En ny nattklubb har öppnat i Appalacherna – något av ett koncept i början av det 22:a århundradet. I Fallout 76 går de flesta inte ut på natten av rädsla för att snubbla ner i en radioaktiv spricka eller dra till sig uppmärksamhet från vilda gastar. Men den förfallna gamla Ingram Mansion är nu The Rose Room, med dragiga fönster som lyser upp som julafton och karmosinröda gardiner. Har du tröttnat på att ge plundrare kritiska skador på lemmarna i VATS? Prova lyckan med klubbens enarmade banditer istället. Fritiden har äntligen nått ödemarken.
Vi är dock fortfarande långt ifrån ett Adele-boende. I källarbaren spelar en ensam musiker en bluesig basgång på tuba – bara för att bli ihjälskjuten av en särskilt missnöjd gäst. Den oförskämda recensionen leder till en eldstrid och en upprörd ordväxling mellan The Rose Rooms ägare. ”Vincenzo”, kräver matriarken Evelyn Russo, med samma energi som Tilda Swinton när hon är som mest upprörd. ”Varför är min publik död?”
PÅ SKÄRMEN
(Bildkredit: Prime Video)
Fallout TV-show släppdatum, rollbesättning, berättelse och allt du behöver veta
Det visade sig att skottlossningen var en träff som gått snett. Maffiaproblem har följt Russos från Atlantic City, och du måste åka tillbaka dit om du vill hjälpa till att reparera familjens verksamhet – för att inte tala om deras skenande egon och drogavvänjningsproblem. Ja, huvuduppdraget i Fallout 76:s stora nya uppdatering, America’s Playground, är en gangsteropera. Det är långt ifrån den typ av berättande som definierade Bethesdas MMO när det lanserades för ett halvt decennium sedan. Då berättade West Virginia sina historier genom en kombination av holotape-dagböcker, klottrade anteckningar och terminalposter – de tidigare invånarna i området hade antingen hoppat över till nästa stat eller lämnat jordelivet helt och hållet.
Med tiden har dock Appalacherna blivit mycket mindre ensamma. NPC:er återvände till Fallout i 2020 års Wastelanders-översyn och visade sig vara mer pratsamma än någonsin. Till och med raiders är redo för en pratstund – vilket återspeglar både vänligheten i Fallout 76:s community och dess aptit på mer konversation. Sedan den förändringen har Bethesda anammat mer traditionell RPG-uppdragsdesign. Nuförtiden är berättelserna i Fallout 76 fyllda med valfria mål och konversationer med de karisma- och intelligenskontroller som vi minns från tidigare spel i serien.
En ny nattklubb har öppnat i Appalacherna – något av ett koncept i början av det 22:a århundradet. I Fallout 76 går de flesta inte ut på natten av rädsla för att snubbla ner i en radioaktiv spricka eller dra till sig uppmärksamhet från vilda gastar. Men den förfallna gamla Ingram Mansion är nu The Rose Room, med dragiga fönster som lyser upp som julafton och karmosinröda gardiner. Har du tröttnat på att ge plundrare kritiska skador på lemmarna i VATS? Prova lyckan med klubbens enarmade banditer istället. Fritiden har äntligen nått ödemarken.
Vi är dock fortfarande långt ifrån ett Adele-boende. I källarbaren spelar en ensam musiker en bluesig basgång på tuba – bara för att bli ihjälskjuten av en särskilt missnöjd gäst. Den oförskämda recensionen leder till en eldstrid och en upprörd ordväxling mellan The Rose Rooms ägare. ”Vincenzo”, kräver matriarken Evelyn Russo, med samma energi som Tilda Swinton när hon är som mest upprörd. ”Varför är min publik död?”
PÅ SKÄRMEN
(Bildkredit: Prime Video)
Fallout TV-show släppdatum, rollbesättning, berättelse och allt du behöver veta
Det visade sig att skottlossningen var en träff som gått snett. Maffiaproblem har följt Russos från Atlantic City, och du måste åka tillbaka dit om du vill hjälpa till att reparera familjens verksamhet – för att inte tala om deras skenande egon och drogavvänjningsproblem. Ja, huvuduppdraget i Fallout 76:s stora nya uppdatering, America’s Playground, är en gangsteropera. Det är långt ifrån den typ av berättande som definierade Bethesdas MMO när det lanserades för ett halvt decennium sedan. Då berättade West Virginia sina historier genom en kombination av holotape-dagböcker, klottrade anteckningar och terminalposter – de tidigare invånarna i området hade antingen hoppat över till nästa stat eller lämnat jordelivet helt och hållet.
Med tiden har dock Appalacherna blivit mycket mindre ensamma. NPC:er återvände till Fallout i 2020 års Wastelanders-översyn och visade sig vara mer pratsamma än någonsin. Till och med raiders är redo för en pratstund – vilket återspeglar både vänligheten i Fallout 76:s community och dess aptit på mer konversation. Sedan den förändringen har Bethesda anammat mer traditionell RPG-uppdragsdesign. Nuförtiden är berättelserna i Fallout 76 fyllda med valfria mål och konversationer med de karisma- och intelligenskontroller som vi minns från tidigare spel i serien.
”Ur ett uppdragsdesignperspektiv har det varit målet – att få tillbaka mycket av den klassiska känslan i Fallout-uppdragen”, säger Joshua Moretto, huvudansvarig uppdragsdesigner. ”För när vi startade var vi mycket mer av ett överlevnadsrollspel. Spelarna reagerar på dessa berättelser, och med Wastelanders kunde vi gå tillbaka i den andra riktningen.”
Vilket slöseri
(Bildkredit: Bethesda)
Berättelsen om Russos är den mest intima och inhemska som Fallout 76-teamet har försökt sig på hittills. I det avseendet står den i kontrast till spelets stora ödesbestämda världsuppdrag – om att vaccinera befolkningen mot Scorched-pesten och bildandet av Brotherhood of Steel. ”Med det här ville vi berätta en mer personlig historia”, säger Moretto. ”En liten berättelse om vanliga människor som lever i den här situationen.”
Idag staplas de olika lagren av Fallout 76:s identitet på ett tillfredsställande sätt. Ta Ingram Mansion, som vid lanseringen berättade en stillsam historia om rikedom som blivit betydelselös på grund av samhällets sammanbrott – och som senare blev en utpost för Mothman-kulten. I The Rose Room rymmer samma byggnad alla dessa tre tidpunkter samtidigt: inspelningar av sektens predikningar samsas med den ursprungliga arkitekturen och familjen Russos olika kvarlevor. Det här är det magiska med Fallout som ett narrativt förslag, som erbjuder både en levande värld och en arkeologisk utgrävningsplats för dolda berättelser. Tack vare ett halvt decennium av uppbyggnad är Fallout 76 särskilt tillfredsställande att gräva ut.
Registrera dig för GamesRadar+ nyhetsbrev
Veckovisa sammanfattningar, berättelser från de communitys du älskar och mycket mer
Kontakta mig med nyheter och erbjudanden från andra Future-varumärkenFå e-post från oss på uppdrag av våra betrodda partners eller sponsorerGenom att skicka in dina uppgifter godkänner du villkoren och sekretesspolicyn och är 16 år eller äldre.DÅ OCH NU
(Bildkredit: Bethesda)
Fallout 76 har vuxit till oigenkännlighet sedan lanseringen 2018 – här är vad vi sa då i vår recension av Fallout 76
En ny nattklubb har öppnat i Appalacherna – något av ett koncept i början av det 22:a århundradet. I Fallout 76 går de flesta inte ut på natten av rädsla för att snubbla ner i en radioaktiv spricka eller dra till sig uppmärksamhet från vilda gastar. Men den förfallna gamla Ingram Mansion är nu The Rose Room, med dragiga fönster som lyser upp som julafton och karmosinröda gardiner. Har du tröttnat på att ge plundrare kritiska skador på lemmarna i VATS? Prova lyckan med klubbens enarmade banditer istället. Fritiden har äntligen nått ödemarken.
Vi är dock fortfarande långt ifrån ett Adele-boende. I källarbaren spelar en ensam musiker en bluesig basgång på tuba – bara för att bli ihjälskjuten av en särskilt missnöjd gäst. Den oförskämda recensionen leder till en eldstrid och en upprörd ordväxling mellan The Rose Rooms ägare. ”Vincenzo”, kräver matriarken Evelyn Russo, med samma energi som Tilda Swinton när hon är som mest upprörd. ”Varför är min publik död?”
PÅ SKÄRMEN
(Bildkredit: Prime Video)
Fallout TV-show släppdatum, rollbesättning, berättelse och allt du behöver veta
Det visade sig att skottlossningen var en träff som gått snett. Maffiaproblem har följt Russos från Atlantic City, och du måste åka tillbaka dit om du vill hjälpa till att reparera familjens verksamhet – för att inte tala om deras skenande egon och drogavvänjningsproblem. Ja, huvuduppdraget i Fallout 76:s stora nya uppdatering, America’s Playground, är en gangsteropera. Det är långt ifrån den typ av berättande som definierade Bethesdas MMO när det lanserades för ett halvt decennium sedan. Då berättade West Virginia sina historier genom en kombination av holotape-dagböcker, klottrade anteckningar och terminalposter – de tidigare invånarna i området hade antingen hoppat över till nästa stat eller lämnat jordelivet helt och hållet.
Med tiden har dock Appalacherna blivit mycket mindre ensamma. NPC:er återvände till Fallout i 2020 års Wastelanders-översyn och visade sig vara mer pratsamma än någonsin. Till och med raiders är redo för en pratstund – vilket återspeglar både vänligheten i Fallout 76:s community och dess aptit på mer konversation. Sedan den förändringen har Bethesda anammat mer traditionell RPG-uppdragsdesign. Nuförtiden är berättelserna i Fallout 76 fyllda med valfria mål och konversationer med de karisma- och intelligenskontroller som vi minns från tidigare spel i serien.