som gått snett. Maffiaproblem har följt Russos från Atlantic City, och du måste åka tillbaka dit om du vill hjälpa till att reparera familjens verksamhet – för att inte tala om deras skenande egon och drogavvänjningsproblem. Ja, huvuduppdraget i Fallout 76:s stora nya uppdatering, America’s Playground, är en gangsteropera. Det är långt ifrån den typ av berättande som definierade Bethesdas MMO när det lanserades för ett halvt decennium sedan. Då berättade West Virginia sina historier genom en kombination av holotape-dagböcker, klottrade anteckningar och terminalposter – de tidigare invånarna i området hade antingen hoppat över till nästa stat eller lämnat jordelivet helt och hållet.

Med tiden har dock Appalacherna blivit mycket mindre ensamma. NPC:er återvände till Fallout i 2020 års Wastelanders-översyn och visade sig vara mer pratsamma än någonsin. Till och med raiders är redo för en pratstund – vilket återspeglar både vänligheten i Fallout 76:s community och dess aptit på mer konversation. Sedan den förändringen har Bethesda anammat mer traditionell RPG-uppdragsdesign. Nuförtiden är berättelserna i Fallout 76 fyllda med valfria mål och konversationer med de karisma- och intelligenskontroller som vi minns från tidigare spel i serien.

Läs mer  Alan Wake 2 Wellness Center lösenord och månpussel

”Ur ett uppdragsdesignperspektiv har det varit målet – att få tillbaka mycket av den klassiska känslan i Fallout-uppdragen”, säger Joshua Moretto, huvudansvarig uppdragsdesigner. ”För när vi startade var vi mycket mer av ett överlevnadsrollspel. Spelarna reagerar på dessa berättelser, och med Wastelanders kunde vi gå tillbaka i den andra riktningen.”

Fallout atombomb

Vilket slöseri

(Bildkredit: Bethesda)

Berättelsen om Russos är den mest intima och inhemska som Fallout 76-teamet har försökt sig på hittills. I det avseendet står den i kontrast till spelets stora ödesbestämda världsuppdrag – om att vaccinera befolkningen mot Scorched-pesten och bildandet av Brotherhood of Steel. ”Med det här ville vi berätta en mer personlig historia”, säger Moretto. ”En liten berättelse om vanliga människor som lever i den här situationen.”

Idag staplas de olika lagren av Fallout 76:s identitet på ett tillfredsställande sätt. Ta Ingram Mansion, som vid lanseringen berättade en stillsam historia om rikedom som blivit betydelselös på grund av samhällets sammanbrott – och som senare blev en utpost för Mothman-kulten. I The Rose Room rymmer samma byggnad alla dessa tre tidpunkter samtidigt: inspelningar av sektens predikningar samsas med den ursprungliga arkitekturen och familjen Russos olika kvarlevor. Det här är det magiska med Fallout som ett narrativt förslag, som erbjuder både en levande värld och en arkeologisk utgrävningsplats för dolda berättelser. Tack vare ett halvt decennium av uppbyggnad är Fallout 76 särskilt tillfredsställande att gräva ut.

Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev

Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer

Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in dina uppgifter godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.DÅ OCH NU

Fallout 76

(Bildkredit: Bethesda)

Fallout 76 har vuxit till oigenkännlighet sedan lanseringen 2018 – här är vad vi sa då i vår recension av Fallout 76

En ny nattklubb har öppnat i Appalacherna – något av ett koncept i början av det 22:a århundradet. I Fallout 76 går de flesta inte ut på natten av rädsla för att snubbla ner i en radioaktiv spricka eller dra till sig uppmärksamhet från vilda gastar. Men den förfallna gamla Ingram Mansion är nu The Rose Room, med dragiga fönster som lyser upp som julafton och karmosinröda gardiner. Har du tröttnat på att ge plundrare kritiska skador på lemmarna i VATS? Prova lyckan med klubbens enarmade banditer istället. Fritiden har äntligen nått ödemarken.

Läs mer  Varje indiespel som visades på Day of the Devs Game Awards Edition 2023

Vi är dock fortfarande långt ifrån ett Adele-boende. I källarbaren spelar en ensam musiker en bluesig basgång på tuba – bara för att bli ihjälskjuten av en särskilt missnöjd gäst. Den oförskämda recensionen leder till en eldstrid och en upprörd ordväxling mellan The Rose Rooms ägare. ”Vincenzo”, kräver matriarken Evelyn Russo, med samma energi som Tilda Swinton när hon är som mest upprörd. ”Varför är min publik död?”

PÅ SKÄRMEN

(Bildkredit: Prime Video)

Fallout TV-show släppdatum, rollbesättning, berättelse och allt du behöver veta

Det visade sig att skottlossningen var en träff som gått snett. Maffiaproblem har följt Russos från Atlantic City, och du måste åka tillbaka dit om du vill hjälpa till att reparera familjens verksamhet – för att inte tala om deras skenande egon och drogavvänjningsproblem. Ja, huvuduppdraget i Fallout 76:s stora nya uppdatering, America’s Playground, är en gangsteropera. Det är långt ifrån den typ av berättande som definierade Bethesdas MMO när det lanserades för ett halvt decennium sedan. Då berättade West Virginia sina historier genom en kombination av holotape-dagböcker, klottrade anteckningar och terminalposter – de tidigare invånarna i området hade antingen hoppat över till nästa stat eller lämnat jordelivet helt och hållet.

Med tiden har dock Appalacherna blivit mycket mindre ensamma. NPC:er återvände till Fallout i 2020 års Wastelanders-översyn och visade sig vara mer pratsamma än någonsin. Till och med raiders är redo för en pratstund – vilket återspeglar både vänligheten i Fallout 76:s community och dess aptit på mer konversation. Sedan den förändringen har Bethesda anammat mer traditionell RPG-uppdragsdesign. Nuförtiden är berättelserna i Fallout 76 fyllda med valfria mål och konversationer med de karisma- och intelligenskontroller som vi minns från tidigare spel i serien.

Frenk Rodriguez
Hej, jag heter Frenk Rodriguez. Jag är en erfaren skribent med en stark förmåga att kommunicera tydligt och effektivt genom mitt skrivande. Jag har en djup förståelse för spelbranschen och håller mig uppdaterad om de senaste trenderna och teknikerna. Jag är detaljorienterad och kan noggrant analysera och utvärdera spel, och jag närmar mig mitt arbete med objektivitet och rättvisa. Jag tillför också ett kreativt och innovativt perspektiv till mitt skrivande och mina analyser, vilket bidrar till att göra mina guider och recensioner engagerande och intressanta för läsarna. På det hela taget har dessa egenskaper gjort att jag har kunnat bli en pålitlig och tillförlitlig källa till information och insikter inom spelbranschen.